Certains méchants sont méchants pour le plaisir ou parce qu'ils aiment ça. Cependant, les jeux vidéo modernes ont besoin d'antagonistes plus profonds pour attirer le public. Un moyen simple de rendre un méchant sympathique, voire sympathique, est de lui donner une raison bien étoffée de ce qu'il fait.
Il y a beaucoup de raisons de stock pour la méchanceté dans la fiction. Certains antagonistes veulent conquérir le monde pour le pouvoir. Certains veulent se venger d'une personne, d'une organisation ou d'une nation. Cependant, de plus en plus de jeux ont des méchants dont les motivations peuvent être uniques, sympathiques ou bien explorées. Quoi qu'il en soit, ils finissent toujours par être mémorables et intéressants.
dix Les lucioles veulent vraiment sauver l'humanité
Le dernier d'entre nous

Un moyen simple de donner de la profondeur au conflit est de donner un point aux deux parties. Si le protagoniste et l'antagoniste veulent vraiment faire le bien, il est difficile de s'enraciner d'un côté. Le dernier d'entre nous a beaucoup de méchants haineux et méchants. Ses derniers antagonistes, cependant, sont véritablement héroïques dans leurs motivations mais pas dans leurs moyens.
Les lucioles sont encore la seule faction à la recherche d'un remède contre la peste du cordyceps . Ils essaient de synthétiser un moyen de vacciner tout le monde contre cela et d'empêcher l'infection de se propager. Pour ce faire, cependant, ils doivent tuer Ellie. Cela les met en conflit instantané avec Joel et rend les actions du joueur incroyablement grises. Les fans débattent encore de la moralité de leur plan des années plus tard.
9 Saren essaie d'être sauvé par l'assujettissement
Effet de masse

Les Moissonneurs sont la plus grande menace de Effet de masse . Saren Arterius, en revanche, est un ennemi beaucoup plus personnel. C'est un rival de Shepard et un Spectre voyou. Il passe le jeu à diriger les Geth pour trouver le Conduit, dans le but ultime de ramener les Faucheurs.
Cependant, Saren n'est pas un méchant générique voulant provoquer l'apocalypse. Il a rencontré Sovereign et est convaincu que la victoire des Moissonneurs est inévitable . Il espère épargner au moins un peu de vie organique en étant utile aux Moissonneurs. Ses motivations sont particulièrement intéressantes parce que le public sait qu'il a tort et parce que le jeu ne permet pas de savoir à quel point ses actions sont dues à l'endoctrinement.
8 Big Boss se bat pour un monde où les soldats sont valorisés
Engrenage métallique

La Engrenage métallique Les méchants de la franchise sont intéressants car la plupart d'entre eux partagent le même objectif. Ils se battent tous tout au long de la franchise pour promulguer la volonté du Boss. Visionnaire et soldat, le Boss détestait la façon dont les gouvernements disposaient des soldats lorsqu'ils n'étaient plus utiles. Big Boss, Liquid et les Patriots essaient tous de faire une différence pour elle de différentes manières.
La tentative de Big Boss fait partie intégrante de la série et l'objet de plusieurs jeux . Il essaie de construire des nations où les soldats seront toujours valorisés : MSF, Diamond Dogs, Outer Heaven et Zanzibar Land. Sa poursuite de cet objectif mène à des moyens de plus en plus sombres, au point où il menace le monde avec des armes nucléaires.
sept Le Gravemind a une raison pour l'annihilation galactique
Halo

Le but du Gravemind en Halo 2 et 3 peut ressembler à une méchanceté inutile. Il veut propager le déluge à toute vie dans la galaxie. Le déluge vit une existence horrible, faite de douleur et de stagnation, mais c'est le point. Le Fossoyeur et le Déluge existent pour maintenir la vie dans un état réprimé et impuissant.
Les jeux n'abordent que brièvement l'histoire du Gravemind, laissant entendre qu'ils ont été vaincus bien avant et qu'ils ont une rancune particulière contre les Forerunners. L'univers élargi révèle que le Flood est la nouvelle forme des Précurseurs . Après leur quasi-extinction par les Forerunners, ils se sont mis à réduire la galaxie à un état qui ne pourrait plus jamais leur faire de mal - ajoutant une touche unique à un complot de zombies.
6 Andrew Ryan est un objectiviste jusqu'au bout
BioShock

La BioShock les jeux font tout leur possible pour être politiques et philosophiques. BioShock et BioShock 2 se dérouler dans un ravissement en ruine, ruiné par la poursuite obsessionnelle d'idéaux philosophiques. Andrew Ryan, le méchant de BioShock , construit sa ville sur les idéaux objectivistes les plus purs et observe que les mêmes choses l'amènent à s'effondrer.
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Ryan donne un discours détaillant sa philosophie, celui qui est considéré comme le meilleur du jeu . Il affirme que chacun a droit aux fruits de son travail, à faire ce qu'il veut sans se soucier des autres. Ce qui élève ses motifs, c'est qu'il y tient jusqu'au bout. Ryan choisit d'ordonner sa propre mort plutôt que de laisser quelqu'un d'autre le faire, un objectiviste dans ses tout derniers instants.
5 Edelgard veut mettre fin à une église corrompue et oppressive
Fire Emblem: Trois Maisons

Chacun des trois seigneurs de Fire Emblem: Trois Maisons a son propre objectif. La structure unique du jeu permet au joueur de se ranger du côté de l'un des trois et de changer s'il est un héros ou un méchant. Edelgard est l'un des Trois Maison les pires méchants dans deux voies, empruntant un chemin sombre et commettant des actes monstrueux.
Cependant, elle a ses raisons, même les plus sombres. Edelgard veut faire tomber l'Église de Seiros. Elle le considère comme une institution corrompue qui retient Fódlan, et ce n'est pas sans mérite. Pour le détruire, cependant, elle meurt avec les méchants Ceux qui glissent dans le noir et plonge Fódlan dans une guerre hideuse.
4 Les fins de Superman justifient ses horribles moyens
Injustice : des dieux parmi nous

Injustice : des dieux parmi nous et sa suite suivent une version alternative de l'univers DC. Dans cet univers, Superman s'érige en tyran sur toute la Terre, imposant son règne d'une main de fer. Clark continue de se considérer comme moral tout au long de cela, croyant qu'il fait véritablement ce qu'il a toujours fait : sauver des vies.
Cependant, il pervertit presque complètement ce que représente Superman. Il tue de manière préventive, se reprochant d'avoir laissé le Joker vivre assez longtemps pour tuer Lois et son enfant. Il opprime de force le monde, pensant que les gens ne causeront le chaos que s'il les laisse courir librement. C'est un examen bien conçu du point final potentiel d'un super-héros tout-puissant, et le jeu n'en est que meilleur.
3 La reine Marika l'éternelle se bat pour se libérer d'un dieu
Anneau de feu

De nombreux RPG se concentrent sur le meurtre d'un dieu. Anneau de feu est inhabituel, cependant, en ce sens que c'est un adorateur de ce même dieu qui veut riposter. Marika n'apparaît jamais comme une menace dans le jeu, mais elle est responsable de presque tout ce qui ne va pas avec les Lands Between. Ses intrigues et projets mènent au voyage du Shattering and the Ternished.
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Marika fait tout ce qu'elle fait pour se libérer de la Grande Volonté. En dépit d'être une déesse et la reine de l'empire le plus puissant du monde, elle est limitée par la volonté d'un Dieu extérieur beaucoup plus puissant . Marika désire la liberté et exécute un plan de plusieurs siècles pour y parvenir. Anneau de feu ne porte pas de jugement, laissant le joueur décider si ses actions sont justifiées ou non.
deux Les Templiers s'efforcent d'obtenir le type de paix le plus oppressif
Assassin's Creed

La Assassin's Creed la franchise prend de plus en plus vue grise sur ses deux factions . Les jeux martèlent le point que les deux parties veulent finalement la paix. Là où les Assassins veulent un monde de libre arbitre, n'intervenant que pour s'occuper de ceux qui le menacent, les Templiers croient que le libre mènera finalement au conflit.
En tant que tels, les Templiers et les Assassins se livrent une guerre depuis des millénaires sur ces différents idéaux. Assassin's Creed souligne encore et encore qu'aucune des deux parties n'est parfaite et que les deux font des choses horribles. Les fans se demandent toujours si l'argument des Templiers a un quelconque mérite ou s'il s'agit simplement de dictateurs en quête de justification morale.
1 Revan renverse la République pour sauver la République
Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République

Les motivations de Revan ne sont pas bien explorées dans Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République . Héros de guerre de la République, il disparaît et revient quelques années plus tard à la tête d'une immense flotte Sith. Sa guerre contre la galaxie est brutale et écrasante, mais il ne détruit pas les planètes, laisse la fabrication intacte et ne tue pas inutilement.
C'est parce que Revan essaie de sauver la République. Star Wars : L'Ancienne République révèle que Revan connaît l'Empire Sith et le tout-puissant Empereur Sith. Revan espère conquérir la République et la reforger en une puissance militaire plus forte pour avoir une chance de survivre à l'assaut des Sith.