10 armes magiques les plus puissantes de DC Comics

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Magie dans Bandes dessinées DC est une sorte de force naturelle inconnaissable reliant toutes choses. Plutôt que d'exister séparément et déconnectées de la science connue, les forces magiques sont censées imprégner le multivers tout comme le rayonnement. Différentes personnes et objets peuvent canaliser cette énergie, et certaines armes magiques sont incroyablement dangereuses.





Des objets comme La lanterne Verte les anneaux de puissance et la Miracle Machine associent la magie et la science dans des appareils aux capacités illimitées, mais ils ne rentrent pas parfaitement dans les catégories «magiques» ou «armes» par rapport à d'autres artefacts. Du découpage physique de la réalité au mélange des forces cosmiques et au contrôle mental des masses, les capacités destructrices des nombreuses armes magiques de DC sont infinies.

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dix Épées magiques

Superman Annual # 10 (1984), écrit par Elliot S. Maggin avec des crayons de Curt Swan et des encres de Murphy Anderson

  L'épée de superman, épée magique de DC Comics

Les épées magiques sont à la pelle dans les bandes dessinées de DC, cachées dans des coins d'accessibilité variable à travers de nombreux mondes et royaumes. Chacun a des capacités uniques, et chaque nouvelle lame cherche à surpasser celles qui la précèdent. Malgré leurs incroyables pouvoirs, ce sont toujours des épées et fonctionnent mieux à courte portée.

Des lames notables de mythes et de légendes comme Excalibur et l'épée Vorpal sont bien vivantes, mais des épées bien nommées comme Mood Blade et God Killer les éclipsent par leur capacité magique. L'épée de nuit de Nightmaster est la plus métallique et la All-Blade a des règles de fantaisie très spécifiques, mais de toutes les épées de la DCU, ne vous attendez pas à ce qu'aucune batte l'épée de Superman .



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9 Iconographie religieuse

Weird War Tales # 50 (1977), écrit par Steve Englehart avec des crayons de Dick Ayers et des encres d'Alfredo Alcala

  Hitler tient la lance du destin alors que la JSA se bat derrière lui

Des morceaux d'iconographie religieuse existante ont fait leur chemin dans DC Comics. Beaucoup ont des capacités magiques, mais ils ont tous le pouvoir de donner à leur porteur une crédibilité indéniable aux yeux de tout croyant. L'éclair de Zeus, le Trident de Lucifer et même Mjolnir ont fait des apparitions.

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La Lance de Longinus, ayant percé le côté de Jésus, a une histoire particulièrement longue et alambiquée. Comme des artefacts similaires, son pouvoir principal est d'influencer la population, mais il possède également des pouvoirs légitimes de contrôle de l'esprit grâce au mal brut de son ancien propriétaire : Adolf Hitler. C'est presque poussé Superman à tuer tout le monde une ou deux fois et la plupart des gens qui le détiennent empruntent un chemin sombre.



8 Trident de Neptune

Adventure Comics # 476 (1980), écrit par JM DeMatteis avec des illustrations de Dick Giordano

  Aquaman tient son trident dans DC Comics

Le trident de Neptune est l'un des sept trésors de l'Atlantide. Comme d'autres reliques religieuses, son pouvoir est partiellement perçu par le public, certifiant le droit divin de son porteur de gouverner la mer, mais il a de multiples pouvoirs magiques pour démarrer. Il a les pouvoirs de façonnage de l'eau auxquels on pourrait s'attendre, mais, comme c'est souvent le cas pour des héros aussi vieux que Aquaman , il a acquis des capacités plus larges au fil des ans.

Le trident peut provoquer des tempêtes et déverrouiller l'ancienne technologie atlante. Il a assez de magie pour se réparer dans une certaine mesure et il est d'une netteté surnaturelle, mais il peut aussi dissiper la magie noire à volonté. Ça m'a aidé Aquaman libère son potentiel magique et l'a sauvé d'innombrables attaques magiques.

7 Wonder Woman

Sensation Comics # 6 (1942), écrit par William Moulton Marston avec des illustrations de Harry G. Peter

  Dawn of DC Wonder-Woman utilise son lasso de vérité

Même sans ses armes, Wonder Woman est l'une des entités magiques les plus puissantes et les plus dangereuses de l'univers. Wonder Woman est techniquement une construction, faite d'argile par Hippolyte avec des pouvoirs pour rivaliser avec Zeus et potentiellement briser la Terre. Évitant le nid de guêpes moral de discuter si Diana est elle-même une 'arme', son fidèle lasso l'est certainement.

Le Lasso de vérité, également appelé le Golden Perfect, possède des pouvoirs divins qui lui permettent de faire presque tout ce à quoi Diana peut penser. Il est incassable, oblige les gens à dire la vérité et à suivre, peut vibrer à des fréquences spécifiques et créer des souffleries. Le Parfait oblige les gens et les dieux à faire face à leurs propres mensonges, et le bilan physique peut être mortel entre des mains inexpérimentées.

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6 Cœur d'étoile

All-American Comics # 16 (1940), écrit par Bill Finger avec des illustrations de Martin Nodell

  Alan Scott comme la lanterne verte de DC's Earth-2

Apparu pour la première fois dans BD All-American #16 , le Starheart a été le premier La lanterne Verte dans DC Comics. Inefficace contre le bois et non restreinte par les règles basées sur la volonté du Corps, la lanterne d'Alan Scott a toujours été différente des autres comme elle. Les nouveaux 52 Terre 2 finalement retrouvé une explication.

La planète Oa a attiré l'attention des Gardiens en raison de son débordement de magie sauvage. Avant que son noyau stocke la pure volonté et se transforme en batterie centrale du corps, le Starheart était une force magique extrêmement puissante. Lorsque les gardiens ont envoyé son énergie dans la Terre 2, le Starheart s'est manifesté comme la lanterne d'Alan Scott , qui fait ce que font les autres lanternes et anneaux et plus encore avec le pouvoir de la magie.

5 Boîtes effrayantes

Forever People # 1 (1971), écrit et illustré par Jack Kirby avec des crayons d'Al Pastino et des encres de Vince Colleta

  Orion travaille avec sa Mother Box alors qu'il ping de DC Comics' New Gods

Le symbolisme des boîtes fermées pleines de mystère et de tentation est éparpillé dans de nombreux arcs croisés majeurs de DC. Les boîtes mères ont un lien mystique avec la nature et l'énergie vitale, tandis que la boîte de Pandore est aussi inquiétante et chaotique que la culture pop le sait dans d'autres médias.

Les Seigneurs du Chaos ont été montrés voyageant dans une boîte en carton, et les boîtes mères peuvent potentiellement altérer ou détruire la réalité. Ceux qui brandissent ces symboles de l'inconnu sont de redoutables menaces ou de puissants alliés des héros de l'univers DC.

4 Khaji Da

Blue Beetle # 7 (2016), écrit par Keith Giffen avec des illustrations de Scott Kolins

  Blue Beetle Rebirth a fait équipe avec Jaime Reyes et Ted Kord.

Contrairement à Wonder Woman, Khaji Da est indéniablement à la fois une construction et une créature sensible dotée d'un libre arbitre, mais il n'en a pas toujours été ainsi. Comme beaucoup de forces de DCU, le Scarabée bleu L'histoire d'Artefact brouille la frontière entre science-fiction et fantasy.

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Le Blue Beetle Scarab est une super arme soigneusement conçue imprégné de la magie égyptienne antique. Il peut absorber et infliger des dégâts magiques et de l'énergie aussi facilement que n'importe quoi d'autre. Que ce soit magique ou strictement technologique a changé plusieurs fois, mais lors des événements relativement récents de Rebirth, Doctor Fate a clarifié la nature du scarabée en tant qu'arme magique, la plus dangereuse entre les mains d'un utilisateur magique comme l'Atlante Arion.

3 Bâton de Gog

The Kingdom # 2 (1999), écrit par Mark Waid avec des crayons de Mike Zeck et des encres de John Beatty

  Gog est assis sur un trône de corps de Superman dans Kingdom Come

Gog’s Power Staff est, comme décrit par son propriétaire dans Le Royaume #2, un artefact d'une force inimaginable. Abritant le pouvoir de la quintessence qui voit tout et englobe tout, il contient des énergies cosmiques au-delà de la compréhension mortelle.

Selon Gog, le bâton a le pouvoir combiné des Gardiens d'Oa, Shazam , et la Source elle-même. Il a tué Mister Mxyzptlk et a sorti diverses versions de Superman, et ne peut être utilisé que par certaines personnes. Certaines versions de Gog font de son bâton la source de son pouvoir, tandis que d'autres font de son arme magique un élément d'une force imbattable.

2 Artefacts conceptuels

Justice League of America # 19 (1963), écrit par Gardner Fox avec des crayons de Mike Sekowsky et des encres de Bernard Sachs

  Docteur Destiny dans les bandes dessinées balançant la Dreamstone

Les Infinis sont sept êtres conceptuels, plus haut dans la chaîne alimentaire cosmologique du multivers que n'importe quelle divinité mais juste plus bas que le Temps. Chacun a un sceau et certains, comme Dream et Destiny, ont des artefacts sacrés. Entre des mains méchantes ou mortelles, ces artefacts pourraient mettre fin à toute vie.

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Suivant des thèmes similaires, les Sept Forces de l'Univers se manifestent aux mortels en temps de crise. La larme d'extinction est une seule larme qui s'explique d'elle-même et la pomme noire représente une connaissance interdite et dangereuse. Les objets imprégnés d'un tel pouvoir conceptuel sont toujours parmi les plus dangereux entre des mains mortelles.

1 Mots magiques

Action Comics # 1 (1938), écrit et illustré par Fred Guardineer

  John Constantine lance des sorts DC Comics

La plume est plus puissante que l'épée, et il n'y a pas d'armes magiques plus dangereuses dans l'arsenal d'un sorcier que leur vernaculaire occulte. Des mots singuliers comme 'Shazam' aux incantations prononcées par Zatanna, le langage mystique est probablement l'outil magique le plus dangereux de tout le multivers en raison de son accessibilité.

Trois mots : « Azarath Metrion Zinthos », invoque et invoque parfois le démon Trigon dans toute sa gloire impie. Des textes comme Madeleine Grimoire et le Livre du Destin contiennent des sorts capables de lier les forces conceptuelles qui guident et donnent forme au multivers lui-même. Les mots de pouvoir engendrent des problèmes complexes lorsqu'ils sont utilisés pour le mal, et la violence sans pensée ni conversation est rarement suffisante pour les arrêter.

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