10 plus grands secrets des jeux d'arcade rétro

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Les jeux d'arcade rétro avaient un gameplay simple et ne nécessitaient pas une vaste connaissance des jeux vidéo pour en profiter. Bien qu'ils soient faciles à compléter, de nombreux jeux d'arcade avaient des secrets qui demandaient aux joueurs d'utiliser une combinaison complexe de boutons et de manœuvres du joystick.



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La plupart des secrets cachés dans les jeux d'arcade rétro étaient des clins d'œil aux programmeurs et ajoutés aux écrans de titre. D'autres secrets ont rendu les jeux plus faciles à gagner ou à atteindre des scores élevés en donnant plus de vies aux joueurs ou en les rendant invincibles. Même s'ils n'avaient pas les graphismes les plus avancés, les jeux d'arcade des années 70 et du milieu des années 80 étaient des trésors d'œufs de Pâques.



dix Cachette de Pac-Man

Pac-Man a aidé à définir les jeux d'arcade des années 80 avec un style simple et un gameplay permettant à quiconque de gagner un score élevé. La plupart des joueurs connaissaient les fantômes dans Pac-Man les suivraient et ne pouvaient être mangés que lorsqu'ils clignotaient en bleu et blanc. Cependant, tout le monde ne savait pas qu'il y avait un moyen de se cacher des fantômes sans manger une grosse pilule légère.

Pac-Man avait une cachette secrète sur les planches, mais c'était difficile à trouver. La seule façon de trouver l'emplacement particulier était d'éviter tous les fantômes et de faire face au coin de la barrière sous la base des fantômes. Une fois garés dans le coin, les fantômes glissaient autour de Pac-Man et ne le mangeaient pas. Bien que cette manœuvre n'ait pas fait gagner de points aux joueurs, elle leur a donné une chance de planifier leur prochain mouvement.



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9 Problème de points de Donkey Kong

Donkey Kong était un incontournable de l'arcade et a gagné de nombreux fans pour être divertissant et difficile à passer. L'un des plus grands objectifs des joueurs des années 80 était d'obtenir un score élevé, et même si consacrer des heures à jouer était un moyen de gagner des points, il y avait un problème qui permettait aux joueurs de gagner des points sans essayer. Le pépin a été remarqué au niveau des rivets et était un gros risque qui a donné une grosse récompense.

Lorsque Mario a été emmené en haut de la scène et placé à côté de Donkey Kong, il pouvait sauter de haut en bas et passer inaperçu. Chaque fois que Mario sautait, il gagnait 100 points. La seule limitation était la vitesse à laquelle les joueurs pouvaient appuyer sur le bouton et faire sauter Mario. Ce secret n'était disponible qu'au niveau riveté bleu, les joueurs devaient donc saisir l'opportunité lorsqu'ils y arrivaient.

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8 Les KO faciles de Punch-Out

  Little Mac éliminant un adversaire beaucoup plus grand dans Punch Out !! jeu

Punch Out a été l'un des premiers jeux de combat qui a séduit les fans de boxe dans les salles d'arcade. Les joueurs savaient qu'il existait des manœuvres qui leur permettraient d'assommer leurs adversaires en un coup de poing, mais ils ne savaient pas comment les chronométrer. Alors qu'ils ressemblaient à des personnages d'arrière-plan, la foule a donné le moment pour lancer les meilleurs compteurs et éliminer les boxeurs les plus durs.



Le joueur ont rapporté que ces secrets avaient été capturés par des joueurs d'arcade passionnés et testés. L'homme barbu au premier rang a donné quand lancer le coup de poing qui entraînerait un KO. Il se baissait au moment de frapper. Ce signal était rapide, mais s'il était vu, il remporterait une grosse victoire. Des flashs de caméra ont également été révélés pour aider les joueurs à chronométrer leurs coups. Tous les secrets trouvés nécessitaient généralement de nombreux essais car ils étaient si rapides.

7 Balles illimitées Breakout

  Breakout écrit en lettres arc-en-ciel devant des briques arc-en-ciel avec boule blanche

Éclater était un jeu simple qui ne nécessitait pas beaucoup de mouvements ou de boutons mais avait des secrets qui pouvaient rapporter de gros points aux fans. La meilleure façon de marquer des points dans Éclater était d'obtenir plus de balles. Cela a permis de casser plus de briques et de marquer des points rapidement.

Dans Éclater En mode catch, les joueurs pouvaient débloquer un nombre illimité de balles en attrapant la dernière balle et en appuyant sur select. Éclater passerait en mode démo et donnerait aux joueurs un nombre illimité de balles. Le seul inconvénient de ce hack était que tous les progrès seraient interrompus et qu'aucun point ne pouvait être ajouté au score d'un joueur. Cependant, pour ceux qui ont aimé Éclater et ne se souciait pas des points, c'était un grand secret à connaître.

6 Cultiver des légumes dans Dig Dug

Vous avez creusé était un super jeu d'arcade des années 80 avec de nombreux secrets découverts par les joueurs après avoir joué pendant de nombreuses années. Les rochers étaient l'un des meilleurs moyens d'éliminer les ennemis dans Tu as creusé, cul ils débloquent également un secret. Les joueurs pouvaient laisser tomber des rochers sans atterrir sur un ennemi en creusant, et la nourriture poussait du sol.

Cette nourriture n'était pas seulement pour la décoration. Les joueurs pouvaient courir vers la nourriture et la manger pour obtenir le booster de points. Le nombre de pierres nécessaires pour tomber n'a jamais été précisé, mais des légumes apparaissaient au milieu de l'écran une fois le secret engagé. La partie la plus difficile du Vous avez creusé Le secret consistait à atteindre les légumes avant que les ennemis ne puissent attirer les joueurs.

5 Désarmer les vaisseaux Galaga

  Un joueur échangeant du feu avec des extraterrestres dans le jeu d'arcade Galaga.

Galága était un jeu de tir de vaisseau spatial populaire qui était plus avancé que des jeux comme celui-ci. Comme tous les grands jeux d'arcade, Galága avait des secrets qui permettaient aux joueurs de désarmer les ennemis ou d'arrêter leurs attaques, facilitant ainsi le passage au niveau suivant. Dans Galaga, les joueurs pouvaient empêcher les navires ennemis de tirer sur leur navire.

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Ce hack était plus simple que d'autres car il n'avait pas besoin d'être fait dans un ordre spécifique. Les joueurs devaient abattre tous les navires sauf les deux derniers dans le coin inférieur gauche. Les navires se déplaceront et plongeront comme s'ils attaquaient, mais ils cesseront de tirer. Cela continuera pour le reste du jeu, afin que les joueurs puissent facilement passer Galága sans intervention ennemie.

4 Piratage de notation du commandement des missiles

Commande de missiles suivi la tendance arcade des années 80 de jeux de tir simples. Les joueurs devaient protéger leurs villes contre les attaques à l'aide de missiles pour détruire les tirs entrants. Avec un format simple, le plus gros tirage à Commande de missiles obtenait un score élevé sur le cabinet.

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Un secret pour obtenir un score élevé sur Commande de missiles pourrait être engagé avant qu'une partie puisse commencer. Les jeux devaient tirer trois missiles vers le haut de l'écran et appuyer sur réinitialiser avant qu'ils n'explosent. Lorsque les fusées ont explosé, les joueurs ont obtenu des points supplémentaires. Cela a donné un avantage aux joueurs au début de leur match et les a aidés à dépasser les scores précédents.

3 Il y a un ordre à Pac-Man

  gameplay NES Pac-Man; Pac-Man mangeant des Pac-Dots avec des fantômes bleus, rouges et orange à la poursuite.

Pac-Man ressemblait à un jeu sans ordre ni comment les points auraient dû être mangés. Les joueurs ont réalisé que ce n'était pas vrai, car l'ordre dans lequel les points étaient mangés affectait le nombre de vies nécessaires pour passer un niveau. Lorsque Pac-Man mangeait un fantôme, il retournait dans la zone d'où il était né avant d'être relâché.

Les joueurs étaient frustrés de manger les points devant la boîte de régénération, car ils avaient tendance à s'y faire prendre. Les points au-dessus de la boîte de régénération auraient dû être mangés en premier, car cela empêchait Pac-Man de régénérer les fantômes et réduisait la fréquence à laquelle il était vu. Les joueurs pouvaient se concentrer sur les bords extérieurs en mangeant d'abord ces points et en faisant en sorte que les gros points mangent les fantômes plus rapidement.

2 Ralentissez les envahisseurs de l'espace

  Personnage des envahisseurs de l'espace

Envahisseurs de l'espace était un jeu rapide qui devenait écrasant à mesure que le jeu s'accélérait à chaque niveau croissant. Mais il y avait un moyen de ralentir le gameplay sans utiliser de pressions délicates sur les boutons ou d'astuces du joystick. Au fur et à mesure que les envahisseurs se rapprochaient de la base du joueur, ils devaient éliminer tous les envahisseurs à l'exception de la dernière rangée.

Une fois la dernière rangée déplacée vers les joueurs, ils devaient commencer à tirer de droite à gauche. L'astuce consistait à tirer sur le dernier envahisseur juste avant qu'il n'atteigne les joueurs. En plus de ralentir le jeu, cette astuce a aidé les joueurs à gagner de nombreux points grâce à des combinaisons et des bonus de difficulté.

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1 Suite dans Super Mario Bros.

  Mario affronte une paire de Hammer Bros dans le monde 8-3 de Super Mario Bros

L'une des pires choses qui soient arrivées aux joueurs d'arcade dans les années 70 et 80 était de progresser dans un jeu pour ensuite perdre la vie et recommencer. Avec peu de jeux incluant des données sauvegardées, les joueurs devaient souvent revenir au début. super Mario Bros . jeu d'arcade défini des années 80 et contenait un code secret qui permettait aux amateurs d'arcade de continuer là où ils s'étaient arrêtés, en quelque sorte.

Les arcades ne voulaient pas que les joueurs sachent qu'ils pouvaient continuer après leur mort, car cela signifiait moins de quarts dans leurs machines. Cependant, Nintendo a inclus une astuce dans Super Mario Bros. qui a ramené les joueurs au premier niveau du monde dans lequel ils sont morts. Par exemple, si un joueur perdait sa dernière vie au niveau 8-3, tout ce qu'il avait à faire était de maintenir A enfoncé sur l'écran titre et d'appuyer sur Start. Cela amènerait le joueur à 8-1 mais lui permettrait de continuer le jeu sans avoir à se nourrir dans plus de quarts et à revenir à 1-1.



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