Jeux vidéo accrochez les joueurs avec leurs histoires captivantes et leurs personnages intéressants, les meilleurs laissant un impact émotionnel profond qui peut durer des années, voire des décennies. Les joueurs s'attachent généralement à au moins certains des personnages qu'ils passent plusieurs ou plusieurs dizaines d'heures à connaître, et il n'y a presque rien de plus douloureux et mémorable que d'être trahi par un personnage avec lequel ils se sont liés. Ceci est particulièrement efficace dans les RPG, avec des histoires de longue durée qui donnent aux joueurs suffisamment de temps pour s'immerger dans le monde d'un jeu et se connecter avec ses personnages.
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Certains personnages ont évidemment leur propre agenda dès le début, et leur trahison fait mal sans être une surprise, tandis que d'autres sortent de nulle part et prennent complètement au dépourvu la plupart des joueurs. Même les jeux sortis entre le début et le milieu des années 2000 ont des trahisons qui restent gravées dans l'esprit des fans jusqu'à ce jour en raison de leur qualité d'écriture et de leur impact.
dix Mike et Bonnie abandonnent le groupe et volent toutes leurs fournitures
Mike et Bonnie du jeu The Walking Dead de Telltale, saison deux, épisode cinq
Clémentine se rapproche de plusieurs personnages tout au long Les morts vivants Deuxième Saison , Bonnie étant l'une des plus proches. Le joueur peut choisir de s'ouvrir à Bonnie et de lui pardonner de les avoir trahis dans l'épisode deux, et Bonnie semble véritablement pleine de remords et compense ses actions passées en aidant Clementine comme elle le peut.
Bonnie et un autre membre du groupe ont peur de Kenny et de son potentiel à s'en prendre au reste du groupe, et après Carver, ils en ont assez et Clementine les surprend en train de fuir aux côtés d'Arvo. Non seulement le trio prend la voiture du groupe et toutes leurs fournitures, mais ils laissent également Arvo tirer sur Clementine et laisser un bébé derrière lui sans rien pour survivre.
9 Ted Faro passe du statut de quasi-sauvetage du monde à celui de quasiment le détruire
Ted Faro d'Horizon Zero Dawn

Quand Horizon Zero Dawn Ted Faro a d'abord fondé Faro Animated Solutions, dans le but d'aider les gens, en créant des robots pour effectuer des tâches subalternes, puis des robots verts pour lutter contre les effets des récentes catastrophes naturelles. Faro Animated Solutions a mené les efforts environnementaux, ce qui a valu à Faro le titre d'homme qui a sauvé le monde.
Au fil du temps, cependant, Faro a commencé à développer une technologie militariste et, après son succès retentissant, est devenu obsédé par l’accumulation de pouvoir. Ces machines commencent à devenir malveillantes et provoquent presque la fin du monde, anéantissant temporairement toute vie avant le début de l'ère. Horizon Zéro Aube. Il s'associe à Elizabeth Sobeck pour élaborer un plan visant à arrêter la fin du monde, mais celui-ci a été personnellement déclenché par les actions de Faro et était presque irréversible.
8 Magolor agit comme un compagnon pendant la majeure partie du jeu
Magolor du retour de Kirby au pays des rêves
Le retour de Kirby au pays des rêves n'existe qu'à cause de Magolor, qui rejoint Kirby et son équipage en quête pour récupérer les pièces manquantes de son navire. Après tout ce qu'ils traversent ensemble, Kirby devient de bons amis avec Magolor, ce dernier promettant à Kirby qu'ils seraient toujours les meilleurs amis du monde. Magolor manipule Kirby pour qu'il batte un dragon appelé Landia afin d'obtenir sa couronne et son pouvoir, après avoir fait semblant d'être menacé par la créature.
Après cette révélation choquante, Magolor entreprend de détruire le monde, et c'est une tournure déchirante après avoir passé si longtemps à se rapprocher et à aider Magolor. Après avoir vaincu Magolor, il survit et finit par se racheter auprès de Kirby, mais cela n'atténue pas le coup de cette trahison. La seule chose avec laquelle les joueurs sont récompensés dans Le retour de Kirby au pays des rêves est une trahison, et c'est particulièrement mémorable dans un monde typiquement léger comme celui de Kirby.
7 Anders trahit le joueur et déclenche une guerre à grande échelle
Anders de Dragon Age 2

Anders est l'un des cinq choix romantiques potentiels dans Dragon Âge 2, avec une histoire captivante qui incite les joueurs à prendre soin de lui et à soutenir sa cause. Après tout ce qu'Anders a vécu, il mérite une fin heureuse, mais le joueur n'est pas en mesure d'arrêter la trahison d'Anders et sa décision de faire exploser la Chantry.
Bien qu'il s'agisse d'un groupe oppressif qui règne sur les mages avec une poigne de fer, l'utilisation d'une explosion de magie explosive pour détruire la Chantrie déclenche une guerre à grande échelle, en acceptant les conséquences, pour le meilleur et pour le pire. Ce faisant, il trompe la personne la plus proche de lui et enlève toute chance de paix entre les deux groupes.
victoire prima pilsner
6 Wheatley trahit Chell après avoir accédé au système de contrôle principal
Wheatley du portail 2

C'est Wheatley qui réveille le joueur Portail 2 et les aide à les guider à travers les installations d'Aperture Science, désormais en ruine. Ils réveillent GLaDOS par accident, et on pense que Wheatley a été détruit, mais il survit et aide Chell à éliminer GLaDOS. Il la renverse et prend le contrôle du système de contrôle principal, lui donnant les mêmes pouvoirs omniscients et divins qu'elle possédait.
Après cela, Wheatley affirme que Chell l'a utilisé et s'est retourné contre elle, utilisant son nouveau pouvoir pour envoyer Chell et GLaDOS tomber aux niveaux les plus bas d'Aperture Science. Wheatley est une sorte et personnage de secours comique et plaisantant avant le tournant, rendant sa trahison encore plus douloureuse.
5 Nishikiyama devient prêt à tout pour obtenir le pouvoir
Akira Nishikiyama (également connu sous le nom de Nishiki) de Yakuza Kiwami

Bien que Nishiki envisage de trahir Kiryu en Yakuza 0, il ne peut pas aller jusqu'au bout, et ils discutent ensemble avec légèreté à la fin. Dans Yakuza Kiwami, cependant, Nishiki change après avoir tué Dojima et avoir été constamment réprimé par ceux qui l'entourent. Après avoir subi plus de manque de respect qu'il ne peut en supporter, Nishiki tue Matsushige et jure de tuer toute personne nécessaire pour atteindre le sommet.
Nishiki fait plusieurs tentatives d'assassinat de Kiryu, bien qu'il soit incapable de le tuer et solidifier leur lien dans le passé . La jalousie grandit dans le cœur de Nishiki alors qu'il trahissait et sacrifiait tout le monde et tout ce qui était proche de lui pour devenir le prochain président du clan Tojo. Nishiki compense ses actes en se sacrifiant à la fin de Yakuza Kiwami, mais la trahison d'un ami proche ne pique pas moins.
4 Les joueurs passent du travail ensemble au combat
Joueur un contre joueur deux de Double Dragon

Jouer aux côtés d'un ami en battant des hordes d'ennemis est une expérience coopérative d'arcade classique, Double Dragon ne faisant pas exception. La petite amie de Billy, Marian, est kidnappée, l'envoyant ainsi que son frère Jimmy dans une mission d'environ une demi-heure pour la sauver, avant de combattre un boss typique du beat-em-up à la fin.
Si vous jouez en mode à deux joueurs, Billy et Jimmy commencent immédiatement à se battre, opposant les joueurs les uns aux autres. Si Billy gagne, il sauve Marian et l'embrasse, et si Jimmy gagne, il bat brutalement Billy avant de sauver Marian et de l'embrasser lui-même. C'est une tournure convaincante dans un jeu léger sur une histoire comme Double Dragon, passer tout le jeu à travailler ensemble pour sauver la petite amie de Billy pour ensuite trahir ou être trahi par l'autre pour son amour à la fin.
3 Micah travaille comme un rat ennemi et tue finalement Arthur
Micah Bell de Red Dead Redemption 2

À Guarma, Red Dead Redemption 2 Micah Bell devient un informateur ennemi, fournissant des informations aux Pinkertons qui aident à détruire Arthur et le gang de l'intérieur. Dès le début, il est clair que Micah se valorise et vole tout ce qu'il peut, alors que le reste du gang valorise au moins la loyauté les uns envers les autres.
Seul Dutch aime Micah, tandis que tout le monde le trouve désagréable ou suspect, mais cela ne rend pas sa trahison moins douloureuse puisqu'il aide directement à tuer plusieurs membres du groupe. La confrontation éventuelle d'Arthur avec Micah peut se terminer de plusieurs manières, qui se terminent toutes par Micah laissant Arthur pour mort ou tuant Arthur lui-même.
2 Big Smoke trahit un ami de toujours pour la richesse
Grosse fumée de Grand Theft Auto : San Andreas

Il y a des signes de déloyauté de la part Grand Theft Auto San Andreas' Big Smoke peu de temps après, il a poussé en vain le gang à vendre des drogues dures. Les gangs rivaux ont gagné en puissance et en richesse après cela, mais Sweet n'est pas intéressé à mettre les autres membres et la communauté en danger juste pour accroître leur réputation.
Kona grosse vague dorée
Agissant dans le dos du gang et travaillant avec d'autres gangs pour vendre de la drogue, Big Smoke agit publiquement comme s'il essayait activement de garder les rues propres et de se forger une image publique positive tout en étant protégé des forces de l'ordre. Dans Saint André' mission finale, le protagoniste CJ a une dernière confrontation avec Big Smoke, qui ne regrette aucun de ses actes et admet ouvertement avoir trahi le gang pour devenir riche. Malgré cela, cela fait mal à CJ de tuer un ami de longue date.
1 Le général Shepherd est irréversiblement modifié par une perte dévastatrice
Général Shepherd de Call of Duty: Modern Warfare 2

Commandant suprême de l'armée américaine pendant la Seconde Guerre civile russe, Call of Duty : Modern Warfare 2 Le général Shepherd perd trente mille marines au total et est changé à jamais par cette perte. Alors que Shepherd s'efforce en apparence de restaurer la réputation des États-Unis, il rassemble secrètement sa puissance militaire perdue. Il crée également une société fantôme composée de fidèles pour exécuter ses ordres.
Shepherd crée la Task Force 141 pour appréhender le cerveau derrière l'invasion des États-Unis par la Russie, se retournant contre eux une fois que Shepherd pourra s'attribuer le mérite de l'avoir fait tomber. Aux côtés de la Shadow Company, Shepherd tue la plupart des membres de la Task Force à l'exception de Price et Soap qui le traquent ensuite en retour. C'est dévastateur d'être excité par le général, incapable de faire face aux effets de la perte d'autant d'hommes.