10 meilleurs TTRPG fantastiques (qui ne sont pas D&D)

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Il ne fait aucun doute que Donjons & Dragons est le plus grand nom des TTRPG. Il détient de loin la plus grande part de marché. C'est encore plus extrême par rapport à d'autres RPG fantastiques. Il peut être difficile pour d'autres jeux de rivaliser avec J&D , notamment grâce à sa notoriété et à son budget colossal.





Cela n'empêche pas certains jeux d'essayer, cependant. Il y a ces titres qui essaient de défier J&D sur son propre terrain. La fantaisie est un genre bien fourni pour les TTRPG. Parmi les nombreux titres, certains sont tout simplement brillants à jouer. Particulièrement lorsque de nombreuses personnes pourraient être à la recherche d'alternatives à J&D , il y a beaucoup de choix là-bas.

10/10 Pathfinder est le concurrent le plus proche de D&D

  Une fête qui fait irruption dans un donjon dans Pathfinder Second Edition RPG.

Éclaireur est l'un des plus grands non- J&D RPG existants. Il occupe une niche très similaire en raison de ses origines. Il raconte également des histoires d'heroic fantasy d'aventuriers fouillant dans des donjons à la recherche de trésors et de prestige. Ceci est dû au fait Éclaireur est une émanation de J&D . Durant D&D quatrième édition , Publications Paizo publiées Pathfinder première édition . Il s'agissait d'une version modifiée de J&D c'est Troisième édition l'ensemble de règles.

Les modifications se sont avérées populaires auprès de nombreux fans. Le jeu a conservé une large base de fans depuis. Pathfinder deuxième édition n'a fait que s'améliorer la réputation du jeu. Il a un système de création de personnage entièrement nouveau et un combat révolutionnaire. Il a également des règles simples pour guider les joueurs dans presque tout ce qu'ils pourraient vouloir faire. Éclaireur offre aux joueurs une expérience similaire à J&D , mais avec sa propre tournure.



9/10 Dungeon Crawl Classics revient à une époque révolue

  Un personnage sur la couverture du jeu Dungeon Crawl Classics

Dungeon Crawl Classiques fait partie de la 'Old School Renaissance' des TTRPG fantastiques. Il est construit dans le style des jeux plus anciens, y compris les anciennes éditions de J&D , mais inclut des innovations modernes. Dungeon Crawl Classiques est considéré comme l'un des jeux OSR les plus innovants et l'un des plus amusants.

Les joueurs ne commencent pas par contrôler les héros. Au lieu de cela, chaque joueur contrôle une poignée de gens ordinaires. Les quelques personnages qui survivent à leur première aventure ont une chance de devenir des héros. C'est une façon sombre, comique et amusante qui Dungeon Crawl Classiques se distingue des autres RPG fantastiques.



8/10 Warhammer Fantasy Roleplay est un côté plus sombre de la fantaisie

  Une fête d'aventures du jeu Warhammer Fantasy Roleplay

Donjons & Dragons est à son meilleur avec des histoires d'héroïsme audacieux et de haute fantaisie. Il peut raconter d'autres types d'histoires, mais il est conçu pour ceux-là. Fantasmes Warhammer et jeu de rôle tend vers un type de fantasme très différent. Il est basé sur l'emblématique Marteau de guerre cadre, avec toute l'obscurité sinistre que cela implique.

Il se déroule dans un monde inspiré de l'Europe de la Renaissance. Les joueurs contrôlent des paysans opprimés qui tentent d'améliorer leur sort dans la vie en s'aventurant. Le monde est un endroit hostile. Néanmoins, les joueurs peuvent réussir avec habileté, audace et chance. Jeu de rôle fantastique Warhammer est mortel, sombre et très gratifiant.

7/10 L'anneau unique reflète les racines de la fantaisie

  Un groupe entouré d'ennemis dans The One Ring RPG

Le Seigneur des Anneaux est le codificateur d'une grande partie de la fantasy moderne. Presque tous les romans, jeux vidéo et TTRPG créés lui doivent une dette. L'anneau unique est la dernière tentative de tourner Le Seigneur des Anneaux dans un RPG de table. C'est plus réussi que la plupart des autres tentatives. Cela crée un jeu amusant et unique qui ressemble vraiment à un roman de J. R. R. Tolkien.

L'anneau unique fait du voyage et de l'exploration autant une partie du jeu que l'aventure elle-même. Le jeu se prête à des scènes du groupe se reposant après avoir subi l'attrition sur les routes et dans le désert. Il est divisé en une « phase d'aventure » ​​où les joueurs voyagent et explorent, et une « phase de communauté » où ils récupèrent et améliorent leurs compétences.

6/10 Blades In The Dark mélange fantaisie et crime

  La pochette de Blades in the Dark RPG.

Lames dans le noir n'est vraiment pas un TTRPG fantastique traditionnel. C'est construit plus comme un jeu de crime. Les joueurs contrôlent les membres de gangs criminels alors qu'ils planifient des scores, affrontent d'autres factions de la pègre et accumulent plus de pouvoir. Il a également un cadre unique. Il a des éléments en commun avec Steampunk, l'horreur et la fantaisie. C'est semblable à Déshonoré De plusieurs façons.

Néanmoins, Lames dans le noir vaut bien la peine d'essayer. Il place les joueurs dans un rôle très différent de J&D ses héros et aventuriers. Lames dans le noir fournit également plus de structure que de nombreux RPG. Cela vaut la peine de voir quelles histoires il a à raconter aux joueurs. En particulier, la ville de Dokvol est un cadre unique à visiter.

5/10 The Witcher RPG adapte un classique fantastique

  Geralt de Riv en couverture du RPG The Witcher

Le RPG du sorceleur apporte l'une des franchises les plus appréciées de la fantasy moderne sur table. Il permet aux joueurs de créer des personnages dans Le sorceleur monde fantastique sombre. Il donne aux joueurs un cadre pour raconter des histoires fantastiques granuleuses. C'est plus mortel, vicieux et moins brillant que J&D . Cependant, ça vaut le coup de jouer.

revue des fondateurs du zèbre vert

Le RPG du sorceleur La création de personnage est une expérience enrichissante. Il récompense les joueurs qui savent Le sorceleur lore bien sans punir ceux qui ne le font pas. Il guide les joueurs dans la création d'un personnage qui fait partie du monde, pas seulement un observateur. Ses règles peuvent être difficiles à maîtriser. Néanmoins, ils sont très divertissants une fois qu'un groupe a de l'expérience.

4/10 Le 13e âge rend les joueurs épiques

  Couverture d'un livre de RPG du 13e âge

13ème Âge est un jeu qui s'inspire beaucoup de D&D 4e . Il raconte des histoires de haute fantaisie et d'héroïsme épique, en mettant l'accent sur le combat tactique. Cependant, cela augmente l'héroïsme et l'échelle du jeu. J 3ème Âge prend soin de faire en sorte que chaque personnage se sente comme un héros hors de la mythologie.

Chaque PC a une sorte de connexion avec les dieux du décor. Ceux-ci n'affectent pas seulement un personnage; ils peuvent avoir un impact majeur sur le jeu dans son ensemble. La création de personnage a beaucoup de profondeur et la progression est rapide et pleine d'options. 13ème Âge montre son J&D influence mais fait tout son possible pour être sa propre entité.

3/10 Worlds Without Number est un fantasme flexible et étrange

  Un aventurier regardant un royaume fantastique dans Worlds Without Number TTRPG

Des mondes sans nombre est l'équivalent fantastique de la Des étoiles sans nombre TTRPG de science-fiction. C'est un autre jeu avec des penchants importants à l'ancienne. Cependant, Des mondes sans nombre ne se sent pas daté. Il s'inspire du meilleur des RPG de la vieille école comme D&D de base et Voyageur , mais les mélange avec des innovations conviviales et plus modernes.

En particulier, Des mondes sans nombre fait tout son possible pour aider les DM. Il encourage les DM à être lâches dans leur préparation et leur donne un nombre considérable d'outils pour aider à créer des sessions mémorables et divertissantes. Du côté du joueur, il a une création de personnage malléable et significative qui permet aux joueurs d'entrer rapidement dans l'action.

2/10 Dungeon World met l'histoire en premier

  La pochette de Dungeon World Powered by the Apocalypse RPG

Monde du donjon prend le Propulsé par l'Apocalypse ensemble de règles et l'initie au jeu de rôle fantastique classique. Il permet aux joueurs de partir à l'aventure, de faire du donjon, de se battre et de lancer comme dans J&D . Cependant, il retient Propulsé par l'Apocalypse se concentre sur la narration et le choix du joueur.

Monde du donjon est beaucoup plus simple que J&D . Il contient une liste de 'mouvements' largement applicables qui tentent de rendre compte de tout ce que les PJ pourraient vouloir faire dans un jeu. Il est beaucoup plus axé sur les actions et leurs conséquences que sur la minutie du fonctionnement réel de chaque action. C'est une version très différente d'un RPG fantastique que certains joueurs apprécieront.

1/10 Shadow Of The Demon Lord s'appuie sur de nombreuses fantaisies antérieures

  Un monstre sur la couverture de Shadow of the Demon Lord RPG.

L'Ombre du Seigneur Démon est clairement inspiré de D&D Fifth Edition . Les racines du jeu sont évidentes. Cependant, il fait beaucoup pour se démarquer. En particulier, il s'inspire d'autres jeux fantastiques. C'est une histoire sombre et pré-apocalyptique. C'est à la fois sinistre et légèrement farfelu. Les joueurs commencent avec des personnages de niveau 0 qui tentent d'arrêter la fin du monde.

Cependant, il n'est pas conçu pour être trop mortel ou cruel. Plutôt, L'Ombre du Seigneur Démon permet aux joueurs de réussir, souvent à un coût. Il dispose d'un système de mise à niveau unique dans lequel les joueurs progressent dans leur carrière tous les quelques niveaux. Son combat est facile à appréhender tout en récompensant la maîtrise. Les joueurs ont accès à un large éventail d'options et le DM dispose d'un cadre idéal pour les défier.

SUIVANT: 10 TTRPG avec le meilleur combat, classé



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