La mort est très courante dans les jeux vidéo. La plupart d'entre eux sont des affaires violentes et difficiles qui sont conçues pour que le personnage du joueur meure à plusieurs reprises dans certaines parties. En tant que tels, les personnages meurent rarement de façon permanente dans les jeux vidéo. Il est soit possible de les faire revivre, soit de les faire réapparaître plus tôt en cas d'échec.
Certains jeux adoptent une approche différente. Dans certains titres, la mort est une affaire beaucoup plus grave avec des conséquences permanentes. Dans les jeux avec des distributions plus importantes, cela signifie que le joueur perd un ou plusieurs personnages pour le reste de la partie. Dans les jeux avec un seul personnage, la mort permanente voit souvent un joueur perdre tout son profil.
dix XCOM: Enemy Unknown est connu pour sa létalité

Un genre commun pour la mort permanente est les jeux tactiques au tour par tour. Le joueur prend la responsabilité d'une armée ou d'une escouade, et s'ils perdre une unité par négligence ou par malchance , c'est parti pour toujours. Un jeu particulièrement connu pour cela est XCOM : Ennemi inconnu , qui donne au joueur une personnalisation complète de son casting et le place contre des extraterrestres beaucoup plus puissants.
Une unité ne meurt pas toujours lorsqu'elle perd tous ses points de vie en Ennemi inconnu , car certains sont grièvement blessés et peuvent évacuer du champ de bataille. S'ils meurent, cependant, ils restent morts. Cela va encore plus loin dans le mode Ironman, qui empêche même un joueur de recharger d'anciennes sauvegardes pour garder ses soldats en vie.
9 Le mode Minecraft Hardcore ajoute Permadeath à un jeu généralement relaxant

Minecraft a le combat et la mort comme mécanismes de base, mais il n'est pas connu pour sa difficulté. Le jeu est davantage axé sur l'exploration et la créativité. La mort fait simplement réapparaître un joueur dans son lit et lui permet de récupérer ses affaires s'il est rapide. Tout cela change en difficulté Hardcore, qui ne donne qu'une seule vie à un joueur.
Cela change complètement le ton du jeu car il y a plein de choses qui peuvent tuer un joueur instantanément dans Minecraft . Les plantes grimpantes invisibles et les chutes imprudentes des hauteurs ne sont plus des ennuis amusants, car elles deviennent des événements qui peuvent ruiner des heures de dur labeur.
8 N'importe lequel des héros de Darkest Dungeon peut mourir

Donjon le plus sombre se targue de son défi et de son stress. Il est configuré de manière à ce que de petits revers puissent devenir incontrôlables, transformant même une mission bien gérée en une déroute complète pour les héros du joueur. Pour s'assurer que les joueurs ressentent les conséquences de leurs erreurs et de leur malchance, les héros meurent définitivement lorsqu'ils sont tués au combat.
Le jeu n'a pas d'acteurs fixes. Au lieu de cela, le joueur est capable de recruter un flux presque infini de héros de la diligence. Cependant, cela ne rend pas la mort permanente sans conséquence, car les joueurs doivent pouvoir garder les personnages en vie et capables d'avoir une chance. dans le titre Darkest Dungeon .
sept Dungeon Crawl: Stone Soup a Roguelike Permadeath typique

L'une des caractéristiques de la le genre roguelike est une randomisation élevée et une mort permanente , quelque chose que Dungeon Crawl : Soupe aux pierres porte en avant. Un joueur crée son personnage au début du jeu, puis l'envoie dans le donjon pour faire face aux menaces qui s'y trouvent.
Il est très courant que ce personnage meure. Dungeon Crawl : Soupe aux pierres a une courbe d'apprentissage abrupte et beaucoup de potentiel de pure malchance. Lorsqu'un personnage meurt, le joueur ne peut plus jamais le jouer, même s'il crée quelqu'un de très similaire. De plus, le donjon qu'ils ont exploré cesse d'exister et un donjon aléatoire est généré pour la prochaine partie.
6 Fire Emblem n'a que récemment permis aux joueurs de désactiver la mort permanente

Emblème du feu est une franchise tactique au tour par tour emblématique qui aide à codifier l'association du genre avec la mort permanente. Depuis le premier jeu de la série, les personnages joueurs qui tombent au combat ont disparu pour toujours. Ils obtiennent une courte scène de mort et disparaissent simplement du jeu, peu importe combien le joueur a investi en eux.
Ceci est légèrement tordu dans le cas de certains personnages critiques pour l'intrigue. Certaines sont rendues inutilisables dans le jeu comme d'autres unités mortes mais seraient grièvement blessées. De plus, les personnages principaux des jeux provoquent un game over. De plus, les jeux ultérieurs de la franchise ont ajouté un mode 'Casual' où les personnages tombés ne sont partis que jusqu'à la fin de la bataille.
5 Wasteland 2 est impitoyable envers les personnages

La fiction post-apocalyptique a tendance à être plus dure et plus granuleuse que de nombreux autres genres, et cela s'étend également aux jeux vidéo classiques. Dans Désert 2 , les États-Unis post-apocalyptiques sont un endroit dangereux, et les personnages joueurs ne sont pas à l'abri de cela. S'ils tombent au combat, le joueur a une chance très limitée de leur apporter une aide médicale, même s'ils ont le bon équipement.
Si le joueur n'a pas le bon équipement, ou ne peut pas l'appliquer à temps, le personnage décède. Étant donné le monde ouvert et très dangereux de Désert 2 , il y a de fortes chances que le joueur perde au moins un personnage par malchance avant la fin de la partie.
4 Watch Dogs: Legion permet au joueur de recruter et de perdre définitivement presque tous les PNJ

Watch Dogs: Légion se démarque de ses prédécesseurs par la mécanique de ses personnages. Plutôt que d'avoir un protagoniste central, le joueur élargit une liste de personnages dotés de capacités générées aléatoirement tout au long du jeu en trouvant et en recrutant presque tous les PNJ à leur cause.
Il y a cependant un revers à cela. Watch Dogs: Légion est également livré avec un mode permadeath optionnel où l'un des personnages du joueur qui tombe au combat reste définitivement mort. Le jeu est assez dangereux, ce qui signifie qu'une quantité inquiétante de la population de Londres peut finir par mourir à cause du joueur avant la fin du jeu.
3 Don't Starve donne des moyens d'éviter la mort, mais Dead Is Dead

Ne meurs pas de faim gagne sa notoriété en étant plus difficile que de nombreux autres jeux de survie. Les joueurs peuvent mourir de monstres, du mauvais temps, de leurs propres erreurs ou de la famine. Contrairement à de nombreux jeux de survie, il n'a pas de mécanisme de réapparition pur et simple lorsque les joueurs meurent. S'ils meurent et n'ont aucun moyen de l'empêcher, Ne meurs pas de faim se termine et le joueur doit recommencer.
Ceci est atténué par un certain nombre d'objets et d'outils que les joueurs peuvent utiliser pour échapper à la mort. Des objets comme l'effigie de la viande ou l'amulette qui donne la vie peuvent ramener un joueur, tout comme la recherche d'une pierre de contact dans le monde. Cependant, ceux-ci sont tous d'une utilité limitée, et si le joueur meurt sans un, ils sont partis.
60 minutes de bière
deux Valkyria Chronicles laisse peu de temps pour sauver ses coéquipiers abattus

Certains jeux sont légèrement plus gentils que de simplement faire mourir les personnages instantanément lorsqu'ils perdent leur santé. Un tel jeu est Chroniques de Valkyria , un jeu de tir d'escouade au tour par tour. Si un personnage est trop gravement blessé, il entre dans un état critique où un médecin doit l'atteindre dans les trois tours.
Cela donne au joueur un peu de temps pour les sauver, perturbant souvent leurs plans. S'ils parviennent à amener un médecin au personnage, ils peuvent continuer à les utiliser tout au long Chroniques de Valkyria . S'ils ne le font pas, ou si un ennemi atteint le personnage en premier, ils meurent pour toujours. Leurs statistiques uniques, leurs caprices, leurs intrigues et leurs relations avec d'autres personnages ont disparu pour cette partie.
1 Jusqu'à ce que le casting de Dawn puisse mourir de manière horrible

Jusqu'à l'aube est conçu pour imiter les films slasher , dont la plupart n'incluent pas les membres de la distribution qui reviennent à la vie une fois leur temps écoulé. Par conséquent, lorsqu'un personnage meurt en Jusqu'à l'aube , ils restent morts et l'histoire se construit autour de leur absence. Il y a des fausses sorties où un personnage se révèle plus tard être vivant, mais les véritables morts durent longtemps.
Il est possible que le casting principal sorte vivant du jeu, mais ce n'est en aucun cas garanti. Jusqu'à l'aube s'amuse même avec sa mort permanente, ayant plusieurs réalisations qui incitent les joueurs à tuer des groupes spécifiques de survivants tout en laissant les autres en vie.