15 monstres Donjons & Dragons parfaits pour une campagne d'horreur

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Donjons & Dragons Cinquième édition les campagnes sont de toutes formes et de toutes tailles. Alors que certains sont des épopées fantaisistes à grande échelle qui s’étendent sur des paysages pastoraux, d’autres peuvent être des mystères tendus et à plus petite échelle au sein d’une ville fantastique. L'horreur est une version très populaire pour un D&D 5e campagne qui semble différente de toute autre chose.



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L'horreur peut être implémentée dans Donjons & Dragons avec élégance, qu'il s'agisse de tourments psychologiques, de terreur surnaturelle ou de plats plus simples de zombies et de monstres. Parmi ses ennemis sympas, drôles ou simplement redoutables, D&D il y en a aussi beaucoup qui sont tout simplement horribles.



Mis à jour le 2 mars 2024 par Jenny Melzer : Les campagnes d'horreur sont l'un des genres les plus populaires de D&D 5e, bien desservies par les nombreux manuels de monstres du jeu. Cette liste a été mise à jour pour donner encore plus d'informations sur les monstres les plus effrayants pour une campagne d'horreur dans D&D 5e, ainsi que pour implémenter les normes de formatage les plus récentes de CBR. .

quinze Les sosies sont horribles car ils peuvent prendre la forme de n’importe quel allié

  Un monstre sosie dans sa forme naturelle dans DnD

Note de défi

3



XP

700

bleu lune blanc belge

Type de monstre



Monstruosité, moyenne

Immunités

Effets de charme

Comme le nom de ce monstre l'indique, les sosies sont des monstres capables de prendre la forme d'autres créatures . Cela leur fournit un déguisement extrêmement convaincant qu’ils peuvent utiliser pour infiltrer n’importe quel groupe, y compris le parti.

Les sosies sont idéaux D&D 5e des monstres pour une campagne d'horreur, car ils laissent aux joueurs sans personne en qui ils peuvent avoir pleinement confiance les uns à part les autres. Avec même un seul sosie présent, les PJ pourraient sans le savoir parler à un ennemi à tout moment, leur donnant un mystère tendu à résoudre . À plusieurs, aucune situation n’est sûre, ce qui fait monter la tension alors que les joueurs et leurs personnages luttent contre la paranoïa.

14 Le vampire est l'un des monstres les plus emblématiques de D&D

Note de défi

13

XP

10 000

Type de monstre

Mort-vivant, moyen

Résistances aux dégâts

Nécrotique ; Contondants, perçants et tranchants provenant d'attaques non magiques

Résistances légendaires

3 par jour

  Donjons et Dragons Vampire assis sur un trône devant des bois effrayants En rapport
Fonctionnalité de créature D&D : Vampires
Les vampires D&D sont des personnages monstrueux mais offrent beaucoup de plaisir aux joueurs et aux DM. Ils sont un incontournable de la liste des monstres du jeu de table.

Les vampires font partie des monstres les plus emblématiques de l’horreur gothique. Cependant, cela ne veut pas dire qu'ils sont joués ou clichés comme D&D 5e monstres d'horreur. Les vampires peuvent être parmi les monstres les plus effrayants du monde. D&D 5e . Outre leurs inquiétantes capacités personnelles en combat, ils peuvent manier la magie arcanique et régner sur une région avec à la fois charme et peur.

D&D 5e les vampires sont à la fois des sources de charisme et de corruption. Qu'il mène une double vie de citoyen ordinaire et de monstre de la nuit, qu'il règne sur une terre où tout est hostile et où aucun humain n'est en sécurité, ou qu'il se fraye un chemin à l'oreille de ceux qui sont au pouvoir, un vampire peut faire monter la tension. menace et peur dans tout D&D 5e campagne d'horreur.

13 Les Bodaks ne sont peut-être pas familiers à la plupart des joueurs, mais c'est ce qui les rend horribles

  Le monstre mort-vivant Bodak de DnD

Note de défi

6

XP

2 300

Type de monstre

Mort-vivant, moyen

Immunités aux dommages

Nécrotique, Poison

Immunités aux conditions

Charmé, effrayé, empoisonné

Les Bodaks ont un avantage sur les monstres d'horreur classiques dans D&D 5e . Ils sont beaucoup moins familiers que les classiques que tous les joueurs connaissent, et la méconnaissance favorise l'horreur. Certains joueurs peuvent tout simplement ne jamais craindre un écorcheur mental, un vampire ou une momie. Des monstres plus obscurs comme les Bodak terrifient d'une manière que les plus connus ne peuvent pas.

Le D&D 5e Bodak a beaucoup de choses effrayantes en soi. Ce sont les enveloppes de créatures détruites par le véritable mal, animées par rien d’autre qu’un dessein malveillant. Ce sont des chasseurs presque imparables qui peuvent plus que se défendre dans un combat et tuer d'un simple regard. À la fois pour ses propres mérites et pour sa nature relativement inconnue, les Bodak peuvent être une chose vraiment horrible à combattre.

12 Bagman est une légende urbaine terrifiante qui se cache dans des sacs de rangement

  Le Bagman menace un membre endormi du groupe dans DnD

L'ensemble D&D décor de Ravenloft s'inspire de l'horreur gothique. Il est conçu dès le départ pour permettre aux joueurs et aux DM de s'exprimer parfaitement. D&D campagnes d'horreur. L'une des créatures les plus populaires introduites dans Guide de Van Richten sur Ravenloft , le Cinquième édition sourcebook pour le décor, est un être connu simplement sous le nom de Bagman.

Inspiré de la légende urbaine Slender Man, le Bagman est une créature potentiellement cachée à l'intérieur de n'importe quel D&D 5e Sac de tenue. Il cherche à attirer les gens dans les profondeurs de sa maison et à les y piéger, ne laissant derrière lui que des bibelots. Il est conçu pour inquiéter les parties et constituer une menace difficile à comprendre.

onze Les baragouins ont tellement d'yeux et de tentacules qu'ils constituent une horreur fantastique pour les joueurs de bas niveau

  Un monstre Gibbering Mouther dans DnD

Note de défi

2

XP

450

tête de roussette 60 minutes

Type de monstre

Aberration, moyenne

Immunités aux conditions

Sujet

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Les bavards sont des abominations comprenant d'innombrables yeux, bouches et tentacules. Ils ne savent faire que deux choses : consommer les autres et plonger les individus dans le désespoir mental. Même si les bavards ne sont pas une source de terreur psychologique profondément enracinée comme d'autres D&D monstres, ce sont des spectacles horribles à voir. Ils procurent une horreur visuelle semblable à des créatures telles que La chose .

Les sons émis par un baragouin peuvent rendre les personnages temporairement instables et les amener à se déchaîner et à attaquer leurs propres alliés. C'est l'un des monstres les plus effrayants du D&D 5e parce qu'il dévore les aventures qu'il tue, assimilant dans sa masse charnelle les aventuriers assez malchanceux pour mourir.

dix Star Spawn sont des horreurs galactiques qui rappellent des cauchemars surnaturels

Note de défi

Varie de 5 à 21

XP

Varie de 50 à 33 000

Type de monstre

Aberration, varie de petite à énorme

Les apparitions d'étoiles sont un autre clin d'œil à horreur surnaturelle classique dans D&D 5e . Ce sont des créatures créées par des entités spatiales malveillantes pour diffuser leur message ou leur influence sur d'autres mondes, avec des liens étroits avec les Elder Evils du jeu. Les étoiles spawn sont capables D&D des combattants qui seront étrangers même aux personnages les plus robustes et les plus voyageurs.

Les apparitions d'étoiles sont bien plus que de simples fourrage à monstres pour un champ de bataille D&D 5e . Il existe différents types d'apparitions d'étoiles avec des objectifs et des forces différents, augmentant en puissance. Les joueurs peuvent affronter différents types tout au long d'un D&D campagne d'horreur alors qu'un Elder Evil jette son dévolu sur leur monde.

9 Les Sibriex sont aussi anciens et terrifiants que les Abysses eux-mêmes

  Un démon Sibriex dans DnD

Note de défi

18

XP

20 000

Type de monstre

Énorme démon

Immunités aux dommages

Poison

Immunités aux conditions

Empoisonné

D&D 5e abrite de nombreuses créatures désagréables et horribles, mais le sibriex est à un autre niveau au-dessus de beaucoup d'entre elles. Apparaissant dans Le Tome des ennemis de Mordenkainen , un sibriex est un ballon sensible de pus et de bile qui peut déformer les créatures et les aventuriers, les transformant également en abominations.

Les capacités combatives d'un sibriex dans D&D 5e sont horribles à voir. En plus de transformer ses proies en misérables abyssaux, il peut charmer ses cibles et intimider le groupe avec des sorts immensément puissants et menaçants comme Feeblemind. C'est rare D&D 5e monstre qui est abjectement horrible à la fois en apparence et en menace.

8 Les sorcières sont la matière dont sont faits les cauchemars classiques

Note du défi de la sorcière verte

3

XP

700

Type de monstre

Fey, Moyen

  Illustration de la carte MTG Animate Library montrant une créature composée de livres déferlant dans une bibliothèque En rapport
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Tout le monde aurait besoin d'un peu de soutien lors du lancement de sa première campagne D&D ; Heureusement, il existe de nombreuses ressources pour les aventuriers débutants.

La plupart D&D 5e Les sorcières partagent un manque total de respect pour les autres créatures et possèdent de puissantes capacités de lancement de sorts. Bien qu’il soit peu probable qu’elles menacent une région entière ou le monde, elles peuvent ravager n’importe quelle communauté. Les sorcières sont des monstres d'horreur idéaux pour un film à plus petite échelle. D&D 5e campagne, peut-être maintenue à un niveau bas.

Les sorcières détestent tout ce qu'il y a de bon et de beau dans le monde et cherchent à détruire ou à corrompre tout ce qu'elles considèrent comme tel. Chaque variété de D&D 5e Hag possède une suite différente de terribles pouvoirs magiques, et ils sont plus que capables de former des clans ou d'en créer davantage pour augmenter encore leur pouvoir.

7 Les dévoreurs d’intellect sont minuscules, mais en grand nombre, ils peuvent être terrifiants

  Un monstre dévoreur d'intellect dans Donjons & Dragons

Note du défi de la sorcière verte

2

XP

450

Type de monstre

Aberration, minuscule

Les dévoreurs d'intellect sont des créatures aberrantes créées par des écorcheurs mentaux, caractérisées par leur capacité à dévorer l'esprit d'autres créatures. Cela ne tue pas seulement l'être. Il donne également au dévoreur d’intellect toutes ses connaissances. Ils sont connus parmi les D&D communauté pour être bien plus meurtrière que ne le suggère leur CR, mais leur horreur s'étend au-delà de cela.

Quand ils consomment le cerveau d'une créature, D&D les dévoreurs d'intellect s'approprient le corps de la créature comme son nouveau cerveau. Ils peuvent générer autant de paranoïa que beaucoup d’autres créatures, avec en plus l’horrible coup de poing que ceux qu’ils remplacent sont morts. Même la plupart des magies de résurrection auront du mal à les ramener à la vie.

6 Les liches sont un élément essentiel de D&D depuis le début

Note de défi

vingt-et-un

XP

33 000

Type de monstre

Mort-vivant, moyen

Immunités aux dommages

Poison; Contondants, perçants et tranchants provenant d'attaques non magiques

Immunités aux conditions

Charmé, épuisé, effrayé, paralysé, empoisonné

Le la liche est l'une des D&D les monstres les plus emblématiques jamais. Il s'agit d'un lanceur de sorts mort-vivant extrêmement puissant qui conserve généralement le type de butin rare et d'artefacts anciens pour lesquels les personnages joueurs seront heureux de tuer. De nombreux joueurs sont habitués à les affronter dans des confrontations épiques pour des récompenses incroyables. Cependant, les liches ont également un grand potentiel d’horreur.

Les liches doivent utiliser l'âme des autres pour survivre. D&D . Cela peut être horrible si cela arrive aux PNJ autour des joueurs. De plus, les liches sont des lanceurs de sorts et des morts-vivants hautement qualifiés. Ils ont de nombreux atouts dans leur sac à utiliser contre les personnages. Les liches peuvent facilement être les méchantes de tout un D&D 5e campagne, les joueurs ayant besoin de nombreuses aventures pour y faire face.

5 L'intelligence et l'autosatisfaction de Mind Flayer en font l'un des monstres les plus horribles de D&D

Note de défi

7

anime comme un fantôme dans la coquille

XP

2 900

Type de monstre

Aberration, moyenne

Résistance

la magie

  Écorcheurs mentaux tels que représentés à travers l'illustration du RPG Dungeons and Dragons En rapport
Les vendredis des fonctionnalités de créatures D&D : Mind Flayers
Les écorcheurs mentaux sont l'un des monstres les plus anciens et les plus emblématiques de l'histoire de D&D depuis les débuts du jeu.

Les écorcheurs mentaux ressemblent à des extraterrestres D&D 5e des créatures qui se nourrissent en dévorant le cerveau des autres. Ils sont redoutés par les joueurs du monde entier pour leur cruauté et leurs prouesses au combat vicieuses. Les écorcheurs mentaux font partie des D&D 5e les monstres les plus effrayants. Ce sont des suprémacistes qui croient qu'ils sont l'espèce dominante et que toutes les autres devraient être des hôtes, des esclaves ou de la nourriture.

Ce qui sert également à différencier les écorcheurs mentaux dans D&D 5e est leur intelligence. Ce ne sont pas des êtres insensés. Ils agissent avec détermination et cherchent à innover, à planifier et à inventer, généralement au détriment de tous les autres. Intelligents, capables et totalement indifférents, les écorcheurs mentaux peuvent revenir aux scientifiques fous classiques tout en étant un monstre à part entière.

4 Les Rakshasa peuvent se déguiser à volonté, ce qui les rend incroyablement dangereux

  Un démon Rakshasa devant une tour de palais dans DnD

Note de défi

13

XP

10 000

Type de monstre

Démon, moyen

Immunités aux dommages

Contondants, perçants et tranchants provenant d'attaques non magiques

Les Rakshasa sont des démons de D&D 5e des plans inférieurs qui ne sont ni des diables ni des démons. Ce sont des sorciers et manipulateurs fourbes et impitoyables qui ne se soucient que de leurs propres fins égoïstes et de la souffrance de ceux qui leur ont fait du tort. Ce sont des tropes classiques pour les méchants de tout genre, mais les capacités du rakshasa peuvent amener les choses à un niveau plus horrible.

D&D 5e Les Rakshasa peuvent utiliser à volonté le sort Déguisement pour apparaître comme n'importe qui de leur choix, aux côtés d'un charisme naturel et d'une tromperie qui peuvent leur permettre de jouer avec les PJ comme ils le souhaitent. Quand les choses se passent bien, ils peuvent également constituer une immense menace, étant immunisés contre tous les sorts, sauf les plus puissants. Peu fait peur à un D&D 5e joueur plus que ses capacités éprouvées ne fonctionnent pas.

3 L'Aboleth est une horrible aberration avec la capacité d'asservir ses ennemis

  Un monstre Aboleth sous-marin dans DnD

Note de défi

dix

XP

5 900

Type de monstre

Aberration, grande

Actions légendaires

3 par jour

Asservir

3 par jour

Les Aboleths font partie des D&D 5e Les monstres d'aberration les plus anciens et les plus effrayants . Ils ne font pas seulement un clin d’œil à l’horreur gothique, ils sont également inspirés par la peur primaire des profondeurs océaniques. Contrairement aux autres boss potentiels de D&D 5e , les aboleths sont médiocres au combat. Ils représentent une menace bien plus grande en dehors du combat, avec des illusions et des pouvoirs psioniques capables de subvertir des communautés entières à leurs côtés.

Si un D&D créature communique par télépathie avec un aboleth, l'aboleth apprend tous les désirs les plus profonds de cette créature. Tout aussi dangereux est le mucus d'un aboleth, qui confère à une créature la capacité de respirer sous l'eau mais lui supprime la capacité de respirer de l'air. Les Aboleths peuvent être de sinistres cerveaux dans l'ombre pendant toute une horreur D&D campagne.

2 Les Oblex ont été créés par Mind Flayers, ce qui ne fait qu'ajouter à leur horreur

  Un Oblex Ooze se faisant passer pour une femme dans DnD.

Note de défi

5

XP

1 800

Type de monstre

Limon, moyen

Immunités aux conditions

Aveuglé, charmé, assourdi Épuisement, couché

Un oblex est facilement l'une des créatures les plus terrifiantes que l'on puisse rencontrer dans un D&D 5e campagne. Ils sont un autre monstre qui peut se faire passer pour d'autres, les tuant ainsi. Les Oblex absorbent d'autres créatures et acquièrent la capacité d'en créer une copie attachée à leur forme originale par une fine traînée de bave.

Cependant, les oblex soulignent l'horreur de plusieurs manières dans D&D . D’une part, leur apparence de base est troublante, car ils ressemblent à une masse de bave rouge avec les visages de leurs victimes incrustés. D’autre part, ils sont absolument dévastateurs au combat, ce qui signifie qu’ils peuvent étayer leur apparence menaçante par une menace mécanique crédible.

  MDN 5e Dhampir, Nécromancien et Hexblood En rapport
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L'horreur est une option populaire pour la création de personnages D&D, en particulier à l'Halloween, les joueurs choisissant des sous-classes comme les Dhampirs et les Shifters.

1 Les apparitions de Kyuss transportent de méchants petits vers capables de sauter sur leurs ennemis

  Une créature mort-vivante parasite Spawn of Kyuss dans DnD

Note de défi

5

XP

1 800

Type de monstre

Mort-vivant, moyen

Immunités aux dommages

route pour ruiner ipa

Poison

Immunités aux conditions

Épuisement, empoisonné

Des zombies dans D&D 5e ont beaucoup de points communs avec leurs cousins ​​d’autres fictions, sauf qu’ils ne sont pas contagieux. La principale façon de créer un zombie est d'utiliser un sort comme Animate Dead , tandis que leurs victimes restent simplement décédées. L'apparition de Kyuss change les choses en étant capable de propager son infection à d'autres victimes.

Transformant ceux tués par ses vers en davantage de générations de Kyuss en quelques minutes, même un seul peut s'avérer une menace majeure pour un groupe s'il y a des PNJ à infecter. Spawn of Kyuss peut transformer une petite épidémie en une menace digne d'une menace entière. D&D 5e campagne alors que les joueurs tentent de réduire et d’éliminer une infestation menaçant le monde.

  Un instantané de l'affiche classique de Donjons et Dragons
Donjons et Dragons

Un jeu de rôle fantastique sur table conçu pour les aventuriers, l'incarnation originale de Donjons & Dragons a été créé par Gary Gygax en 1974.

La franchise
Donjons & Dragons
Date de sortie originale
26 janvier 1974
Éditeur
Les Sorciers de la Côte, TSR Inc.
Designer
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Nombre de joueurs
4 à 8 joueurs recommandés
Recommandation d'âge
12+
Durée par partie
3 heures +
Extensions
Donjons & Dragons 2e édition , Donjons & Dragons 3e édition , Donjons & Dragons 4e édition , Donjons & Dragons 5e édition


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