Les fins dans un jeu vidéo sont une bête délicate. Rarement satisfaisant même maintenant, à l'époque où ils étaient souvent un peu plus qu'un écran d'exploration de texte avec une courte boucle d'animation. Certains jeux ont fait plus que d'autres pour donner aux joueurs un temps insatisfaisant à la fin, et parfois ces fins ont carrément ruiné le jeu.
Complètement différente d'une fin Bad End, une mauvaise fin laisse un goût amer dans la bouche du joueur. C'est l'emblème d'une expérience de jeu qui aurait pu être géniale mais qui s'est terminée sur une note décevante ou faible. À l'époque de la guerre des 16 bits, les fins ont commencé à s'améliorer, mais elles étaient encore difficiles à tenir sans doublage.
la nouvelle forme de dragon ball super goku
10/10 Incantation a un design graphique fantastique et une fin à demi-effort

Incantation pour la SNES était un jeu SNES de 1996, arrivant à la toute fin du cycle de vie de la Super Nintendo. Beaucoup de réflexion et d'art ont été mis dans sa conception graphique, et pratiquement rien d'autre. Ses choix de conception de niveau réclamaient un travail supplémentaire, et les concepteurs ont refusé.
La fin de ce jeu de plateforme tardif SNES sans intérêt est un simple écran noir avec une petite quantité de texte remerciant le joueur. Ce n'était pas un bon choix dans une année où les jeux SNES devaient rivaliser avec les jeux PlayStation de première génération pour attirer l'attention.
9/10 La fin de Rival Turf est déroutante et réduite

A ne pas confondre avec le semblable Combat final vol Tuff Enuff , Territoire rival est un beat em up habilement mis en place. La fin est simplement décevante et déroutante, le méchant promettant de revenir avant d'être frappé par l'un des héros.
Dans la version japonaise, Rythme précipité , le dialogue coupé de la fin américaine implique apparemment que le méchant est le père des héros et que son plan impliquait des guerriers de gangs améliorés par la drogue. Le dialogue n'est pas clair dans les deux versions, mais une explication, même à moitié-effort et incompréhensible, vaut mieux que rien.
8/10 7th Saga est un RPG difficile avec une fin terrible

Avec sept personnages distincts et une grande difficulté, les concepteurs de 7e saga croyait clairement que très peu de joueurs seraient capables d'atteindre la fin. En tant que tel, très peu d'efforts y ont été consacrés.
La seule fin pour chacune des histoires de personnages était une seule cinématique du roi remerciant le joueur et promettant qu'il se réincarnerait en tant que son descendant. Au fur et à mesure des finales de RPG, non seulement c'est décevant, mais c'est à peine mieux que 'A Winner Is You', le tristement célèbre message de félicitations mal traduit de NES Lutte professionnelle .
7/10 La fin de Mega Man Soccer a été commentée

Dans le monde des mauvaises fins, Mega Man Football la fin aurait été simplement médiocre. C'était un traditionnel Megaman fin de style qui résumait les maîtres robots du Dr Wily et montrait la destruction de son château. Cependant, la fin a été commentée hors du jeu, probablement pour y travailler.
Lorsque le jeu a été livré avant la fin de son cycle de développement, le code de la fin n'a jamais été supprimé. Il est toujours présent et peut être visualisé à l'aide de Game Genie, mais à moins que le moins populaire Megaman le jeu obtient une réédition, ce sera la seule façon de le voir.
6/10 Star Trek The Next Generation: Future's Past a une conclusion insatisfaisante

Une tentative ambitieuse de rendre les thèmes de la série télévisée épique Star Trek : la nouvelle génération dans un jeu vidéo. Une course tendue entre la Fédération et l'Empire romulien pour un puissant appareil extraterrestre qui pourrait modifier l'univers pour toujours est une intrigue d'épisode télévisé classique.
vieil homme bière d'hiver
Comme beaucoup d'épisodes télévisés couvrant le même territoire, cependant, Le passé du futur s'éteint dans un bruit sourd insatisfaisant d'un deus ex machina. Envoyant l'appareil extraterrestre loin dans le futur pour éviter ses abus dans le présent, le capitaine Picard lance simplement la boîte sur la route.
5/10 Super Ghouls & Ghosts répète son ancêtre

Goules et fantômes , la suite du légendaire Jeu de plateforme d'arcade Capcom Fantômes et gobelins , partage la fin de partie de ce jeu consistant à passer par une version plus difficile du jeu. Pour atteindre la fin, le joueur doit se frayer un chemin à travers les mêmes niveaux deux fois, avec des niveaux plus difficiles à chaque fois.
C'est une structure narrative médiocre construite pour soutenir le modèle économique de l'arcade, où une machine a besoin d'un quart toutes les trois minutes. Goules et fantômes ' La fin ne justifie même pas l'accumulation accrue. C'est simplement une répétition de la fin identique du jeu original. Les joueurs qui ont été bouleversés par cela ont été justifiés.
4/10 Les Endgames de Top Gear sont juste le même écran

A ne pas confondre avec le légendaire salon automobile britannique du même titre, Haut de gamme pour le SNES est un coureur excellent mais imparfait. Sa fin révèle que les concepteurs ne se souciaient tout simplement pas de ce qui se passait après que le joueur ait terminé tous les défis du jeu.
Top Gear a réutilisé le graphique de tous les écrans de fin de première place du jeu, conduisant à une situation où chaque condition de fin de partie était identique à l'exception du texte en bas de l'écran. Connu comme Meilleur coureur en réédition, ça vaut toujours la peine d'être joué. Cela ne vaut tout simplement pas la peine d'être terminé.
3/10 R-Type III: The Third Lightning est un jeu incroyable avec une fin de déception

Historiquement, le Type R la série a eu de meilleurs jeux que les terminaisons. Type R III était à bien des égards le summum de la série, avec un défilement de parallaxe ambitieux et des niveaux qui éclipsaient tout ce que l'on avait vu dans les jeux précédents.
La fin, cependant, est encore plus décevante que celle du port d'attache du premier jeu pour le Sega Master System. Sans même une analyse de texte pour raconter la fin, le jeu entre simplement dans son générique de fin. Il s'ensuit un écran 'The End' montrant le R-Type volant au-dessus d'une planète bleue. Pour cela, le joueur a passé des heures à apprendre les schémas du Bydo pour éviter ses balles.
morimoto noir obi soba ale
2/10 Jurassic Park se termine comme le film, sauf maladroitement

L'évasion haletante dans le film parc jurassique à l'hélicoptère en attente est un grand point culminant du film de tous les temps. Avec les personnages principaux en danger constant jusqu'à la toute fin du film, l'évasion en hélicoptère donne un répit nécessaire après un film qui ne s'arrête jamais vraiment.
Dans le jeu vidéo, cela devient un anticlimax avec un hélicoptère mal rendu qui décolle. En tant que fin, il ne contient aucune des catharsis dramatiques qui ont fait de la fin du scénario classique de David Koepp un chef-d'œuvre. La parc jurassique le jeu se termine tout simplement. Compte tenu de la difficulté d'atteindre la fin, c'est vraiment dommage que rien de mieux n'attende le joueur.
1/10 Super Fire Pro Wrestling devient sombre, dur

Pour les joueurs d'Amérique du Nord qui n'en ont jamais entendu parler, le Fire Pro Lutte est une série japonaise légendaire de jeux de lutte mettant en scène des lutteurs fictifs combattant dans des scénarios à peine moins crédibles que leurs homologues réels. Cependant, Super Fire Pro Lutte Spéciale , l'épisode Super Famicom de la série, a suivi une voie résolument controversée.
Dans Super Fire Pro Lutte Spéciale , le méchant, une arnaque de Ric Flair, détruit systématiquement tout ce que le personnage principal aime au cours du jeu. Après avoir finalement vaincu le méchant, le personnage du joueur rentre chez lui et met fin à sa propre vie. Cette fin ultra-sombre et inattendue rend Super Fire Pro Lutte Spéciale parmi les pires fins d'un grand jeu Super Nintendo jamais créé.