10 erreurs qui hantent encore la légende de Zelda

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On ne peut pas exagérer à quel point LA légende de Zelda série a contribué au support de jeu. Dan Houser de jeux de rock star a dit célèbre, ' Quiconque crée des jeux en 3D et dit qu'il n'a rien emprunté à Mario ou à Zelda ment.' Cependant, aucune franchise n'est sans défauts - pas même une aussi révolutionnaire que The Big N's.





Bien que heureusement plus rares que la plupart des autres séries de longue date, de nombreux ratés portent toujours le nom de la princesse. Malheureusement, même les entrées classiques présentent des défauts qui enlèvent l'éclat de la proverbiale Triforce. Ce sont quelques-unes des plus grosses bévues qui ont tourmenté le héros d'Hyrule.

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dix Nintendo aurait eu froid aux pieds avec une adaptation Netflix

  Liens de la légende de l'attaque par rotation de zelda dans super smash bros

En 2021, Adam Conover a renversé la mèche sur un volet fermé Netflix adaptation de la Zelda série. Selon une interview avec The Serf Times, Humour universitaire prévoyait une collaboration avec Nintendo et Zelda créateur Shigeru Miyamoto. Malheureusement, un employé de Netflix a révélé l'existence du Zelda spectacle, conduisant le Big N à l'annuler et leur projet avec Humour universitaire .

Compte tenu du succès d'autres adaptations de jeux Netflix, telles que Castlevania et Ésotérique , la décision de Nintendo de tout laisser tomber à cause d'une simple fuite semble à courte vue et pétulante.



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9 Les versions européennes des deux premiers jeux n'étaient qu'en anglais

  Jeux The Legend Of Zelda Secret Bomb Wall

Nintendo a vraiment raté la sortie européenne de la Nintendo Entertainment System. Sa sortie tardive et son coût exorbitant ont vraiment nui à ses revenus dans des endroits comme le Royaume-Uni. Cela n'a pas non plus aidé que deux de leurs titres phares, LA légende de Zelda et L'aventure de Link , n'ont été publiés qu'en anglais.

Cela signifiait que les joueurs qui parlaient français, allemand ou des langues en dehors du pays de l'espoir et de la gloire avaient un obstacle important pour mener à bien ces aventures épiques. Nintendo a essayé de rectifier cela en incluant un livret multilingue et L'aventure de Link , mais certaines informations cruciales manquaient encore.



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8 La légende de Zelda Cartoon ne tient pas

  La princesse Zelda partage une étreinte avec Link.

Le Super Show de Super Mario Bros. était un programme pour enfants qui présentait des sketches en direct et des adaptations animées des deux propriétés les plus appréciées de Nintendo. Les téléspectateurs auraient droit à une aventure avec les plombiers susmentionnés du lundi au jeudi. Cependant, les épisodes du vendredi les emmèneraient à travers le monde d'Hyrule en LA légende de Zelda .

Malheureusement, le spectacle a été freiné par des personnages grinçants, des dialogues affreux et des intrigues trop simplistes. Link, en particulier, s'est avéré un héros insupportable avec sa personnalité vaniteuse et ses doublures douloureuses. La seule grâce salvatrice était la partition de l'émission qui comportait des interprétations orchestrales de la bande originale phénoménale du jeu original.

7 Le temple de l'eau d'Ocarina of Time

  Link nage à travers le Temple de l'Eau.

Aussi loué que Ocarina du temps c'est-à-dire que peu de joueurs considèrent le Temple de l'Eau avec autre chose qu'un pur mépris. Les joueurs sont chargés d'élever et d'abaisser le niveau de l'eau afin de découvrir des pièces cachées et de résoudre des énigmes. Devoir constamment équiper et déséquiper les bottes de fer est déjà assez grave, mais le jeu va encore plus loin et oblige les joueurs à s'engager dans des combats sous-marins avec leur Hookshot.

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La verticalité du temple fait également que certaines pièces cruciales sont négligées et que les joueurs recherchent frénétiquement cette clé manquante insaisissable. Lorsque le jeu a été porté sur la 3DS, de nombreux changements ont été apportés pour répondre à ces plaintes.

6 Plusieurs pépins révolutionnaires ont glissé à travers les fissures

  Link est récompensé par le Thunder Helm.

Tandis que le Zelda les jeux sont réputés pour leur quantité surprenante de finitions, plusieurs bugs sont passés inaperçus. Ocarina du temps a le tristement célèbre problème de bouteille, qui permet aux joueurs de changer ce qu'ils vendent dans l'inventaire. Cela a ensuite été corrigé pour éviter la perte d'objets tels que le Hookshot.

Souffle de la nature contient également un oubli particulièrement désagréable. Une fois que les joueurs ont vaincu la Bête à Gerudo, ils sont récompensés par un casque spécial connu sous le nom de Thunder Helm. Cependant, ils devront faire de la place si leur inventaire est plein. S'ils enregistrent, quittent et rechargent avant de le faire, c'est parti pour toujours.

5 Des classiques tels que Wind Waker ne sont toujours pas sur le commutateur

  Link naviguant sur son bateau dans le jeu The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Tout comme le Saturn de Sega, le GameCube est terriblement négligé en ce qui concerne les rééditions. Alors que Metroid Prime et Super Mario Soleil ont trouvé leur chemin vers le Switch, plusieurs classiques tels que Ténèbres éternelles : Requiem de Sanity, Star Fox Adventures , et Wind Waker ont été largement relégués au passé.

Alors que Wind Waker et Princesse du Crépuscule ont reçu des remasters HD sur la Wii U, il n'y a toujours aucun moyen d'en profiter sur les machines modernes. C'est dommage étant donné que le très apprécié Souffle de la nature prend plus que quelques indices de l'aventure cel-shaded de Link.

4 Miyamoto regrette certains aspects de Zelda II

  Link combattant son Ombre dans Zelda II : L'Aventure de Link

La légende de Zelda II : l'aventure de Link était un écart majeur par rapport à son prédécesseur à bien des égards. Le jeu est en grande partie passé à un titre d'action à défilement latéral avec de brefs éléments de l'exploration descendante vue dans le premier jeu. Ça aussi éléments incorporés de RPG avec un système de mise à niveau et des batailles aléatoires.

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En raison de sa difficulté et des changements par rapport au premier titre, Zelda 2 a provoqué une réponse polarisante de la part des fans et des critiques. Le créateur de la série, Shigeru Miyamoto, a exprimé ses regrets concernant le produit final, déclarant : ' Je pense que nous aurions pu faire plus. '

3 Skyward Sword est allé dans une direction plus linéaire et tenant la main

  Link lève la Master Sword en promo pour Skyward Sword sur Nintendo Wii

Sur ses propres mérites, Épée vers le ciel n'est en aucun cas un mauvais jeu. Il possède toujours la même mécanique raffinée et la même qualité de présentation que les précédents La légende de Zelda versements. Cependant, le jeu semblait déterminé à freiner l'exploration avec sa narration intrusive et sa structure beaucoup plus linéaire.

Une fois que les joueurs auront traversé le slog de la section prologue, ils devront encore faire face au personnage de soutien ennuyeux Fi alors qu'elle interrompt l'action pour expliquer laborieusement l'évidence. Heureusement, Souffle de la nature s'avérerait être un retour en forme bien nécessaire.

2 Tri Force Heroes manque de contenu et de narration

  Quatre Links font face à diverses menaces.

Alors que la faible qualité de les titres du CD-i pourrait être attribué à l'externalisation de la franchise à des développeurs occidentaux tiers inexpérimentés, Nintendo et le studio japonais Grezzo possèdent entièrement le décevant Héros des trois forces . Le jeu intègre la même nature axée sur l'équipe que Quatre épées titres.

la bière des abysses

Il présente également la prémisse la plus mince comme du papier de toute la série - sauver la princesse d'une combinaison démodée. Bien qu'il présente une belle présentation de livre de contes fantaisiste et une certaine qualité La légende de Zelda gameplay, il n'y a tout simplement pas assez de contenu ou d'histoire pour justifier son statut d'épisode à prix plein.

1 L'accord de Nintendo avec Phillips a conduit à trois titres atroces de CD-i Zelda

  Un commerçant s'entretient avec la princesse Zelda.

Après une transaction bâclée pour un module complémentaire sur CD à la Super Nintendo , Phillips a réussi à obtenir les droits de production de certains jeux basés sur les propriétés de Nintendo. Cela a conduit à trois des pires titres à porter le Zelda nom. Les deux premiers, Visages du mal et Baguette de Gamelon , étaient d'épouvantables titres d'action à défilement latéral en proie à des commandes non intuitives et à des cinématiques animées vraiment horribles.

L'aventure de Zelda s'en est un peu mieux sorti en suivant le format descendant plus traditionnel. Pourtant, ses longs temps de chargement, ses performances vocales terribles et son gameplay profondément brut donnent un titre que les fans feraient bien d'éviter.

SUIVANT: 10 personnages les plus effrayants de la légende de Zelda



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