10 morceaux d'art conceptuel de Final Fantasy Tactics qui nous montrent ce qui aurait pu être

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Tactiques de Final Fantasy est arrivé en Amérique du Nord en 1998, un an après la sortie de Final Fantasy VII dans cette région, et les fans avaient faim de tout Final Fantasy -lié à ce moment-là. Il a immédiatement été apprécié des fans de la FF franchise ainsi que les jeux de stratégie en général pour sa touche unique sur les deux. S'éloigner du format de combat JRPG traditionnel pour un format où les personnages peuvent se déplacer sur un terrain dans une configuration de stratégie au tour par tour, Tactique permet différentes formations de combat dans chaque scénario et positions des personnages, ce qui peut changer la stratégie avec laquelle le joueur aborde le combat.



Mais avoir plus de 20 ans signifie que les graphismes du jeu n'ont pas vraiment résisté, et avec le concept art si magnifique, il est facile de déplorer l'apparence du jeu s'il avait été créé plus récemment en utilisant le même concept art comme inspiration.



dixAgrias au repos

Lady Agrias Oaks est l'un des personnages les plus sérieux du jeu, avec un sens très précis de ses responsabilités en tant que garde du corps de la princesse Ovelia. Ses attentes quant à la façon dont les gens devraient se comporter en font l'un des personnages les plus moralement sains.

Cette œuvre d'art conceptuelle, qui la voit dans un moment de détente inhabituel, montre également un côté souvent invisible de son personnage. Elle a même un sourire sur le visage, ce qui est quelque peu inhabituel pour elle.

9Balthier & Ramza

La chose la plus impressionnante dans ces œuvres d'art promotionnel et conceptuel sont les arrière-plans incroyablement beaux. Comme plus récent Final Fantasy jeux, en particulier Final Fantasy XV , pourrait le montrer, la technologie moderne d'animation et de jeu signifie que les jeux peuvent être vraiment magnifiques, ce qui est particulièrement amusant lorsque les personnages peuvent errer dans différents contextes.



Mais en Tactiques de Final Fantasy , l'art conceptuel, en particulier dans des images comme celle de Balthier et Ramza avec les montagnes en arrière-plan, n'aurait pas pu être reproduit avec les limitations technologiques de la PlayStation. Bien qu'un jeu comme Chroniques de Valkyria montre qu'un Tactiques FF jeu qui ressemble réellement à cet art serait certainement possible maintenant.

8Chapitre quatre Ramza

Certaines des pièces d'art conceptuel les plus excitantes pour un jeu vidéo sont celles mettre en valeur les tenues des personnages . Les concepts pour eux ne correspondent pas toujours à ce à quoi le personnage finit souvent par ressembler, bien qu'ils soient souvent assez proches.

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Dans le cas de ce costume de Ramza, le look est assez similaire au costume final qu'il porte dans le jeu. Le problème est que son petit corps pixelisé ne montre pas vraiment tous les détails étonnants que le concepteur a clairement pris soin d'ajouter.



7Guerre des nuages

Comme Final Fantasy VII est sorti récemment au Japon quelques mois avant Tactiques de Final Fantasy dans les magasins, et Square avait dépensé beaucoup d'argent pour le premier et voulait le promouvoir autant que possible, il n'est pas surprenant qu'un personnage principal de FFVII fait une apparition dans Tactique ainsi que.

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Il ressemble assez à la conception de son personnage dans VIENS-TU , ce qui est logique, car ils sont conçus de manière assez similaire. Mais sa palette de couleurs est un peu différente, avec du rouge et du bleu au lieu de son violet habituel, bien qu'il soit encore une fois assez difficile à dire sous sa forme de sprite.

6Delita Héritier

Ce portrait de Delita Heiral chevauchant un Chocobo est un autre excellent exemple de ce qui aurait pu être possible si la technologie était juste un peu plus avancée au moment de la production du jeu.

Étant donné que les personnages sont si petits et difficiles à voir, il est difficile d'apprécier tous les détails incroyables sur les costumes des personnages, ou même sur le visage et le corps du Chocobo. Et Delita est l'un des rares personnages à changer de costume, il est donc encore plus décevant de ne pas les voir dans leur gloire.

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5Alma en tant que mage blanc

Parfois, les rôles des personnages changent au cours de la production d'un jeu, l'histoire ayant potentiellement besoin d'un personnage pour faire une chose spécifique ou remplir un rôle dans le récit.

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Alma est finalement la sœur cadette de Ramza lorsque le jeu est réellement sorti, mais avant que ce soit le plan pour elle, il était envisagé qu'elle apparaisse en tant que mage blanc. L'art conceptuel de ce personnage montre à quel point elle aurait pu être différente s'ils n'avaient pas changé les plans pour elle.

4Luso & Ramza

Alors que les sprites des personnages ont des portraits en gros plan afin de leur montrer l'expression d'émotions et de clarifier qui parle dans une conversation donnée, il n'y a pas beaucoup de détails là-bas pour montrer les personnalités et les façons d'interagir des différents personnages et réagir aux choses.

Ainsi, des œuvres d'art comme celle-ci, avec Luso et Ramza prenant un moment pour se reposer à côté d'une cascade, font beaucoup pour montrer à quoi ressemble leur relation et à quel point leurs personnalités sont différentes.

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3Ramza comme un écuyer

Bien que Ramza finisse par être un écuyer dans le jeu, comme sa sœur Alma, il change un peu son apparence entre les premières conceptions de personnages et ce à quoi il ressemble finalement.

Là où son costume final est plutôt coloré, avec des nuances supplémentaires de bleus, de bruns et de bronzage, ainsi que le symbole sur le devant de sa chemise, son design original était un peu plus discret, avec une chemise bleu foncé et un pantalon et des bottes marron foncé.

deuxRapha Galthéna

L'art du personnage de Rapha est assez similaire à la façon dont elle finit par apparaître dans le jeu, bien qu'il existe quelques différences notables.

Certains d'entre eux peuvent être dus à la difficulté d'ajouter des détails au personnage sous forme de sprite, lorsque les personnages sont très petits et incroyablement pixelisés. L'un des grands changements est que le teint de Rapha est nettement plus foncé dans le design original que dans son portrait dans le jeu.

1rois du duel

La conception du personnage de Reis Duelar est assez similaire à ce qu'elle finit par regarder dans le jeu. Mais les petits détails sur son apparence qui se perdent dans les versions petit portrait et sprite du personnage sont quelque peu décevants, d'autant plus que son expression faciale et sa position dans l'art de son personnage en disent long sur elle.

Son sens de la détermination et de la dévotion envers Beowulf, ainsi que la perte de ses souvenirs en tant que dragon sacré, sont tous enveloppés dans son expression.

SUIVANT: 10 des invocations les plus puissantes de l'histoire de Final Fantasy, classées



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