10 choses sur le jeu vidéo en ligne Sword Art qui n'ont pas de sens

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Il y a beaucoup d'anime sur les jeux vidéo et assez quelques-uns où les joueurs dudit jeu sont piégés à l'intérieur , bien qu'aucun ne puisse diviser autant que L'art de l'épée en ligne. L'anime a attiré la colère des téléspectateurs pour diverses raisons, comme des intrigues et des incohérences, et cela s'étend même au jeu dans l'univers de Sword Art Online.



Dans l'anime et le light novel, Sword Art Online est un MMO de réalité virtuelle qui était censé être différent de tout autre jeu comme celui-ci, et à certains égards, c'est vrai, mais peut-être pas pour les bonnes raisons. En plus d'être un jeu mortel qui a tué beaucoup de gens, Sword Art Online a également réussi à être un gâchis de jeu vidéo.



dixQuel est le but de la nourriture?

Dans le jeu de SAO, l'accent est mis sur la nourriture et la cuisine du jeu. Alors que le NerveGear est censé supprimer la faim, les joueurs peuvent toujours manger de la nourriture numérique et même la goûter. La seule chose qui n'est pas très claire, c'est à quoi il sert.

Il est dit très tôt qu'il guérit la faim dans le jeu, mais ce que cette faim fait à l'avatar du joueur n'est jamais expliqué. Il y a de la nourriture dans le jeu qui peut donner aux joueurs un buff, mais cela ne s'étend qu'aux « produits alimentaires spéciaux », car la majorité d'entre eux sont juste là pour avoir bon goût. À moins que la faim ne diminue les statistiques d'un joueur, la plupart des aliments sont plutôt inutiles.

9Pas d'accès rapide ?

Le système de menu dans SAO est assez simpliste, tout bien considéré, avec de nombreuses listes déroulantes dans la conception. Au début, cela semble bien, à l'exception du fait que la navigation dans tout cela est trop compliquée. La sélection d'un joueur ou d'un élément dans ce jeu nécessite qu'un joueur parcoure une liste entière dans une catégorie spécifique.



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Il n'y a aucun moyen de faire un raccourci ou une 'commande rapide' pour accéder à un élément spécifique (comme des potions ou des cristaux), ce qui signifie que les joueurs doivent parcourir une longue liste pour trouver l'élément dont ils ont besoin, peu importe ce qu'ils font, ce qui semble au mieux une corvée et au pire un obstacle.

8Mariage

Il existe de nombreux RPG où les personnages joueurs peuvent se marier, et SAO a également son propre système de mariage. Deux joueurs peuvent se marier et ainsi partager leur espace de stockage, et c'est à peu près tout ce à quoi ça sert. À part l'accès à un plus grand espace de stockage, le mariage ne fait rien, mais même cela présente certains inconvénients.

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Si le conjoint d'un joueur est tué, tous les objets finissent par aller au joueur survivant qui, dans un cas, a causé un meurtre où un joueur a fait tuer sa femme pour un objet. Il n'y a aussi vraiment rien qui indique que deux joueurs ne peuvent pas se marier juste pour exploiter l'avantage du stockage, donc le système de mariage dans SAO a une base très fragile.

7Les animaux domestiques peuvent être réanimés dans un délai limité

Dans l'épisode où Kirito rencontre Silica, son dragon de compagnie a fini par mourir et les deux font équipe pour la faire revivre. Cela finit par révéler que les animaux peuvent être réanimés, mais uniquement dans un délai de trois jours et uniquement avec un objet rare. En plus d'être une règle incroyablement aléatoire, ce processus est également difficile sans raison.

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Cette condition décourage quiconque aurait voulu avoir un animal de compagnie comme celui de Silica, car la réanimation des animaux de compagnie finirait par poser plus de problèmes que cela n'en vaut la peine et ne dérangerait probablement pas ou n'obtiendrait probablement pas un nouvel animal de compagnie.

6Problèmes d'équilibrage

Compte tenu du nombre de tueurs de joueurs qui sont apparus dans l'arc d'Aincrad et du nombre de joueurs de bas niveau que Kirito a pu tanker comme rien, il est assez clair que SAO a un problème d'équilibrage. Il n'y a vraiment rien pour empêcher un joueur de haut niveau de tendre une embuscade à des joueurs moins expérimentés, de les tuer, puis de prendre tout leur butin.

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Maintenant, peut-être que c'était intentionnel, peut-être que Kayaba l'a fait de cette façon pour que les choses évoluent dans ce genre de folie, mais c'est toujours une excuse rudimentaire pour les problèmes d'équilibrage dans ce jeu. Quoi qu'il en soit, aucun joueur n'est vraiment sur un pied d'égalité au sein de SAO.

5Le système de compétences

Comme il n'y a pas de classes de personnages traditionnelles comme dans la plupart des MMORPG, SAO s'appuie uniquement sur son système de compétences pour rendre chaque personnage, ses statistiques et ses capacités uniques . C'est encore un autre faux pas que SAO fait comme un jeu puisque la seule façon de mettre à niveau certaines compétences est de les utiliser encore et encore. En d'autres termes, cela nécessite un broyage sans fin.

Pour aggraver les choses, il existe des « compétences uniques » qui sont des compétences spéciales que seul un joueur spécifique, et seul ce joueur, peut jamais avoir (comme le double maniement de Kirito). En plus de rendre le jeu encore plus injuste, cela n'a aucun sens de rendre ces compétences si inaccessibles pour autant.

4Tout peut être brutalement forcé

Les RPG, qu'ils soient MMO ou non, ont souvent de nombreuses stratégies différentes que les joueurs peuvent utiliser pour combattre leurs ennemis. Cela rend les choses intéressantes tout en offrant aux joueurs plusieurs approches pour résoudre le même problème, mais il semble que SAO n'ait pas cet avantage.

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Fondamentalement, n'importe quel ennemi peut être vaincu par la force brute, faisant de chaque stratégie de ce jeu « frappez-le jusqu'à ce qu'il meure ». Puisqu'il n'y a pas de rôles de soutien, il n'y a pas de guérisseurs (qui font des objets le seul moyen de guérir) qui laissent leurs options comme « attaquer » et « éviter d'être attaqué », ce qui semble assez répétitif et ennuyeux.

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3La base de joueurs

Au lancement, SAO comptait dix mille joueurs (cinquante mille dans le roman Web) qui se retrouvent tragiquement piégés dans le jeu et doivent se battre pour leur survie. Bien que cela fasse beaucoup de monde, le comparer au nombre d'autres MMO révèle que la base de joueurs de SAO est étonnamment faible pour un jeu de son calibre.

Certains des MMORPG les moins réussis ont une base de joueurs de plusieurs centaines de milliers et compte tenu du nombre de personnes qui ont réellement obtenu le jeu, ainsi que de l'argent qu'il a fallu pour que tout soit aussi raffiné que possible sur du matériel VR comme le NerveGear, cela signifie techniquement que le faible nombre de joueurs de SAO aurait fait couler le jeu s'ils n'avaient pas décidé de tous les piéger là-bas, les forçant à y jouer.

deuxIl peut être piraté

Lorsque tous les joueurs de SAO sont piégés dans le jeu, il leur revient vraiment d'essayer de s'en sortir. Le monde extérieur n'a pas pu (ou n'a tout simplement rien fait) pour les sauver, ce qui donne à première vue l'impression que le code du jeu était trop sophistiqué pour être piraté. Cependant, cela s'avère être faux.

Lorsque Kirito sauve l'IA, Yui d'être supprimé, cela révèle que le code de SAO peut être piraté et qu'il peut être piraté à l'intérieur du jeu lui-même. Alors que Kayaba pouvait le faire avec des privilèges d'administrateur, Kirito a fini par le faire avec une console qui se trouvait justement là. Cela prouve que rien n'a vraiment empêché Kirito ou un expert du monde réel de pirater SAO pour sauver les milliers de joueurs piégés là-bas, mais ils ne le font jamais.

1Toutes les implications involontaires dans le monde réel

Vers la fin de l'arc d'Aincrad, il est révélé que Kayaba ne se souvient même pas pourquoi il a fait ce qu'il a fait en premier lieu et que très peu (presque personne d'autre) étaient même au courant de ses projets pour SAO . C'est étrange, compte tenu de tous les programmeurs qu'il aurait fallu pour le faire et aucun d'entre eux ne savait qu'ils faisaient un jeu de mort. Avec vraisemblablement des centaines de millions qui ont dû être gaspillés pour SAO, avant la tragédie, ce jeu était voué à l'échec.

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SAO n'est jamais révélé avoir des micro-transactions ou des achats dans le jeu, ce qui signifie que les ventes du jeu allaient être le profit, et étant donné la faible base de joueurs, le jeu aurait échoué. Il y a aussi les développeurs et tous les bailleurs de fonds du jeu qui ont probablement été ruinés après que le jeu soit devenu une bataille royale mortelle. De plus, la cascade de Kayaba aurait dû détruire les VRMMO pour toujours et pourtant, ils ont continué à être forts de toute façon, même après plus de trois mille morts à SAO.

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