10 bugs et mécaniques que nous espérons corrigés dans One Piece: Pirate Warriors 4

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Maintenant, plus que jamais, c'est le bon moment pour rattraper votre retard de jeux. La distanciation sociale et l'auto-quarantaine ont été assez étrangement un formidable coup de pouce pour les nouvelles versions. Et, une gamme de jeux qui a une profondeur de jeu avec une nouvelle suite qui sortira la semaine prochaine est le One Piece : Guerriers pirates Jeux.



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Guerriers pirates 4 , en particulier, sort le 26 mars (27 pour PC) et cela semble être un grand pas en avant pour la franchise. Franchement, cela fait cinq ans depuis le dernier jeu, nous espérons donc qu'ils ont appris à corriger une grande partie des bugs et des problèmes mécaniques des interactions précédentes. Regardons les plus grands exemples.



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dixUne option pour désactiver les cinématiques ou les cinématiques d'attaque Kizuna

Tout d'abord, ce qui doit être changé dans PW4 est la multitude de cinématiques et de cinématiques ininterrompues dans tous les modes. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, et même Story Cutscenes. Tous ces éléments sont les plus inévitables pendant le jeu normal et interrompent fréquemment le combat satisfaisant.

Les cinématiques de l'histoire sont encore aggravées par le fait que de nombreux joueurs ont fréquemment vu des cinématiques manquantes ou des écrans noirs sur la version PC. Nous avons aimé les attaques combinées introduites par le système Kizuna, mais laissez-nous simplement choisir si nous voulons les ignorer ou non !



9Données de sauvegarde stables qui sont plus difficiles à écraser

Un autre énorme problème que les joueurs ont eu avec le port PC de Guerriers pirates 3 est les données de sauvegarde. La protection des données de sauvegarde des joueurs doit être la priorité absolue, juste après le bon fonctionnement du jeu. Mais, même en 2020, les joueurs qui retournent faire l'expérience de la franchise avant PW4 sort réalisent que leurs données de sauvegarde ont été corrompues, supprimées ou plus.

De plus, l'écrasement des données de sauvegarde est beaucoup trop facile et peut être effectué accidentellement. Si un jeu a une option pour écraser les données, le joueur doit l'accepter au moins deux fois pour s'assurer qu'il ne s'agit pas d'une pression accidentelle, et PW3 ne fait pas ça.

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8Prise en charge de X-Input ou de contrôleur pour l'amour de Dieu

D'accord, alors voici la chose à propos de Guerriers pirates 3 pour Steam, c'est un mauvais port. En fait, c'est un peu horrible. Mais, tout pourrait être pardonné sauf une chose, le cauchemar absolu que nous devons traverser pour utiliser un contrôleur avec sur Steam.



Le jeu ne semble pas reconnaître les contrôleurs X-input par défaut, et ce n'est que lorsque le mode Big Picture de Steam a commencé à nous aider que nous avons même joué au jeu. Fondamentalement, les joueurs doivent toujours lancer le jeu depuis BPM sur Steam et essayer une variété de solutions jusqu'à ce qu'ils tombent sur une qui fonctionne pour eux. C'est un non-sens absolu.

7Choisissons une vitesse pour la boîte de dialogue en jeu

Nous l'avons compris, permettre aux joueurs de sauter les cinématiques pour Ultimate Attacks et Kizuna Rush semble un peu extrême. Mais, s'ils veulent le faire, ils pourraient aussi bien nous permettre d'accélérer le dialogue dans le jeu, n'est-ce pas ? Lorsque vous jouez à n'importe quel jeu Pirate Warriors, le personnage que vous avez choisi et une variété de PNJ dans la mission vous bombarderont presque constamment de boutades et de bulles de dialogue tout au long de chaque mission.

Et, si vous devenez vraiment doué pour effectuer des missions rapidement, ces informations contextuelles et bulles de dialogue s'accumuleront et continueront simplement à rattraper votre vitesse de jeu. Nous comprenons que les apparitions ennemies dépendent de ces invites, mais peut-être que trois vitesses différentes seraient possibles ?

6Gardez les gadgets, mais laissez-nous les désactiver

L'un des meilleurs aspects de tout Une pièce Le jeu est le dévouement des développeurs à inclure tous les petits aspects de la tradition et les gadgets de chaque personnage. Et le Guerriers pirates la série, en particulier, semble mieux réussir que la plupart des autres jeux que nous avons vus. Habituellement, ce sont juste des choses subtiles comme Luffy qui n'est pas touché par les attaques électriques d'Enel ou Chopper qui est immunisé contre le pouvoir DF de Hancock parce qu'il est un animal.

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Mais, parfois, cela a un impact important, comme l'incapacité de Sanji à frapper un personnage féminin. Cela montre un grand dévouement à la tradition mais le rend presque injouable dans la plupart des missions. Nous adorons ces gadgets dans le jeu, alors donnez-nous simplement une option pour les désactiver s'ils affectent trop le gameplay.

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5Ne limitez pas les formulaires/transformations à l'État de Kizuna

Il semble déjà qu'ils vont résoudre ce problème dans la quatrième installation, mais nous voulons en parler juste pour que ce soit clair au cas où ils ne le feraient pas. le Une pièce IP a toujours eu des personnages aux formes différentes, à commencer par l'introduction du renne au nez bleu, Tony Tony Chopper.

De nos jours, il y en a beaucoup comme Luffy, Capone Bege, Franky et même Carrot. Nous avons donc besoin de mouvements dans le jeu qui nous permettent de « changer de forme ». Guerriers pirates 3 a tenté cela en permettant aux personnages de changer de forme pendant leur Kizuna Rush, qu'il s'agisse de types Logia ou simplement d'utilisateurs de transformation. Maintenant en PW4 , il semble qu'il y aura des compétences distinctes que les joueurs peuvent équiper pour se transformer pendant une période de temps en mission.

4Laissez Haki devenir un mécanicien plus intégré

Une grande partie de cet article nous a parlé des bugs d'un jeu de 2015, et bien que cela soit toujours juste, c'est un peu non essentiel (surtout avec les événements mondiaux actuels). Mais, nous devons manger, alors pourquoi ne pas parler de mécanique hypothétique pendant une minute. Haki, le mécanicien du Une pièce l'univers formellement introduit après le timeskip, devrait être plus intégré au gameplay de base.

Il y en avait des exemples dans des jeux passés tels que Shanks est légitimement maîtrisé moveset ou la compétence Conqueror's Power, mais il devrait y en avoir plus. Haki fait désormais partie de chaque confrontation de l'histoire, donc l'observation, l'armement et les conquérants devraient tous être des aspects cruciaux pour les personnages qui peuvent les manier.

3Plus de pièces RNG ou de meulage basé sur la chance

C'est de loin le pire aspect de Guerriers pirates 3 et par extension les jeux plus anciens. Dans Guerriers pirates 3 , les attaques ultimes de niveau deux, les costumes et même les statistiques des personnages individuels étaient tous influencés par les «pièces» que les joueurs récupéraient en battant des personnages/missions.

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La plupart d'entre eux étaient relativement faciles à obtenir, mais bon nombre des «pièces d'or» nécessaires pour limiter les personnages de rupture ou maximiser leurs statistiques étaient limitées au journal des rêves. Mais, ils n'étaient pas limités à des missions particulièrement difficiles ou quoi que ce soit, ils étaient plutôt une baisse aléatoire de la défaite d'îles spécifiques dans ce mode. Et, la plupart du temps, ils ne tombaient même pas ! Franchement, c'était une mise en œuvre horrible.

deuxNe nous arrachez pas l'appareil photo

C'était peut-être juste un aspect qui nous dérangeait, mais la caméra cinématique dans la plupart des PW les jeux nous ont toujours ennuyés. Ne prenez jamais le contrôle de la caméra loin du joueur, cela semble toujours puissant et inutile.

PW les jeux le font chaque fois qu'un joueur détruit une énorme quantité de grognements/ennemis avec une seule attaque. Mais, si vous utilisez un mouvement qui prend une seconde à s'activer ou qui ne frappe qu'après avoir bougé, comme les comètes de Fujitora ou les ondes de choc de Whitebeards, alors tout ce que fait cette caméra est de vous faire voir à 360 degrés. Donc, essayer de terminer des missions alors que l'amiral Fujitora dans les derniers stades de Nightmare Log devient une bataille constante contre la caméra et nous avons besoin que cela soit corrigé par PW4 .

1Tailles précises pour les caractères

Et enfin, parlons de la taille des caractères, qui sont partout dans Une pièce . Barbe Blanche, en canon, mesure 21 pieds de haut. Est-ce absurde ? Oh totalement. Est-il correctement affiché dans les jeux ? Pas vraiment. ce serait bien si Whitebeard était encore beaucoup plus gros que la plupart des autres personnages, mais lui et Doflamingo ont à peu près la même taille dans PW3 .

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Pour référence, Donquichotte Doflamingo mesure 10 pieds de haut, Whitebeard mesure à nouveau 21 pieds de haut. L'utilisateur de fruits String-String est censé dominer Luffy qui est ensuite censé se recroqueviller sous l'ombre de Whitebeards. Mais dans le jeu, ils se ressemblent tous. Semble PW4 cherche à résoudre ce problème étant donné que Big Mom et Kaido semblent absolument gigantesques dans le jeu.

SUIVANT : One Piece : 5 personnages que Rayleigh peut vaincre (et 5 qu'il ne peut pas)



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