Chaque classe en Donjons & Dragons remplit un rôle différent dans le groupe d'aventuriers. Les combattants et les barbares agissent souvent comme les chars de l'équipe et les attaquants de première ligne, les sorciers et les sorciers fournissent une expertise et des connaissances arcaniques, et les voleurs fournissent une pléthore de compétences et de maîtrise des outils dans et hors combat.
Les voleurs peuvent être d'une importance vitale pour une fête. Le standard J&D construction malhonnête permet aux joueurs de se frayer un chemin à travers les forteresses ennemies, de choisir des serrures difficiles et d'infliger des dégâts importants avec leurs bonus d'attaque sournoise. Pour les joueurs qui en veulent plus, cependant, il existe des prouesses pour rendre leur voleur encore plus puissant ou polyvalent.
Mis à jour le 21 novembre par Isaac Williams : Le voleur est une classe de personnage polyvalente et capable qui convient à de nombreux exploits. Pour refléter leur grande flexibilité, cette liste a été mise à jour avec encore plus d'exploits pour améliorer les voleurs à la fois en combat et en dehors.
15/15 Esprit vif
Manuel du joueur p. 167

Les voleurs ont souvent des scores de capacité mentale élevés. Bien qu'ils utilisent traditionnellement le plus la Dextérité, ils veulent souvent une Intelligence, une Sagesse ou un Charisme élevés pour les aider à utiliser d'autres compétences. Keen Mind peut aller plus loin et rendre un voleur encore plus efficace.
Connaître des choses comme la direction du nord ou le nombre d'heures jusqu'au crépuscule ou à l'aube peut être très utile pour un voleur, en particulier ceux qui se livrent au côté le plus criminel de leurs compétences. Cependant, le plus utile est de se souvenir de tout ce qu'ils ont vu ou entendu. Un voleur n'a pas besoin de voler une lettre s'il peut la mémoriser textuellement. En tant que tel, Keen Mind est l'un des meilleurs exploits pour un voyou dans 5e .
14/15 Chef inspirant
Manuel du joueur p. 167

De nombreux joueurs jouent les voleurs en tant que solitaires des groupes. Cependant, comme n'importe quelle autre classe, les voleurs peuvent être joués comme le joueur le souhaite. De nombreux voleurs ont un charisme élevé pour les aider à mentir et à papoter. Pour cette raison, le don Inspiring Leader convient parfaitement à de nombreux builds voyous.
Inspiring Leader permet au personnage de passer 10 minutes à inspirer le groupe, en leur accordant des points de vie temporaires qui s'adaptent à la fois au niveau et au modificateur de Charisme. Cet exploit donne au groupe une amélioration significative de la santé plusieurs fois par jour. Avec lui, la fête peut rester en vie beaucoup plus longtemps.
xx teneur en alcool
13/15 Adepte occulte
Chaudron de tout de Tasha p. 79

Le don Eldritch Adept est parfait pour les voleurs qui cherchent à pimenter les compétences de leur personnage avec quelques améliorations arcaniques. Ce don ne fonctionne que si le personnage a déjà accès à une forme d'incantation. Ce serait ne fonctionne que pour les voleurs Arcane Trickster ou des voleurs qui se multiclassent dans une classe de lanceurs de sorts.
Eldritch Adept permet au joueur d'apprendre un Invocation Eldritch de la classe démoniste . Les joueurs peuvent choisir Devil's Sight pour obtenir la vision dans le noir, Eldritch Sight pour lancer Detect Magic tout en vérifiant les pièges, ou bien d'autres options intéressantes. Peu de dons ont une saveur aussi intéressante que Eldritch Adept tout en complétant également un certain nombre de boîtes à outils de voyous.
Todd l'homme à la hache
12/15 Acteur de cinéma
Manuel du joueur p. 165

La furtivité prend de nombreuses formes dans J&D , et les voleurs peuvent être bons dans la plupart d'entre eux. La forme traditionnelle consiste à ramper et à passer inaperçu, mais se faufiler ou s'infiltrer peut prendre la forme de se faire passer pour quelqu'un d'autre. Les voleurs peuvent devenir bons dans ce domaine avec un charisme et une expertise élevés dans des compétences telles que la tromperie et la performance.
L'exploit d'acteur peut les rendre encore meilleurs. Il donne un avantage aux tests de tromperie ou de performance pour se faire passer pour une autre personne. Le don Acteur permet également aux voleurs d'imiter la parole ou les sons des créatures. Tout cela combiné avec les compétences et l'expertise d'un voleur peut faire le meilleur espion ou se faufiler J&D .
11/15 Qualifié
Manuel du joueur p. 170

Le voleur est l'une des classes les plus qualifiées de J&D . Dès le premier niveau, les voleurs maîtrisent les outils des voleurs et quatre compétences de leur choix. La seule autre classe qui peut être plus habile qu'un voleur est le barde, grâce à sa fonction Jack of All Trades. Pour tout joueur cherchant à rendre son voleur inestimable pour le groupe, le don Habile est un excellent moyen de le faire.
Le don Habile permet au joueur de devenir compétent dans n'importe quelle combinaison de trois compétences ou outils. Grâce à ces bonus, les voleurs peuvent maîtriser environ la moitié de toutes les compétences. Cela s'harmonise également bien avec leur fonctionnalité Reliable Talent. Avec plus de compétences, le voleur obtient encore plus de compétences qu'il ne peut pas obtenir en dessous de dix.
10/15 Initié combattant
Chaudron de tout de Tasha p. 80

Les voleurs ressemblent à beaucoup de 5e , mais ils manquent de styles de combat pour représenter leur moindre objectif de combat. Étant donné que le combat est une partie importante de la plupart J&D jeux, les voleurs peuvent bénéficier du don Initié au combat. Cela leur donne un seul style de combat - avec de nombreuses options potentielles.
La défense peut être bonne pour les voleurs de première ligne qui se retrouvent trop souvent touchés. Le combat à deux armes ou le combat à l'arme lancée peut infliger des dégâts accrus aux bons builds. Le tir à l'arc peut cependant être le plus tentant. De nombreux voleurs préfèrent les armes à distance. Un +2 pour toucher est une amélioration significative de la précision qui leur permet d'infliger des dégâts d'attaque sournoise beaucoup plus souvent.
9/15 L'école buissonnière
Manuel du joueur p. 170

Skulker est l'exploit parfait pour les voleurs qui aiment traverser l'ombre pendant et hors combat. La lumière tamisée n'impose plus de désavantage aux tests de Perception reposant sur la vue avec le don. Skulker permet également aux voleurs de se cacher des ennemis même lorsqu'ils ne sont que légèrement obscurcis.
Si un voleur rate une attaque à distance en combat, la cible ne connaît pas immédiatement son emplacement. Se cacher et attaquer sans être vu sont d'excellents moyens de déclencher Sneak Attack. Avec Skulker, un voyou devient beaucoup plus capable de voler sur le champ de bataille, de trouver des cachettes et d'attaquer depuis celles-ci.
8/15 perceur
Chaudron de tout de Tasha p. 80

La plupart des armes couramment utilisées par les voleurs - comme les rapières, les épées courtes, les poignards ou les arbalètes - infligent des dégâts perforants. L'exploit Piercer rend ces armes plus meurtrières et garantit que les coups critiques sont encore plus punitifs pour les ennemis.
Le don Perceur améliore de un le score de Force ou de Dextérité d'un joueur, lui permet de relancer l'un des dés de dégâts de l'attaque pour des dégâts moyens plus importants et permet au joueur de lancer un dé supplémentaire lorsqu'il marque un coup critique sur une attaque. Piercer encourage les joueurs à rechercher l'avantage là où ils le peuvent pour améliorer leurs chances d'obtenir un coup critique. Perceur est l'un des meilleurs exploits de combat pour un voleur dans 5e .
7/15 Mobile
Manuel du joueur p. 168

L'aptitude Mobile est parfaite pour les voleurs qui souhaitent entrer en toute sécurité au milieu d'un champ de bataille. Les voleurs ont généralement moins de points de vie que les combattants ou les barbares, donc éviter les dégâts est toujours une priorité. Mobile augmente la vitesse d'un personnage de 10 pieds et lui permet d'ignorer les terrains difficiles lors du Dashing.
Mieux encore, lorsqu'un joueur fait une attaque au corps à corps contre n'importe quelle créature , ils ne provoqueront pas d'attaques d'opportunité de la part de la créature pour le reste du tour. Cela empêche un voleur d'avoir à utiliser son action bonus pour se désengager. Avec Mobile, un voleur peut utiliser de manière fiable son action rusée pour se précipiter ou se cacher, ce qui le rend encore meilleur au combat avec délit de fuite.
6/15 Alerte
Manuel du joueur p. 165

La surprise est puissante dans Donjons & Dragons . En particulier, il peut être dévastateur pour un voleur d'être surpris. Les voleurs fonctionnent au mieux lorsqu'ils peuvent se mettre en bonne position et commencer le combat à leurs conditions. Si l'ennemi les rattrape, ils peuvent infliger beaucoup de dégâts que le voleur ne peut pas nécessairement encaisser.
Les joueurs avec le don Alerte ne peuvent pas être surpris et gagnent +5 à leurs jets d'initiative. Les autres créatures n'ont pas d'avantage sur les attaques simplement parce que le joueur ne peut pas les voir. Un voleur avec Alerte obtiendra presque toujours l'une des initiatives les plus élevées. Ils se retrouveront rarement sur la défensive lorsque la violence éclate.
5/15 Fey Touché
Le chaudron de tout de Tasha p. 79

Seule la sous-classe Arcane Trickster devient lanceur de sorts naturellement en tant que voleur. La plupart utilisent des moyens banals pour avancer. Cependant, une touche de magie peut être utile pour n'importe quel personnage. En particulier, Fey Touched peut convenir à n'importe quel voleur et le rendre meilleur dans son rôle.
Un casting gratuit de Misty Step une fois par jour peut être inestimable. Les voleurs peuvent l'utiliser pour des tactiques de délit de fuite, pour se téléporter dans des zones verrouillées ou pour traverser un terrain qu'ils ne peuvent pas traverser furtivement. Un sort de divination ou d'enchantement gratuit de premier niveau peut également élargir leur boîte à outils, en particulier dans les situations sociales.
Oktoberfest de la brasserie sierra nevada
4/15 Fouilleur de donjon
Manuel du joueur p. 166

Les voleurs sont des voleurs naturels. Ils acquièrent une maîtrise immédiate des outils des voleurs et ont des capacités qui tendent vers la furtivité et les moyens sournois. Les voleurs vont souvent en premier dans un donjon. Ils peuvent repérer les ennemis, déverrouiller les portes et désarmer les pièges avant que leur groupe ne puisse les déclencher.
quels remplisseurs shippuden valent la peine d'être regardés
Les joueurs avec le don Dungeon Delver ont un avantage sur les jets de sauvegarde effectués pour éviter les pièges, un avantage sur les tests de capacité lors de la recherche de portes secrètes et la capacité de résister aux dégâts infligés par les pièges. Les voleurs avec cet exploit doivent toujours passer en premier dans l'ordre de marche.
3/15 L'ombre touchée
Le chaudron de tout de Tasha p. 80

Plusieurs dons permettent aux personnages d'accéder à des sorts. Le meilleur exploit pour un voleur qui veut lancer des sorts dans D&D 5e est incontestable Shadow Touched. Il donne une seule incantation d'invisibilité une fois par jour. Bien que cela soit moins utile au combat, il se combine parfaitement avec une grande partie de la boîte à outils d'un voleur.
Un choix d'un sort de Nécromancie de premier niveau est moins utile, mais Shadow Touched donne également des sorts d'Illusion en option. Un voleur avec la capacité de lancer Silent Image ou quelque chose de similaire devient encore plus efficace en furtivité et avec de nombreuses autres compétences. La possibilité d'augmenter l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme ne fait qu'améliorer l'exploit.
2/15 Tireur d'élite
Manuel du joueur p. 170

Les voleurs n'ont pas besoin d'être à moins de cinq pieds d'une cible pour infliger beaucoup de dégâts. Tant qu'un voleur a l'avantage sur son attaque ou qu'un allié se trouve à moins de cinq pieds de sa cible, un voleur subit des dégâts d'attaque sournoise. Le don de tireur d'élite garantit que les voleurs peuvent tirer sur les ennemis à des distances sûres.
Avec ce don, il n'y a aucun désavantage imposé par une attaque à longue distance, et les attaques à distance avec une arme ignorent la couverture. De plus, le joueur peut choisir de subir une pénalité de -5 à son jet d'attaque en faveur de +10 dégâts supplémentaires sur cette attaque. Couplé à Sneak Attack, un voleur avec le don Sharpshooter peut traiter plus de dégâts que presque tout autre J&D personnage .
1/15 Spécialiste de l'arbalète
Manuel du joueur p. 165

Les voleurs peuvent utiliser n'importe quel nombre d'armes, mais il vaut mieux les associer à l'arbalète. La plupart des voleurs peuvent très bien utiliser une arbalète, mais le don Crossbow Expert peut en faire une force avec laquelle il faut compter. Lorsqu'un voleur tente d'attaquer un ennemi à moins de cinq pieds avec une arbalète, il a un désavantage sur l'attaque - ce qui empêche l'attaque sournoise. Avec Crossbow Expert, cela ne s'applique plus.
Un voleur brandissant une arbalète peut être aussi meurtrier de près qu'à distance, sans changer d'arme. L'attaque d'action bonus avec une arbalète à main peut être utile. Il peut soit simplement améliorer la production de dégâts d'un personnage, soit donner une seconde chance à Sneak Attack si la première attaque échoue. La flexibilité qu'il donne au combat fait de Crossbow Expert l'un des meilleurs exploits pour les voyous en D&D 5e .