Porte de Baldur 3 La sortie de a défié les attentes très élevées. L'humour, le cœur, les possibilités illimitées du jeu et la recréation fidèle de Donjons & Dragons Cinquième édition ont conquis même les fans les plus douteux. Aussi appréciée soit-elle, l'offre d'expérience ne se limite pas uniquement à J&D jeux vidéo.
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Porte de Baldur 3 est plus une évolution de ce qui fonctionne bien dans J&D plutôt que quelque chose de révolutionnaire pour l'ensemble de règles. En particulier, il existe des préfabriqués D&D 5e des campagnes pour le RPG de table qui offrent plus de ce que les fans aiment Porte de Baldur 3 . Ces campagnes sont un choix logique pour les joueurs qui souhaitent apporter le même type de plaisir à leur table.
dix Rôle critique : Appel du Netherdeep

Porte de Baldur 3 La caractérisation des PNJ est appréciée par-dessus presque tout le reste. Une grande partie du charme du jeu vient de ses personnages d'origine comme Wyll et Shadowheart, des compagnons facultatifs comme Minthara et Halsin, et des antagonistes purs et simples comme Gortash. Chaque J&D La campagne a un large éventail de PNJ convaincants à rencontrer, mais aucun ne ressemble vraiment à Rôle critique : Appel du Netherdeep .
Les personnages joueurs ne sont pas le seul groupe d'aventuriers vital dans Rôle critique : Appel du Netherdeep . Il y a un autre groupe impliqué dans l'aventure depuis le tout début, dirigé par le héros tieffelin Ayo Jabe. Un peu comme dans Porte de Baldur 3 , les interactions des personnages avec les PNJ de ce groupe affectent considérablement Rôle critique : Appel du Netherdeep et font partie intégrante du gameplay de la campagne.
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9 Princes de l'apocalypse

Porte de Baldur 3 n'est pas un RPG entièrement ouvert. Cependant, il a une structure de bac à sable sur sa carte du monde. Les joueurs ont des conseils sur quand aller et où, mais ils ne sont presque jamais obligés d'aller d'un endroit à l'autre. Les héros voyagent d'un endroit à l'autre comme ils le souhaitent, expérimentant Porte de Baldur 3 les secrets de la carte du monde à leur rythme et dans un ordre unique.
La plupart des préfabriqués D&D 5e les campagnes ont des conseils importants d'une série d'événements à l'autre. Princes de l'Apocalypse évite délibérément cela avec une approche bac à sable. Les joueurs ont une immense liberté sur une carte de campagne spacieuse. Cela peut entraîner des périls si le groupe erre accidentellement dans une zone bien au-delà d'eux, mais c'est aussi l'une des rares campagnes à égaler Porte de Baldur 3 est une aventure ouverte.
8 Icewind Dale: Rime Of The Frostmaiden

Porte de Baldur 3 L'histoire de est construite sur des secrets et des révélations. Les joueurs commencent à ne savoir presque rien et doivent comprendre ou se renseigner sur les scénarios, les PNJ et plus encore au fur et à mesure. Certaines de ces révélations peuvent changer la dynamique entre le joueur et un autre personnage. Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden est un idéal J&D campagne pour les joueurs qui aiment cette approche.
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La plupart des personnages joueurs ont un secret dans Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden . Certains d'entre eux sont plus banals ou même comiques, tandis que d'autres sont dramatiques - avec des conséquences profondes sur la campagne. C'est aux joueurs de choisir quand et comment ils divulguent ces informations, tandis que les DM les utilisent pour façonner l'intrigue. Il existe même des secrets impliquant des écorcheurs d'esprit ou une infestation de slaad pour les joueurs qui veulent des similitudes plus étroites avec Porte de Baldur 3 .
7 Eau profonde : Casse du dragon

Eau profonde : Casse du dragon se déroule dans les Royaumes Oubliés J&D l'autre ville emblématique du cadre, Waterdeep, plutôt que le lieu titulaire de Porte de Baldur 3 . Néanmoins, les deux campagnes ont beaucoup en commun. Les deux mettent l'accent sur l'intrigue et l'interaction sociale parallèlement à une violence plus banale, et encouragent les joueurs à rechercher des solutions sans combat à leurs problèmes.
Eau profonde : Casse du dragon ressemble aussi à Porte de Baldur 3 d'une autre manière. Chaque partie a l'un des quatre méchants potentiels en son centre. Ces méchants sont étoffés, convaincants et pilotent les événements presque autant que les personnages joueurs. Cela le rend bien adapté aux joueurs qui aiment Porte de Baldur 3 se focalise sur ses méchants, comme des dévots de l'Absolu.
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6 Malédiction de Strahd

Malédiction de Strahd fait partie de D&D 5e les campagnes préfabriquées les plus appréciées de. Il a conquis des fans tout au long de l'édition pour sa narration captivante et sa structure divertissante. Malédiction de Strahd n'est pas une campagne bac à sable comme les autres dans D&D 5e , mais il ne s'agit pas non plus d'une expédition linéaire d'un point d'histoire à l'autre.
Plutôt, Malédiction de Strahd encourage les personnages du joueur à explorer autant que possible sa carte entre les événements scénarisés dans ses nombreux emplacements. Le groupe doit traquer trois artefacts liés à Strahd et à un allié fatal, tout en évitant les interférences de Strahd et de ses serviteurs. Son accent sur l'exploration approfondie et la découverte de secrets plaira à ceux qui aiment découvrir Porte de Baldur 3 la carte du monde.
5 Baldur's Gate : Descente dans l'Averne

Baldur's Gate : Descente dans l'Averne a des liens clairs avec Porte de Baldur 3 qui vont au-delà du partage d'un cadre. Les événements de Baldur's Gate : Descente dans l'Averne impact Porte de Baldur 3 de l'intrigue, notamment le bref séjour d'Elturel dans les Neuf Enfers. Par conséquent, les joueurs qui souhaitent plus d'informations sur le jeu peuvent en profiter en tant que campagne.
Baldur's Gate : Descente dans l'Averne met encore plus l'accent sur les démons et les Neuf Enfers que Porte de Baldur 3 , bien adapté aux fans qui aiment ces parties de l'histoire du jeu. De plus, la situation désespérée des personnages joueurs peut les amener à s'allier avec des factions douteuses ou carrément maléfiques, tout comme les options sombres que les joueurs sont encouragés à choisir tout au long Porte de Baldur 3 .
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4 Tombe de l'annihilation

L'exploration est à Porte de Baldur 3 's centre. Même lorsque le joueur a des objectifs clairs devant lui, il y a une vaste carte du monde dont il peut explorer chaque centimètre. Il fait partie intégrante du plaisir du jeu. Non D&D 5e la campagne met l'accent sur l'exploration autant que Tombe de l'annihilation , qui oblige le groupe à chasser à travers Chult pour le Tombeau des Neuf Dieux et le Soul Monger.
Tombe de l'annihilation l'accent mis par sur l'exploration de sortilèges ne plaît pas à tout le monde J&D Ventilateurs. Cependant, il capture le sentiment de penchant sur Porte de Baldur 3 la carte pour les joueurs objectifs et contenu annexe facultatif. Tombe de l'annihilation la difficulté notoirement élevée de conviendra presque à ceux qui jouent Porte de Baldur 3 sur les modes Équilibré ou Tacticien.
3 La nature au-delà de la lumière de la sorcière

Porte de Baldur 3 a autant de combat que les joueurs pourraient attendre d'un D&D 5e jeu vidéo. Cependant, de nombreux combats offrent aux joueurs des options pour les contourner. Porte de Baldur 3 les rencontres peuvent souvent être contournées par la furtivité, la persuasion, les retombées des interactions précédentes ou grâce à la propre ingéniosité du joueur.
La nature au-delà de la lumière de la sorcière met l'accent sur cette approche plus que sur toute autre D&D 5e campagne. La plupart des campagnes proposent des rencontres qui peuvent être contournées, et les joueurs peuvent toujours être créatifs. Cependant, La nature au-delà de la lumière de la sorcière offre des alternatives au combat presque à chaque fois. C'est rare J&D campagne qui peut théoriquement se dérouler sans violence.
2 Tonnerre du roi des tempêtes

Tonnerre du roi des tempêtes fait partie de D&D 5e les campagnes les plus ambitieuses et les plus vastes de. C'est aussi similaire à Porte de Baldur 3 dans sa structuration. La campagne n'est pas un bac à sable en monde ouvert. Il y a une histoire progressive qui guide le joueur vers des scènes et des objectifs spécifiques. Cependant, il y a une immense quantité de liberté et de nombreuses branches d'histoire à explorer.
Tonnerre du roi des tempêtes est divisé en plusieurs chemins narratifs. Ce n'est pas aussi ouvert que Porte de Baldur 3 , mais porte un sentiment très similaire. C'est une campagne idéale pour les joueurs qui aiment se sentir aux commandes d'une histoire bien conçue, mais qui n'est qu'une partie d'un ensemble beaucoup plus vaste.
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1 Hors de l'abîme

Hors de l'abîme est un autre préfabriqué D&D 5e campagne c'est plus grand que ses pairs. Beaucoup D&D 5e les campagnes traitent de menaces plus localisées et à petite échelle. Hors de l'abîme se termine par un conflit de masse entre J&D 's Seigneurs Démons. Cela se sent plus proche de Porte de Baldur 3 L'histoire de s'accumule jusqu'à la menace d'un nouveau dieu.
Ce sont loin d'être les seules similitudes. Hors de l'abîme commence avec des joueurs fuyant plusieurs factions à travers un terrain inconnu, prenant lentement conscience de la situation en cours. Ceci est très similaire à Porte de Baldur 3 premier acte. De plus, les deux présentent fortement l'Underdark et ses habitants. Néanmoins, le lent passage des victimes en fuite aux héros épiques est le chevauchement le plus important entre les deux.