10 joueurs Karasuno les plus forts de Haikyuu !!, classés

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L'équipe masculine de volley-ball du lycée Karasuno est les personnages principaux de Haikyuu !! . Autrefois une école puissante avec un fort héritage et une rivalité avec Nekoma, après l'obtention du diplôme du Petit Géant, les performances de Karasuno se sont détériorées, les faisant être connus sous le nom de 'Les corbeaux incapables de voler'. Avec l'arrivée de Hinata Shoyo et de ses camarades de première année, Karasuno a retrouvé son ancienne gloire, atteignant les quarts de finale du tournoi national de cette année-là.



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Chaque membre de l'équipe de Karasuno est un élément essentiel à leur réussite. Mais avec 12 membres d'équipe et seulement sept places sur la liste de départ d'une équipe de volleyball, il est clair que certains sont plus forts que d'autres. Que ce soit par talent naturel, par travail acharné ou les deux, ce sont les meilleurs de ce que Karasuno High a à offrir.



dix Chikara Ennoshita est une joueuse compétente et forte

Année : Deuxième année ; Poste : Remplaçant

  Chikara Ennoshita souriant - Haikyu !!

Parmi les trois remplaçants de deuxième année de Karasuno qui ont été exclus de la liste de départ de Karasuno par les puissantes recrues, Ennoshita est de loin le joueur le plus fort. Ennoshita est un joueur talentueux, capable de remplir n'importe quelle tâche qui lui est demandée sur le terrain mais manquant d'excellence dans aucun domaine. Il a également la tête froide et, malgré son attitude calme, une capacité à garder le contrôle sur ses coéquipiers les plus turbulents. Pour toutes ces raisons, il est devenu capitaine de Karasuno lors de sa dernière année de lycée.

Bien qu'il n'ait disputé qu'un seul match officiel tout au long de la série, la bataille de Karasuno contre Wakutani Minami restait un moment brillant pour lui. Avec Daichi blessé et une revanche avec Aoba Johsai sur la ligne, Ennoshita était le seul capable de remplacer le capitaine de l'équipe et d'agir comme le cœur battant de Karasuno. Malgré sa nervosité initiale, c'est sa stratégie qui a permis à Karasuno de remporter la victoire, les amenant à la finale préliminaire du Spring High.

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9 Les compétences de Tadashi Yamaguchi lui ont permis d'être un serveur de pincement

Niveau : Première année ; Poste : Serveur de pincement

  Tadashi Yamaguchi se prépare à servir - Haikyuu !!

Yamaguchi est le seul Karasuno de première année à ne pas faire partie de la liste de départ. Son manque relatif d'habileté et d'athlétisme le rendait furieux, car il se sentait inutile pour son équipe et voulait désespérément jouer. Pour atteindre cet objectif, Yamaguchi a fait appel à l'ancien joueur de Karasuno, Makoto Shimada, et lui a demandé de lui apprendre le service flottant. Bien qu'il ait fallu du temps à Yamaguchi pour maîtriser cette arme, cela l'a amené sur le terrain et a fait de lui le serveur de prédilection de Karasuno.



Dans les dernières parties de Haikyuu!!, Yamaguchi joue dans presque tous les matchs, marquant as de service après as de service, car les équipes adverses ne sont jamais prêtes pour son service non conventionnel. Le plus grand moment de Yamaguchi survient lors du dernier match de Karasuno contre Nekoma aux championnats nationaux, où il forme l'équipe ultime « Server et bloquer » avec son meilleur ami, Tsukishima. Même s'il n'avait pas les compétences nécessaires pour continuer à jouer au volleyball après l'école secondaire, son amour pour le sport et sa loyauté envers ses amis ont persisté.

8 Koshi Sugawara est assez bon pour remplacer Kageyama

Niveau : Troisième année ; Poste : Vice-capitaine/Remplaçant

  Sugawara Koshi est intégré à un match - Haikyuu !!

Avant l'arrivée des premières années, Sugawara était le passeur titulaire de Karasuno. Cependant, avec l'entrée du génie Kageyama, il prit place sur le banc en larmes. Refusant de ne pas aider son équipe, il a pris son rôle de vice-capitaine au sérieux, toujours à l'écoute de ses sous-classes. En particulier, malgré son amertume initiale envers Kageyama, il a quand même tendu la main pour aider à enseigner au passeur le plus compétent, mais égoïste, comment mieux travailler avec son équipe.

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Le rôle de Sugawara dans les premiers jeux était de remplacer Kageyama. Que ce soit parce que Kageyama était blessé, dans sa propre tête et ne dirigeait pas correctement l'équipe, ou simplement pour secouer l'autre équipe avec son style très différent, Sugawara a agi comme le parfait passeur remplaçant pour Karasuno. À la fin de la série, Kageyama ayant appris l'importance du travail d'équipe, les deux hommes ont pu travailler ensemble sur le terrain en même temps et devenir l'un des duos les plus puissants de Karasuno.



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7 Les compétences de Daichi Sawamura ont aidé Karasuno à se qualifier pour la finale

Niveau : Troisième année ; Poste : Capitaine/Ailier Spiker

  Daichi Sawamura de Haikyuu !! se préparer à recevoir

Capitaine et cœur battant de Karasuno, Daichi est motivé par le désir d'aider ses élèves de première classe et de réaliser son rêve avec ses camarades de troisième année de se qualifier pour les championnats nationaux. En tant que joueur, Daichi est similaire à Ennoshita, mais supérieur à tous points de vue. Spiker prudent, grand stratège et l'un des meilleurs receveurs de Karasuno, ses jeux ne sont pas tape-à-l'oeil, mais ils sont essentiels à toutes les victoires de son équipe.

Menant son équipe à travers les finales préliminaires du Spring High, Karasuno a remporté la victoire sur les champions en titre, Shiratorizawa . Daichi a pleuré des larmes de joie, après avoir atteint son objectif d'atteindre les championnats nationaux. Daichi était triste lorsque Karasuno a finalement perdu contre Kamomedai, mais rien qu'en étant en finale et en voyant à quel point son équipe avait grandi, il avait déjà réalisé tout ce qu'il recherchait.

6 Ryunoskue Tanaka s'est appuyé sur son talent déjà incroyable

Année : Deuxième année ; Poste : Ailier Spiker

  Ryunoskue Tanaka se prépare à voler - Haikyuu !!

Parfois connu sous le nom de « Deuxième As » de Karasuno, Tanaka est un attaquant aussi féroce que son attitude agressive le suggère. En grandissant, Tanaka se considérait comme un génie du volleyball. Mais dès son arrivée au lycée, il se rend compte à quel point il est surclassé par son entourage, malgré son talent exceptionnel. Plutôt que d’utiliser cela comme une excuse pour abandonner, il l’a simplement pris comme une plus grande inspiration pour devenir plus fort.

Tanaka est solide en défense, mais c'est en attaque qu'il brille. Son arsenal d'attaques est vaste, comprenant un service sauté, un centre intérieur et une pointe droite dévastatrice. Bien que Tanaka n'ait pas la puissance d'Asahi ou la vitesse de Hinata, il passe la majeure partie de la série en tant que frappeur le plus constant de Karasuno, alors que les deux autres luttent contre leurs défis personnels. Bien que ses collègues attaquants l'aient surpassé, Tanaka est devenu plus que suffisamment fort pour se retrouver sur un pied d'égalité avec eux à la fin.

5 La taille d'Azumane Asahi a fait de lui un excellent bloqueur

Niveau : Troisième année ; Position : As/Ailier Spiker

  Azumane Asahi lance le ballon - Haikyuu !!

Asahi est l'as de Karasuno et l'attaquant le plus puissant. Alors qu'il passe les premières parties de la série retenu par sa nature réservée, son anxiété et son traumatisme dû à sa défaite humiliante de l'année précédente face à Date Tech, il se pousse à dépasser ces choses et à être à la hauteur de son titre. Dans le match avec Nekoma aux championnats nationaux, il se révèle être le joueur Karasuno le plus constant lorsqu'il s'agit de marquer des points.

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Asashi est armé d'un service sauté, d'une attaque en dernière ligne, d'un pic retardé spécialement conçu pour écraser les bloqueurs et d'une feinte. En tant que l'un des membres les plus grands de Karasuno, il sert également de bloqueur exceptionnel. Bien qu'Asahi n'ait pas continué à jouer au volleyball après le lycée, avec sa performance aux championnats nationaux, il est évident qu'il aurait facilement pu le faire s'il l'avait choisi.

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4 Kei Tsukishima est finalement devenu un maître bloqueur intermédiaire

Niveau : Première année ; Position : Bloqueur central

  Kei Tuskishima est ennuyé - Haikyuu !!

Tsukishima a rejoint Karasuno sans la même passion que ses coéquipiers avaient pour le sport ; pour Tsukishima, l'équipe de volley-ball n'était qu'un club. En conséquence, son endurance ne pouvait pas suivre celle de Karasuno, et son manque de cœur se reflétait dans ses performances. Grâce aux encouragements de ses coéquipiers – surtout Yamaguchi – et de son frère aîné ainsi qu'au mentorat qu'il a reçu de Bokuto et Kuroo, Tsukishima a appris à aimer le volleyball et est devenu un bloqueur central de génie.

Avec Nishinoya, Tsukishima est l'un des deux éléments les plus importants de la défense de Karasuno. Le membre le plus grand de Karasuno et sans doute le plus intelligent, Tsukishima est passé maître dans l'art de bloquer les pointes et de diriger le ballon exactement là où il le veut. Ses compétences en tant que bloqueur étaient suffisantes pour affronter l'un des trois meilleurs attaquants japonais, Ushijima, et même son propre mentor, Kuroo . Doté également d'une forte capacité offensive, Tsukishima a continué à jouer au volleyball après le lycée, décrochant une place dans l'équipe de division 2, les Sendai Frogs.

3 La compétence de Yu Nishinoya l'établit comme « la divinité gardienne de Karasuno »

Année : Deuxième année ; Poste : Libéro

  Yu Nishinoya jouant le rôle de Karasuno's libero - Haikyuu!!

Nishinoya est l'un des meilleurs libéros du monde Haikyuu !! . En tant que libéro, Nishinoya joue exclusivement en dernière ligne, ne sert pas et se concentre entièrement sur la défense. Considéré par ses amis et coéquipiers comme « la divinité gardienne de Karasuno », Nishinoya est parfaitement conscient de son talent et se targue de ne jamais laisser le ballon toucher le sol, peu importe ce qu'il faut.

Énergique et imperturbable, Nishinoya possède un temps de réaction, une dextérité et une endurance remarquables qui lui permettent d'interpréter des pièces presque impossibles. Comme Tsukishima, il est l'un des éléments les plus forts de la défense de Karasuno, mais la plus grande expérience et l'endurance de Nishinoya lui donnent l'avantage. Nishinoya est à son meilleur aux côtés de Tsukishima, car c'est leur travail d'équipe qui a été la principale raison pour laquelle Karasuno a pu vaincre Ushijima et Shiratorizawa. Bien qu'il ait les compétences nécessaires pour continuer à jouer au volleyball après le lycée, la personnalité aventureuse de Nishinoya l'a amené à parcourir le monde.

2 Le talent de Shoyo Hinata le mène au statut olympique

Poste : Première année ; Position : Bloqueur central

Le héros principal de Haikyuu!!, Hinata connaît plus de croissance tout au long de la série que tout autre joueur. Initialement armé d'une vitesse, d'une endurance et d'une capacité de saut incroyables grâce à son entraînement physique, mais sans expérience appropriée en volleyball, Hinata a commencé son temps avec Karasuno en tant que 'le plus grand leurre'. À ce titre, il a davantage servi d’arme à Kageyama que de joueur individuel. En se poussant constamment à apprendre et à s'entraîner davantage avec l'aide de plusieurs mentors, Hinata ne se laisse pas limiter par sa petite taille et se transforme en joueur de volleyball de niveau olympique à la fin de la série.

En s'entraînant au beach-volley au Brésil après le lycée, Hinata a appris à exceller dans presque tous les aspects de ce sport. Sa vitesse, son endurance et sa puissance de saut n'ont fait qu'augmenter à mesure qu'il s'entraînait davantage ; il peut utiliser tout type d’attaque au maximum de son potentiel ; et bien qu'il ait commencé sans aucune capacité défensive, il est un receveur hautement qualifié. Le seul domaine dans lequel il manque encore du tout est le blocage, mais ce n'est que par rapport à sa compétition de niveau olympique, car il est toujours plus que capable d'obtenir des blocages mortels sur des joueurs puissants.

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1 Le talent naturel de Tobio Kageyama fait de lui un véritable roi de la cour

Niveau : Première année ; Poste : Passeur

  Kageyama souriant en Haikyuu !

Kageyama est le plus grand joueur de Karasuno et candidat au titre de meilleur joueur de toute la série. Passeur de génie et prodige qui a travaillé dur pour tirer le meilleur parti de son talent, la plus grande faiblesse de Kageyama au début de Haikyuu !! étaient son manque de qualités de leadership et de sens du travail en équipe. En apprenant à mieux travailler avec et confiance en son équipe, notamment Hinata , Kageyama est arrivé aux championnats nationaux en véritable « roi de la cour ». Après l'ellipse, il est un joueur de volleyball de niveau olympique, atteignant ce niveau des années avant Hinata.

Offensivement, Kageyama est un monstre avec un service écrasant qui est facilement capable de fournir des as de service et un large éventail d'attaques entre lesquelles il peut basculer à tout moment. Défensivement, son blocage est comparable à celui de ses pairs, et même si sa position l'oblige rarement à recevoir le ballon, il est plus que capable de le faire lorsqu'on lui confie cette responsabilité. Ce qui le distingue vraiment d'Hinata, ce sont ses capacités de passeur, avec quelques privilégiés capables de reproduire ses exploits.

  Yu Hayashi, Satoshi Hino, Ayumu Murase et Kaito Ishikawa dans Haikyu !! (2014)
Haikyuu !!
Télé-14 Animation Comédie Drame sport

Déterminé à ressembler au joueur vedette du championnat de volley-ball surnommé « le petit géant », Shoyo rejoint le club de volley-ball de son école.

Date de sortie
5 avril 2014
Créateur
Haruichi Furudaté
Casting
Ayumu Murase, Kaito Ishikawa
Genre principal
Animation
Saisons
4
Société de production
Mainichi Broadcasting System (MBS), Production I.G.Production I.G.
Nombre d'épisodes
89


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