Partie de LA légende de Zelda La boucle de jeu classique de a toujours été les objets emblématiques que les joueurs trouveraient dans les donjons. Les objets de donjon ont rendu tout le travail acharné utile lorsque les joueurs ont finalement pu accéder à une zone auparavant inaccessible ou vaincre un monstre qui était autrefois invulnérable aux attaques régulières. Au lieu de ramener ces objets classiques, TOTK a choisi de donner la liberté aux joueurs de créer leurs propres objets en utilisant le nouveau mécanisme Fuse – ce qui s'est avéré être un cadeau et une malédiction.
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Fuse permet aux joueurs de combiner presque deux éléments pour en créer un nouveau, mais il a ses limites. Il y a certaines choses dans le jeu avec lesquelles Link ne peut tout simplement pas fusionner, et il y a beaucoup d'objets classiques bien-aimés de Zelda que le jeu aurait pu permettre aux joueurs de fusionner – mais ne l'a pas fait. Un bon exemple de la manière dont cela est possible est la façon dont TOTK permet aux joueurs de fusionner un miroir avec un bouclier pour créer l'emblématique Mirror Shield, mais cette possibilité ne compense guère les nombreuses autres opportunités Fuse manquées.
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dix Les flèches d'argent étaient autrefois la plus grande faiblesse de Ganon
Première apparition : Zelda 1
Flèche d'argent | Minerai d'argent + Flèches |
L'une des opportunités manquées les plus simples en ce qui concerne la fusion d'objets classiques dans TOTK va, c'est la Flèche d'Argent. Les Flèches d'Argent étaient le principal moyen de vaincre Ganon. revenir à l'original Zelda et Un lien au passé , avant que les Flèches Lumineuses ne deviennent le standard après Ocarina du temps .
Les flèches d'argent auraient été extrêmement faciles à intégrer dans le jeu car elles nécessiteraient uniquement l'ajout d'un minerai d'argent que les joueurs pourraient fusionner pour créer une sorte de flèche surpuissante capable d'expulser le mal. Bien que les joueurs puissent déjà fusionner des matériaux de monstres argentés avec des flèches pour créer des flèches beaucoup plus puissantes, ils n'ont pas tout à fait le même niveau de prestige que la Flèche d'argent originale.
9 Les Bombchus sont l'un des articles les plus décalés de Link
Première apparition : Ocarina of Time

Bombchu | Bombes + Zone pour roues |

The Legend of Zelda : Ocarina of Time n'a pas (encore) besoin d'un remake
Un remake d’Ocarina of Time sur le matériel de nouvelle génération de Nintendo serait sans aucun doute incroyable ; mais est-ce vraiment nécessaire ?Les Bombchus étaient l'un des objets les plus épiques des premiers jeux Zelda en 3D, comme OOT et Masque de Majora . Lorsqu'ils sont utilisés, les Bombchus se déplacent sur le sol à grande vitesse jusqu'à ce qu'ils heurtent quelque chose ou que leur fusible s'épuise, les faisant exploser. Ils peuvent même grimper sur les murs et les plafonds, ce qui leur permet d'atteindre des endroits difficiles d'accès.
Les joueurs peuvent fusionner de nombreux objets intéressants avec des bombes pour créer des engins explosifs mobiles, ce qui rend Bombchus un peu moins nécessaire que dans les jeux précédents. Néanmoins, avoir un objet capable de fusionner rapidement avec des bombes qui les rendaient mobiles comme Bombchus serait un excellent ajout à TOTK . Non seulement cela, mais le mini-jeu de bowling Bombchu bien-aimé est quelque chose d'une nouvelle génération de Zelda les fans méritent d’en profiter.
8 Les bottes Pegasus donnent à Link un boost de vitesse supplémentaire
Première apparition : un lien avec le passé

Bottes de Pégase maui grosse houle | Bottes + Ailes de Monstre |
Un des TOTK La plus grande opportunité manquée est qu'il ne permet pas aux joueurs Fusionner des objets avec leurs ensembles d'armures . Faire cela conduirait potentiellement à toutes sortes de possibilités ridicules et étonnantes, et cela pourrait inclure les bottes Pegasus.
Les bottes Pegasus donnent à Link la possibilité d'effectuer une course vers l'avant qui traverse certains objets et lui permet même de sauter en courant. Il serait difficile d'imaginer un objet présent dans TOTK fusionner avec des bottes pour créer les bottes Pegasus autres que des ailes de monstre comme le Keese ou l'Aerocuda, mais même si les développeurs ajoutaient quelque chose comme une plume dans le jeu, cela aurait du sens. Dans TOTK , les bottes Pegasus pourraient donner aux joueurs une augmentation momentanée de vitesse ou même la possibilité de lancer une attaque précipitée jusqu'à ce que les ailes Fused se brisent.
7 Le pot Gust serait un jeu d’enfant à fusionner
Première apparition : la casquette Minish

Pot de rafale | Un pot + un éventail magique |
Le Gust Jar était un objet génial dans Casquette d'équitation qui permettait aux joueurs d'aspirer des monstres et des objets avec une puissante rafale de vent, puis de les expulser. Cette version offrirait aux joueurs une nouvelle façon amusante de jouer avec Larmes ' excellent système physique et leur donner l'avantage au combat.
La seule façon de faire fonctionner le Gust Jar comme il le fait dans Casquette d'équitation est de permettre aux joueurs de fusionner une sorte d'éventail magique qui souffle à la fois vers l'extérieur et vers l'intérieur. Les joueurs peuvent déjà fusionner un éventail avec un bouclier, mais il est uniquement capable de s'éloigner du joueur, ce qui ne produit pas le même effet que le Gust. Jar l’a fait.
6 Le Spinner ferait passer le Shield Surfing au niveau supérieur
Première apparition : Princesse du Crépuscule
Le fileur | Un bouclier + un dispositif Zonai tournant |

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Des jeux sur le thème des donjons comme le Final Fantasy original aux succès de science-fiction comme Knights Of The Old Republic, de nombreux jeux vidéo s'inspirent de D&D.Le Spinner reste l'un des objets de donjon les plus originaux du monde. Zelda l'histoire, et les fans ne voudraient pas qu'il en soit autrement. Dans Princesse du Crépuscule , le Spinner fonctionnait à la fois comme une arme et un moyen de traversée. Cela permettait à Link d'utiliser une attaque tournante sur les ennemis, et Link pouvait également le monter comme un skateboard sur des balustrades, et même l'utiliser pour traverser des sables mouvants en toute sécurité.
Puisque les joueurs peuvent déjà protéger le surf dans TOTK , il serait simple d'ajouter un appareil Zonai de type Spinner pour créer une version éphémère de cet objet emblématique. Une autre utilisation intéressante du Spinner qui est pertinente dans TOTK est que, si Link tombait d'un endroit élevé, il pourrait équiper le Spinner pour éviter de subir des dégâts.
les gens qui peuvent soulever le marteau de thor
5 Les bottes de fer permettraient à Link d'explorer encore plus Hyrule
Première apparition : Ocarina of Time

Bottes de fer | Barre Métallique + Bottes |
L'une des choses les plus importantes que les fans espéraient voir TOTK était la capacité d'aller sous l'eau. La traversée de l'eau aurait fourni un tout nouveau monde à explorer et donné une nouvelle vie au domaine de Zora. Malheureusement, cela ne s'est pas produit, le Temple de l'Eau se trouvant dans la direction opposée : le ciel.
S'il y a étaient exploration de l'eau dans TOTK , un élément de base qui pourrait être utilisé pour le faciliter serait des bottes en fer. Les bottes de fer alourdissent simplement suffisamment Link pour lui permettre de marcher sous l'eau. En raison de la simplicité des bottes de fer, un certain nombre d'objets lourds pourraient raisonnablement être fusionnés aux bottes de Link pour obtenir le même résultat.
4 Le Hookshot est un incontournable de l'arsenal de Link
Première apparition : un lien avec le passé
Grappin | Une chaîne + une flèche |
De nombreux fans ont estimé que retirer le grappin de OTW avait du sens car cela aurait interrompu l'exploration, mais cela ne s'applique pas vraiment à TOTK plus. Les capacités de Link sont les plus brisées ils l'ont déjà été, donc lui donner un objet utile supplémentaire pour la traversée n'aurait pas vraiment beaucoup d'effet sur la difficulté du jeu.
Conformément au concept d'encouragement de la créativité, le grappin aurait pu être un objet que les joueurs ont créé par Fused, mais il n'était pas permanent. Même laisser les joueurs tirer une chaîne depuis l'arc qui pourrait connecter et tirer Link vers des objets éloignés aurait eu le même effet tout en donnant aux joueurs la limitation d'avoir besoin à la fois de flèches et de l'élément de chaîne pour que cela fonctionne.
3 Les Flippers donneraient encore plus de liberté aux joueurs
Première apparition : un lien avec le passé

Palmes diviseur de crâne orcades | Écaille du roi + bottes |

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Nintendo est un nom bien connu dans le domaine des jeux vidéo ; les joueurs de tous âges peuvent se rassembler et jouer à des titres incroyables comme Pokémon ou Super Smash Bros.Zelda a eu une histoire quelque peu mouvementée avec le concept de traversée de l'eau. Dans certains jeux, comme Oracle des âges , cela devient une tâche ennuyeuse alors que les joueurs pataugent lentement dans l'eau. Dans d'autres jeux, comme Masque de Majora , nager était une expérience incroyable, aussi libératrice que d'être un poisson dans l'océan.
Si TOTK devaient permettre aux joueurs de gagner plus de mobilité tout en nageant en fusionnant les palmes, les joueurs ne pouvaient qu'espérer que cela ait appris de Masque de Majora comment le rendre aussi simple et excitant à utiliser. Donner une fonction de plongée ouvrirait vraiment TOTK le monde encore plus. Le Domaine de Zora avait tellement de potentiel pour permettre aux joueurs d'explorer un monde nautique aux côtés de Sidon, mais ce n'est plus que de l'eau sous les ponts.
2 Une canne à pêche aurait déjà dû être dans BOTW
Première apparition : Link's Awakening

Canne à pêche la bière blonde de dale | Un bâton + Tentacule d'Octorok ou Queue de Lizalfos |
Il n'y a rien de révolutionnaire que d'ajouter une canne à pêche à TOTK ferait. Cependant, la pêche a toujours été quelque chose que les fans ont apprécié dans le passé Zelda Jeux , et la capacité d'attraper du poisson et de le cuire TOTK rend l’absence d’un mini-jeu de pêche pour le moins étrange.
Fusionner une canne à pêche TOTK serait extrêmement facile, car il existe déjà de nombreux matériaux qui pourraient en simuler un. En fait, donner aux joueurs la possibilité de fusionner différents matériaux de monstres comme appâts ajouterait une mécanique intéressante à l'expérience de pêche de base, la rendant encore plus amusante.
1 Les flèches lumineuses sont la deuxième arme la plus puissante de Link après l'épée principale
Première apparition : Ocarina of Time
Flèches lumineuses | Écaille de dragon léger + flèches |
Considérant que la Triforce n'est pas mentionnée par son nom dans TOTK , imprégner ses pouvoirs divins dans une flèche pour créer les flèches lumineuses serait une grande demande. Pourtant, les flèches lumineuses sont un incontournable de Zelda que Link et la princesse Zelda ont utilisé à plusieurs reprises pour faire tomber Ganon .
La princesse Zelda étant désormais le dragon léger, il aurait été logique que Link puisse fusionner les matériaux qu'il a cultivés du dragon léger avec une flèche pour créer de véritables flèches lumineuses. Cela aurait pu ajouter une dynamique intéressante au combat final contre le boss Draconified Ganon. S'il ne pouvait être blessé que par des flèches lumineuses, les joueurs devraient courir le long du dos du dragon léger pour trouver et fusionner des matériaux afin de créer des flèches lumineuses qui pourraient lui faire du mal.

LA légende de Zelda
Lancée en 1986, la franchise The Legend of Zelda suit Link, la princesse Zelda et d'autres héros dans les jeux vidéo et autres médias.
- Créé par
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- Premier film
- LA légende de Zelda
- Première émission de télévision
- LA légende de Zelda
- Jeux vidéo)
- La Légende de Zelda : Majora's Mask , La Légende de Zelda : Wind Waker HD , La Légende de Zelda : Skyward Sword , La Légende de Zelda : Spirit Tracks , La Légende de Zelda : Ocarina of Time , La Légende de Zelda : Triforce Heroes , La Légende de Zelda : Link's Awakening, La Légende de Zelda : Breath of the Wild , La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume