10 cartes les plus puissantes de Magic: The Gathering Cards (qui sont interdites et illégales)

Quel Film Voir?
 

Depuis l'été 1993, le jeu de cartes Wizards of the Coasts Magie : le Rassemblement a été un aliment de base sur la table. Maintenant, des joueurs experts du Canada et des États-Unis, du Brésil, de Pologne, du Japon, de Chine et de nombreux autres pays s'affrontent au plus haut niveau et montrent au reste d'entre nous ce que ce jeu peut vraiment offrir.



château trumer abv

Cela signifie utiliser les cartes et stratégies les plus fortes et les plus cool, mais parfois, les choses deviennent incontrôlables. Une certaine carte peut déformer un format ; c'est-à-dire que tous les autres decks sont obligés soit d'utiliser cette carte, soit de la contrer, et aucun deck ne peut se permettre de l'ignorer. Si cela se produit trop longtemps, une carte est elle-même bannie, et parfois, les cartes sont bannies car elles activent un deck entier qui déforme la méta. Cela peut arriver dans Standard, Modern, Legacy/Vintage et même Commander, donc une liste interdite/restreinte est conservée. Passons en revue les 10 cartes les plus effrayantes de cette liste et voyons ce qui a dominé la magie les cartes sont capables de.



dixLotus Noir

Pas de liste de surpuissants la magie cartes est complet sans cette carte emblématique. C'est le roi du célèbre 'Power Nine', datant des années 1993 Alpha , et il est tout simplement bien trop bon dans ce qu'il fait : augmenter le mana du joueur.

Avec lui, des victoires instantanées au tour 1 sont possibles, et ce n'est pas amusant. Ainsi, le Lotus s'est fait bannir pratiquement partout, mais il est restreint dans Vintage, ce qui signifie qu'un joueur peut en avoir exactement un dans son deck (en comptant sa réserve).

9Faux pas mental

le Nouvelle Phyrexie l'ensemble est rempli de cartes à couper le souffle, de Karn Liberated à Elesh Norn, de Grand Cenobite à Batterskull. Mais dans le cas de Mental Misstep, le pouvoir cruel de Phyrexia a poussé les choses trop loin.



Si le joueur peut épargner deux points de vie, cette carte est libre de lancer, et à l'heure actuelle, Wizards est très prudent quant à la création de sorts gratuits. C'est pourquoi. Avec une facilité absurde, un joueur peut contrer n'importe quel sort à une goutte, et ces sorts sont des incontournables dans Modern, Legacy et Vintage. C'est carrément injuste.

8Serre-crâne

Cette carte a permis la stratégie d'affinité exagérée au cours de la saison Standard 2003-2004, et ce deck a poussé de nombreux joueurs à quitter temporairement la magie parce que la méta était si grossièrement déformée. Des artefacts comme Skullclamp étaient responsables de cela.

EN RELATION: Top 10 des commandants flexibles pour les decks « Good Stuff »



L'augmentation de puissance/endurance de Crâneclamp n'a rien d'impressionnant, mais cet équipement est bon marché à lancer et à équiper. Plus important encore, cette capacité déclenchée : lorsque la créature équipée meurt, son propriétaire pioche deux cartes . C'est scandaleux, et avec le -1 à l'endurance de la créature, c'est facile à faire sur commande. Pas cool.

7Oko, voleur de couronnes

Au début, ce Planeswalker à 3 gouttes était sur le point de devenir un élément important de la méta Standard lorsque Trône d'Eldraine arrivé dans le format. Mais le résultat fut que cette planeswalker fée voyou a tout détruit comme un taureau dans un magasin de porcelaine.

Ses capacités sont très fortes et flexibles, et son faible coût de lancement et ses coûts de fidélité bon marché le rendent terriblement agressif. Cette carte n'arrêtait pas de fermer les stratégies dans divers formats, alors Oko s'est fait bannir et la valeur de sa carte a rapidement chuté.

6Académie Tolarienne

Dans la tradition, Tolaria était une école de magie avancée dirigée par le légendaire planeswalker Urza, et il incarnait tout ce qui concernait le mana bleu, du temps à l'artifice. Ce terrain correspond à son immense pouvoir, mais en termes de jeu, il est allé trop loin.

EN RELATION: Les dix meilleurs sorts de suppression dans Magic: the Gathering

Être légendaire fait trop peu pour ralentir sa capacité impressionnante, et tout deck qui peut jouer beaucoup d'artefacts mettra la main sur beaucoup trop de mana, trop tôt. De plus, certains sorts et capacités permettent aux joueurs de dégager facilement un terrain, ce qui rend l'Académie Tolarian encore plus effrayante.

5Pod d'accouchement

Une autre carte du célèbre Nouvelle Phyrexie fait la liste, et tous ceux qui ont joué à Modern du début au milieu des années 2010 reconnaîtront cette carte avec tendresse ou horreur. Il est peut-être vert, mais le mana phyrexian signifie que n'importe quel deck peut le manier.

La capacité de cette carte est assez puissante dans n'importe quel contexte, mais si un deck est construit autour d'elle (comme c'était le cas), ce deck devient beaucoup trop cohérent et les joueurs ont pu gagner des parties au tour trois. Cela viole le paradigme du «format tour quatre» de Wizards, il s'est donc fait bannir.

andy gator bière

4Jitte d'Umezawa

le Champions de Kamigawa l'ensemble est connu pour son faible niveau de puissance, qui surcompensait la surpuissance Mirrodin bloquer. Seules quelques cartes populaires dans ce bloc se sont avérées utiles, et cet équipement particulier s'est emporté.

EN RELATION: Les 10 meilleurs contresorts de Magic: the Gathering

Il devrait être clair tout de suite pourquoi cette carte est interdite en Moderne : elle en fait trop. Dans n'importe quelle couleur, un joueur peut l'équiper sur une créature et accumuler rapidement des marqueurs de charge. À partir de là, le joueur peut facilement pomper la créature, gagner des points de vie (probablement la capacité la plus faible) ou affaiblir une autre créature. Modern ne pouvait pas gérer une telle carte.

3Volonté de Yaugzebul

La plupart des cartes les plus puissantes sont des artefacts, des terrains et des cartes bleues (ce n'est peut-être pas une coïncidence), mais le mana noir a également fait sa part de cartes injustes. Utilisé correctement, la volonté de Yaugzebul peut être une terreur absolue, et donc, elle est interdite dans Legacy et Vintage.

nez sale ipa

Le mana noir concerne le cimetière, comme ressusciter des créatures mortes ou exiler des cartes de cimetière pour plus de puissance, comme la capacité Fouiller. Mais payer 2B pour jouer toutes les cartes du cimetière est imprudemment puissant et peut souvent gagner la partie sur-le-champ.

deuxDrain de mana

Dans l'ensemble, l'ensemble ancien Légendes n'est pas connu pour offrir de nombreuses cartes puissantes au jeu ; il est principalement composé de créatures légendaires maladroites et multicolores. Mais il y a aussi Mana Drain, la meilleure carte de l'extension.

C'est un contresort pour UU juste, mais ce n'est pas la partie scandaleuse. Le joueur peut alors ajouter du mana incolore à sa réserve lors de son prochain entretien égal au CMC du sort contré, et c'est tout simplement trop de puissance pour une telle carte.

1Hogaak, nécropole apparue

Il s'agit de l'une des cartes les plus récemment imprimées à figurer sur la liste globale des interdits / restrictions que Wizards conserve. Ironiquement, cette carte a été imprimée pour Horizons Modernes pour insuffler une nouvelle vie au format, mais il l'a fait un peu trop bien.

Ce batteur 8/8 est étrange. Aucun mana ne peut être dépensé pour le lancer, mais avec Delve et Convoquez sur cette carte, la lancer est très facile, et elle peut même être lancée depuis le cimetière. Le fait d'être une carte hybride noir/vert rend la partie Convoke encore plus facile à gérer. Et donc, Modern a dit au revoir à Hogaak.

SUIVANT: Magic: the Gathering - 10 avions que nous aimerions revoir à l'avenir



Choix De L'Éditeur


10 fans de personnages X-Men veulent dans le MCU

Listes


10 fans de personnages X-Men veulent dans le MCU

Avec l'introduction officielle des mutants, les fans espèrent que des X-Men spécifiques feront finalement leurs débuts dans l'univers cinématographique Marvel.

Lire La Suite
Westworld : La saison 8 de Game of Thrones n'était-elle qu'une simulation ?

La Télé


Westworld : La saison 8 de Game of Thrones n'était-elle qu'une simulation ?

Le croisement surprise de Westworld et Game of Thrones indique que la huitième saison décevante de cette dernière série pourrait avoir été une simulation.

Lire La Suite