Le monde merveilleux de Pokémon propose des centaines de monstres de poche uniques qui peuvent être attrapés et capturés. Ces créatures se battront pour protéger leur entraîneur des Pokémon sauvages ou affronteront d'autres entraîneurs pour déterminer qui est le plus fort. Grâce à la bataille constante, les Pokémon deviennent continuellement plus forts et de nombreuses évolutions en résultent.
Alors que de nombreux Pokémon sont recherchés en raison de leurs statistiques élevées ou de leur apparence mignonne, tout autant doivent être activement évités. Que ce soit en raison de leur nature néfaste ou de leur capacité à tuer des entraîneurs au contact, de nombreux Pokémon feraient courir n'importe quel entraîneur intelligent dans la direction opposée s'ils étaient rencontrés dans la nature.
dix Avaloir

Swalot est un type Poison de génération III qui vit principalement dans les prairies et les savanes. Son corps violet ressemblant à de la boue peut se dilater et se contracter à volonté, permettant à Swalot d'augmenter ou de diminuer sa taille quand il le souhaite. Il a un appétit insatiable et se nourrit de choses vénéneuses.
Si la nourriture vénéneuse fait défaut dans son environnement, Swalot couvrira ses proies d'une puissante toxine avant de les avaler entières. Son corps peut se dilater à volonté pour consommer les humains en une seule bouchée. Alors que son acide gastrique puissamment acide les digère, les malheureux Dresseurs qu'il capture ne peuvent que souhaiter avoir évité Swalot à temps.
9 Toxique

Toxicroak est un bipède bleu de type Poison/Fighting introduit dans la génération IV. Ressemblant à une grenouille empoisonnée, sa tête et ses mains portent des pointes rouge vif qui sécrètent de puissants poisons. Tenu dans le sac rouge sous sa gorge, Toxicroak peut augmenter sa puissance et est connu pour sa nature cruelle et redoutable.
En effet, les Dresseurs malchanceux qui irritent sans méfiance un Toxicroak peuvent être empoisonnés d'un simple toucher. Si Toxicroak les griffait, le poison pourrait les assommer instantanément ou les tuer. La seule façon de guérir cela est pour une personne de diluer la toxine de Toxicroak et de la brasser avec des herbes sauvages pendant deux jours; cependant, Toxicroak pourrait ne pas leur donner autant de temps s'ils interrompaient son temps de relaxation.
8 Hanteur

Haunter est un poison gazeux / type Ghost présenté au début de la série. Vivant principalement dans des endroits sombres comme des grottes et des bâtiments abandonnés, Haunter traquera sans relâche toute victime près de son lieu d'habitation. Haunter peut flotter à travers les murs et contrôler ses mains sur de longues distances.
Si ces mains attrapent un Dresseur en fuite, Haunter les lèchera avec sa langue rose vif. Ce coup de langue est tout sauf inoffensif, car il sape instantanément la force vitale de la victime pendant des années. De plus, il inflige des convulsions involontaires à ses victimes, qui ne peuvent être guéries qu'à la mort de cette personne.
7 Houndoom

Houndoom est un Pokémon Dark / Fire introduit dans la génération II. Équipés de deux cornes acérées et d'une cage thoracique exposée, les Houndooms vivent et chassent en meute. Toute proie abattue avec leurs explosions de feu mortelles uniques sera divisée également entre ses membres.
Houndoom ne fait aucune distinction entre la proie qu'il chasse et les dresseurs qui tentent de la capturer. Bien que de type Ténèbres et Feu, l'intestin de Houndoom est rempli de poison qu'il infuse dans ses explosions de feu. Cela lui donne une odeur distinctement puissante et inflige des brûlures à ses adversaires qui ne peuvent jamais être guéries. Même si un dresseur parvient à s'échapper de Houndoom avec sa vie, il connaîtra une existence gâchée par des brûlures lancinantes et douloureuses qu'aucun médicament ne pourra jamais apaiser.
6 Venomoth

Venomoth est un type Bug / Poison de génération I qui évolue de Venonat au niveau 31. Résidant principalement dans les forêts tempérées avec peu de lumière, Venomoth est un Pokémon nocturne qui utilise ses yeux ronds bulbeux pour chasser des proies la nuit. Comme la plupart des insectes, il est attiré par les espaces éclairés.
De plus, comme la plupart des insectes, il ne faut pas grand-chose pour effrayer Venomoth. Si un entraîneur fait cela, il jettera instantanément un barrage d'écailles ressemblant à de la poussière pour couvrir son supposé 'attaquant'. Ces écailles varient en couleur, les plus foncées sécrétant du poison tandis que les plus claires provoquent une paralysie instantanée. Ils s'incrustent dans la peau d'une cible au contact et sont incroyablement difficiles et douloureux à enlever.
5 Machamp

Machamp est un type de combat de génération I qui évolue de Machoke une fois qu'il est échangé entre entraîneurs. Avec deux jambes solides et quatre bras musclés, on dit que les Machamps sont les maîtres de tous les styles d'arts martiaux dans le monde. Machamp peut littéralement déplacer des montagnes avec sa force incomparable.
En plus de pouvoir attaquer et défendre simultanément, les quatre bras de Machamp peuvent décrocher 1 000 coups en quelques secondes. Bien que généralement un combattant pacifique, Machamp peut clouer les membres de son adversaire avant de le décimer avec de puissants coups de pied. Cela signifie que tout entraîneur qui parvient à se mettre du mauvais côté ferait mieux d'espérer qu'il a une balle Ultra prête à le sauver d'un assaut sérieusement mortel.
4 Shedinja

Shedinja est un Pokémon Bug/Ghost introduit dans la génération III. Il est considéré comme une évolution spéciale de Nincada, car il n'apparaît que lorsque Nincada évolue alors que le formateur a un emplacement vide dans son groupe. Il ressemble à l'exosquelette d'une cigale et a un halo de croissant blanc flottant au-dessus de sa tête.
Malgré son apparence angélique, Shedinja est un ennemi terrifiant dans la nature. S'accrochant principalement aux arbres, Shedinja expose constamment le trou sombre dans son dos où Nincada a émergé. Si un humain ou un Pokémon y jette un coup d'œil, Shedinja volera l'âme de cet être et ne la rendra jamais.
3 Crépuscule

Duskull est un type Ghost de génération III qui ressemble au Grim Reaper. Son corps est une robe noire avec deux motifs en os sur le dos et un masque en os blanc. Un seul œil brillant flotte entre ses orbites. C'est un Pokémon nocturne qui préfère trouver refuge dans des forêts épaisses et abandonnées.
Une fois qu'il a posé son regard sur une cible, Duskull la poursuivra sans s'arrêter. Chassé seulement par l'aube, Duskull poursuivra sans relâche sa cible et traversera murs et abris. Il apprécie les sons des enfants qui pleurent et est légendaire pour éloigner les désobéissants, se révélant vraiment être le fléau des humains essayant simplement de s'occuper de leurs propres affaires.
Pilsener du salvador
2 Honcrow

Honcrow est un double Pokémon Dark / Flying de la génération IV. L'un des nombreux oiseaux du monde, son plumage et son comportement ressemblent à une personne vêtue d'une tenue de soirée. Honcrow évolue de Murkrow lorsqu'il est exposé à une pierre du crépuscule.
Connu principalement pour sa cruauté, Honcrow commande le meurtre d'une centaine de Murcrow une fois qu'il évolue. Il force ces évolutions antérieures à se battre en son nom, envoyant des nuées d'oiseaux croassant vicieux pour collecter de la nourriture ou attaquer des ennemis avant de fondre pour porter le coup de grâce. Si un entraîneur tente de se défendre et de blesser un Murcrow dans le processus, Honcrow les traquera sans relâche et les punira sévèrement.
1 Vanilluxe

Vanilluxe est un Pokémon cornet de crème glacée à deux têtes introduit dans la génération V. Comme un type Glace, Vanilluxe se forme lorsque deux Vanillish gèlent ensemble après avoir fondu pendant la journée. Il consomme de grandes quantités d'eau avant de la transformer en neige, faisant de Vanilluxe un favori dans la lutte contre le réchauffement rapide des climats.
Cependant, ce pouvoir ne profite aux humains que lorsque Vanilluxe est heureux. Si un humain est assez fou pour le mettre en colère, Vanilluxe peut instantanément faire chuter la température de la pièce en dessous de zéro en créant de puissants blizzards à partir de ses deux bouches. Cette tempête de neige instantanée peut piéger les adversaires tout en réduisant rapidement leur température centrale, transformant même les dresseurs les plus forts en glaçons pour correspondre à l'apparence malheureuse de Vanilluxe.