10 règles étranges sur le duel dans la première saison de Yu-Gi-Oh!

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Quand le Yu-Gi-Oh ! L'anime de la deuxième série a commencé, les choses n'étaient pas aussi claires qu'elles le sont de nos jours. Le jeu lui-même avait bien sûr des règles et, par conséquent, il était logique de jeter tout cela par la fenêtre pour l'anime. Tandis que le Yu-Gi-Oh ! l'anime n'a jamais vraiment collé trop près des règles réelles du TCG, l'arc Duelist Kingdom n'était même pas près d'avoir un ensemble de règles établi en premier lieu.



Eh bien, pas les règles du jeu telles que nous les connaissons aujourd'hui, c'est sûr. Aujourd'hui, nous allons passer en revue toutes les règles farfelues que le jeu a effectivement mises en œuvre à ce moment-là (dans l'émission). Sautons dedans.



dixPas d'hommages

Pourquoi exactement Beaver Warrior était-il un élément de base du deck de Yugi alors que l'invocation d'hommage n'était pas une chose dans la première saison? Le deck de tout le monde était rempli à ras bord de monstres faibles, ce qui est étrange, car vous n'avez jamais eu à Sacrifier un monstre pour en invoquer un puissant dans Duelist Kingdom.

C'était juste un peu étrange, car cela signifiait qu'il n'y avait aucun coût/risque lors de l'invocation de monstres puissants sur le terrain. Pourtant, oui, continuez à utiliser Baby Dragon, Joey. Tu le fais bien.

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92000 LP

Les Duelist Kingdom Duels étaient probablement censés se déplacer assez rapidement (afin de garder les choses excitantes), et donc, les joueurs ont commencé avec seulement 2000 LP. Considérant que les duels pouvaient parfois durer jusqu'à six épisodes avec 4000 LP, cela avait du sens. En outre, de nombreux duels de la saison 1 étaient remplis de bêtises telles que Yugi essayant de comprendre si et pourquoi il y avait une deuxième personne vivant en lui (questions raisonnables) et Ghost Kaiba, nous devions donc nous assurer que nous avions du temps pour ces Petits moments.



Ghost Kaiba était évidemment essentiel à l'intrigue. Rappelez-vous qu'une fois Yugi et Kaiba ont juste triché pour le battre ? Bon temps.

8Pas d'attaques directes

Non, oublie tout ça. Les duels ne se dérouleront pas du tout rapidement, car vous ne pouvez pas du tout attaquer directement votre adversaire dans Duelist Kingdom. Ceci est lié à une autre règle à laquelle nous reviendrons plus tard, mais ce n'était qu'un élément très étrange de la série.

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Cela signifiait que les joueurs n'étaient jamais vraiment en danger, car les monstres qui seraient capables d'effacer les 2000 points de vie en un seul coup ne pouvaient pas attaquer de toute façon.

7Bonus de terrain

Les bonus de terrain étaient un élément des duels à l'extérieur du château qui offraient en quelque sorte des avantages aux monstres qui en avaient besoin à tout moment, mais ce n'était pas du tout une armure de complot. Habituellement, ces changements seraient des monstres gagnant des points d'attaque et certains sorts ayant des capacités plus fortes.

Ils étaient vraiment distribués chaque fois qu'une carte avait besoin d'un coup de pouce ou qu'une carte de sort devait juste, vous savez, faire quelque chose qu'elle n'avait vraiment pas fait. Quand cela n'est-il pas arrivé en Yu-Gi-Oh, mais? C'est juste normal pour le cours ici.

6Une attaque par tour

Un seul monstre pouvait attaquer par tour dans Duelist Kingdom, une autre règle mise en œuvre par Pegasus qui semble ne rien ajouter vraiment, mais ralentit plutôt les choses dans l'ensemble.

Cette règle a en fait fait perdre une grande partie de leur avantage à des decks grouillants comme les finalistes Mai Valentine's Harpies, car la plupart des monstres seraient simplement assis là sans faire grand-chose pour la plupart du Duel.

5Dégâts à l'effet Destruction

Les attaques directes n'étant pas possibles dans Duelist Kingdom, les points de vie doivent encore être perdus, n'est-ce pas ? Eh bien, cette petite décision a rendu cela possible. Lorsqu'un monstre est détruit par un effet de carte, son propriétaire perd des Life Points égaux à la moitié de son attaque. Oui, cela est parfaitement logique, comme tout le reste de cette liste.

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Totalement. Cette décision pourrait affecter considérablement l'issue des duels, et c'est quelque chose que nous n'avons jamais revu de la série avec la conclusion de Duelist Kingdom, comme quelques autres entrées de cette liste.

4Position de défense face visible

C'est une tendance qui s'est poursuivie tout au long de la série, mais l'invocation en position de défense face visible n'a jamais été un problème dans Duelist Kingdom. Pourquoi garder votre adversaire sur ses gardes alors que vous pourriez plutôt lui montrer le mauvais monstre normal qu'il est sur le point de détruire ?

Cela n'a jamais eu beaucoup de sens dans l'anime, car chaque fois que quelqu'un jouait une carte en position de défense face cachée (comme vous êtes censé le faire), cela était automatiquement considéré comme une tactique très sommaire et la carte devait être détruite immédiatement et là. Yugi, si vous continuez à jouer à Big Shield Gardna, au moins Set.

3Doit avoir un monstre sur le terrain

Si vous n'avez actuellement aucun monstre sur le Terrain, vous devez pouvoir en Invoquer un avant la fin de votre tour. Si vous n'y parvenez pas, vous perdez le Duel. Cette règle permet d'éviter que la règle d'interdiction d'attaques directes ne soit utilisée de manière abusive pour bloquer vos adversaires.

Ainsi, cette règle raisonnable a été établie pour compenser une règle déraisonnable qui était plutôt étrange au départ. Bon, d'accord alors.

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deuxMakui

Cette entrée s'appelle Makiu parce que... eh bien, quel était exactement le texte de la carte sur cette chose ? Cette carte devait être accompagnée d'un manuel d'instructions pour les 187 choses différentes qu'elle pouvait faire. Makiu n'était pas la seule carte à se comporter ainsi. Il y avait aussi des cas comme Multiply et Living Arrow, qui semblaient faire tout ce que Yugi avait décidé de faire à ce moment-là.

Oh, et comment oublier Toon World ? Cette carte n'était littéralement qu'un mensonge que Pegasus a inventé au fur et à mesure. Alors que Makiu n'est qu'un exemple de ce cas, ces cartes sévissaient dans Duelist Kingdom.

1Interagir avec l'environnement

Ensuite, il y avait plus de bêtises. Rappelez-vous qu'une fois, le soldat de pierre géant a attaqué la lune? Ne l'oubliez jamais. Les cartes qui pouvaient interagir avec l'environnement semblaient être une chose dans Duelist Kingdom, mais la mesure dans laquelle elles pouvaient le faire n'était jamais vraiment claire.

Para et Dox ont utilisé une carte pour transformer tout le terrain en un jeu complètement différent, alors quelles étaient exactement les limites ici ? Duelist Kingdom n'avait vraiment pas beaucoup de sens, n'est-ce pas ? Pourtant, c'est exactement pourquoi c'était divertissant.

SUIVANT: Yu-Gi-Oh : 10 meilleurs duellistes de la série



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