Les 20 meilleurs super pouvoirs de tous les temps, classés

Demander quel super pouvoir une personne aimerait avoir est un passe-temps amusant auquel nous avons tous participé. Les réponses, bien sûr, dépendent toutes de l'âge de la personne interrogée. Les enfants peuvent choisir des pouvoirs cool comme le vol ou la force surhumaine ou même la vision aux rayons X. Cependant, une fois que ces enfants deviennent adultes, une conversation dans un bar local peut amener les gars à choisir l'invisibilité, la lecture dans les pensées et la téléportation, bien qu'ils soient également susceptibles de vouloir tout autant la vision aux rayons X. Fait intéressant, tous ces pouvoirs sont apprivoisés par rapport aux super pouvoirs les plus puissants que possèdent les héros et les méchants.

Samichlaus du château d'Eggenberg

Bien sûr, le choix d'une superpuissance basée sur le gain personnel est le facteur le plus important dans ces débats. Cependant, lorsqu'on passe au royaume des super-héros et des méchants – à la fois dans les bandes dessinées et les films – les meilleurs super pouvoirs sont ceux qui aideront une personne à gagner une bataille et à sauver des vies. Lorsqu'elle combat des super-vilains, des dieux et des démons, une personne a besoin des capacités les plus puissantes pour gagner et rester en vie. C'est pourquoi un personnage comme Hulk, le professeur X, le docteur Strange et Thanos triompheront toujours de quelqu'un comme Plastic Man ou Jubilee. Dans cet esprit, voici les 20 meilleurs super pouvoirs de tous les temps, classés !



vingtVISION AUX RAYONS X

Au bas de la liste se trouve nul autre que l'une des superpuissances les plus connues de toutes : la vision aux rayons X. Le pouvoir est, tout simplement, la capacité de voir à travers des objets solides ou des personnes. Bien sûr, la vision aux rayons X est réelle. Les hôpitaux utilisent des machines qui regardent à travers la chair humaine, mais ne peuvent pas voir à travers les os, de sorte qu'elles présentent une image de l'intérieur de votre corps.

Dans les aéroports, les appareils à rayons X voient à l'intérieur de vos bagages et révèlent la forme des objets à l'intérieur des sacs. Donc, si les médecins et les agents de la TSA ont accès à la technologie des rayons X, pourquoi est-ce important que Superman ait ce même super pouvoir ? En ce qui concerne les bandes dessinées, les écrivains laissent simplement une personne ayant une vision aux rayons X voir à travers, derrière ou à l'intérieur de n'importe quoi. C'est cool, mais en termes de capacités offensives, relativement sans valeur dans la plupart des cas en dehors de voir le danger attendre avant de franchir cette porte.

19CHALEUR/VISION LASER/SOUFFLES OPTIQUES

La vision laser est une superpuissance qui permet à quelqu'un de tirer des lasers de ses yeux sur un adversaire, un mur ou à peu près n'importe quoi d'autre... mais vous l'avez probablement compris. Ce qui rend ce pouvoir positif ou négatif, c'est le contrôle que la personne exerce sur lui. Superman peut activer ou désactiver sa vision laser quand il veut l'utiliser. Il a également un contrôle total sur celui-ci, il peut donc l'amplifier et faire un trou dans un réservoir ou l'abaisser et faire sauter une poignée de porte.



Cyclops, bien que techniquement pas un laser (c'est une explosion optique), a une puissance similaire mais n'a aucun contrôle sur son activation ou sa désactivation. Il a la visière qui lui permet de contrôler le pouvoir, mais s'il perd ladite visière, il n'y a aucun contrôle sur sa dévastation. Quoi qu'il en soit, il s'agit d'une grande puissance offensive dans un combat et peut renverser le cours de n'importe quelle bataille lorsqu'elle vise la bonne cible.

18INTANGIBILITÉ

Pour les non-initiés, par « intangibilité », nous entendons la capacité de modifier vos atomes de manière à ce que vous puissiez traverser les murs ou, au contraire, laisser des choses comme des balles vous traverser sans danger. Ce n'est pas un pouvoir sans valeur et peut être inestimable lorsqu'il s'agit de vous défendre dans un combat. Cependant, à moins qu'un autre pouvoir ne soit impliqué, cela ne fait que maintenir une ou plusieurs personnes en vie.

X-Men: L'Affrontement final a essayé de rendre le pouvoir cool lorsque Kitty a battu Juggernaut en traversant progressivement les murs et en le faisant paraître stupide avant de s'assommer. Cependant, en dehors d'entrer dans des pièces fermées à clé, d'empêcher les balles de vous tuer ou de simplement fuir l'action, il existe peu de façons pour que l'intangibilité aide une personne au combat. Cependant, la plupart de l'intangibilité dans les bandes dessinées s'accompagne de l'avantage supplémentaire de raccourcir les machines. Il y a aussi la menace de solidifier votre bras dans la tête de quelqu'un, mais cela vous coûterait bien sûr très cher.



17MANIPULATION DU CORPS (CROISSANCE ET ÉTIREMENT)

La manipulation du corps prend de nombreuses formes, mais dans ce cas, nous parlons simplement de la possibilité de modifier la taille ou la longueur d'une partie du corps. Alors, pensez aux pouvoirs d'étirement de Reed Richards, à la capacité de Plastic Man à transformer son corps en différentes formes ou à la capacité d'Ant-Man à rétrécir ou à grandir. Bien sûr, chacun de ces pouvoirs a des utilisations différentes, mais sont-ils vraiment si importants ?

Bien sûr, Reed peut s'étirer et faire des choses intéressantes avec son corps, mais son principal pouvoir n'est pas son étirement, mais son intelligence. Ant-Man et Wasp peuvent rétrécir, mais ils contrôlent également les insectes et ont les rayons explosifs qu'ils peuvent tirer. Plastic Man est principalement un personnage de blague, bien qu'il soit le seul argument selon lequel ces pouvoirs ont des permutations illimitées. Cette valeur aberrante mise à part, il y a une raison pour laquelle M. Fantastic est souvent considéré comme le membre le moins (physiquement) puissant des Quatre Fantastiques !

16CHANGEMENT DE FORME

Bien que le changement de forme soit une forme de manipulation corporelle, nous l'énumérons différemment ici car c'est une idée totalement différente. Pour quelqu'un comme Mystique, le changement de forme prend simplement la forme d'une autre personne, généralement pour des missions secrètes. Comme vu dans l'original X Men films, c'est un pouvoir mieux utilisé pour tromper les gens et n'est pas si bon pour les combats réels.

En ce qui concerne Beast Boy, il est beaucoup plus précieux dans un combat car il peut se transformer en dinosaure ou en rhinocéros et conserver les pouvoirs par rapport à sa nouvelle taille. Cependant, à la fin de la journée, le changement de forme n'offre généralement pas la puissance accrue comme Beast Boy. C'est utile, bien sûr, mais encore une fois, uniquement avec l'ensemble des compétences nécessaires pour le mettre en œuvre efficacement.

quinzeSENS AMÉLIORÉS

Daredevil est peut-être l'exemple des sens super-améliorés, même s'il en manque un : la vue. Cependant, ses autres sens hyper puissants font plus que compenser et sont inestimables lorsqu'il s'agit de se battre et de gagner des batailles. Bien sûr, comme c'est un thème récurrent sur cette liste, cela dépend de la compétence du héros au combat au corps à corps. Pour Daredevil, cela inclut également d'entendre le rythme cardiaque d'une personne et d'utiliser ses sens aiguisés pour aider à repérer les imposteurs au combat.

Un autre excellent exemple est Taskmaster, qui a des sens si aiguisés qu'il peut regarder un héros se battre et a immédiatement les compétences pour reproduire tout ce dont il a été témoin, ou Spider-Man, qui a son propre «sens d'araignée» qui l'avertit du danger. Ces pouvoirs aident énormément un super-héros ou un méchant dans un combat, mais comme d'autres pouvoirs de rang inférieur, le super-héros ou le méchant doit également avoir d'autres pouvoirs ou des compétences de combat améliorées afin de compléter cette superpuissance.

14IMMORTALITÉ

L'immortalité est un super pouvoir agréable à avoir si une personne ne veut vraiment pas mourir. Le seul problème est que - dans certains cas - un immortel peut toujours mourir. Il y a ces immortels qui ne peuvent pas mourir, comme la Mort elle-même. Thanos est également maudit par la mort pour vivre pour toujours. Cependant, bien qu'il ne puisse pas mourir, Marvel Comics a prouvé qu'il peut toujours tomber dans la défaite, faisant de son immortalité une simple malédiction qui le fait vivre et regretter ces défaites.

Dans DC Comics, Vandal Savage est immortel mais il est mort plusieurs fois. Bien sûr, il revient toujours en tant qu'immortel, mais si un immortel peut encore mourir et goûter à la défaite, ce pouvoir ne l'aide pas à gagner des batailles et ne l'aide qu'à revenir pour un autre coup dans le futur.

13POUVOIRS D'ABSORPTION

En ce qui concerne les pouvoirs d'absorption, il existe deux formes différentes et chacune a ses avantages et ses inconvénients. La forme la plus évidente est les super-pouvoirs de The Absorbing Man. Le méchant absorbe les qualités de tout ce qu'il touche. Par exemple, si quelqu'un avec la capacité touche un diamant, ce héros devient presque incassable. S'ils touchent de l'acier, leurs attaques sont dévastatrices. S'ils touchent l'eau, ils peuvent s'éclipser et sortir d'un combat presque invisibles.

Le deuxième type de pouvoir absorbant est encore plus puissant mais présente un inconvénient très net. Rogue peut toucher n'importe quelle autre personne et acquérir ses pouvoirs, mais aussi une partie de ses souvenirs. L'inconvénient évident ici est qu'elle peut presque tuer la personne qu'elle touche. Cela signifie également qu'elle ne peut toucher personne sans lui sucer la vie. Cependant, dans un combat, c'est un pouvoir très précieux à posséder. Bien sûr, ce pouvoir dépend nécessairement de la présence d'autres pouvoirs autour.

12RÉGÉNÉRATION

Tout comme l'immortalité, la régénération est une autre superpuissance qui aide une personne à vivre éternellement mais ne fait pas grand-chose pour aider une personne à gagner une bataille. Cependant, ce qu'il accomplit, c'est de permettre à une personne de durer plus longtemps dans un combat – quelque chose que l'immortalité fait peu pour aider le héros. Les plus grands exemples de cette superpuissance sont Wolverine et Deadpool.

Si Wolverine ou Deadpool est poignardé ou abattu dans une bataille, cette blessure guérit presque immédiatement, les gardant dans le combat plus longtemps que quiconque. Cependant, il y a des inconvénients à la régénération. Si Wolverine se fait couper la tête, il est hors de combat jusqu'à ce qu'il se reconstruise lentement. Si Wolverine essaie de sauver quelqu'un ou de travailler avec les X-Men, il devient soudainement sans valeur pendant que son corps guérit. Sa régénération le maintient en vie, mais ce sont ses griffes et ses talents de combattant qui gagnent les combats.

OnzeINVISIBILITÉ

L'invisibilité est une superpuissance de base qui n'a pas d'utilisations offensives réelles, mais peut aider à compléter d'autres pouvoirs et fonctionne très bien pour les fronts défensifs. À la véritable base du pouvoir, il permet à l'utilisateur de se rendre et éventuellement d'autres choses invisibles à l'œil nu. Il y a une chute, et c'est la capacité de quelqu'un avec des sens accrus à savoir qu'il est là.

Cependant, la capacité de rendre d'autres choses invisibles est inestimable. La femme invisible pourrait utiliser ses pouvoirs pour rendre quelqu'un d'autre invisible et le laisser se faufiler sur un adversaire. Elle pouvait rendre une arme spéciale invisible, permettant également une attaque sournoise. Elle peut également se rendre invisible et effectuer des missions secrètes. Bien sûr, la variation de Sue Storm de ce pouvoir est d'autant plus puissante, car elle peut créer des constructions mentales invisibles, faisant facilement d'elle le membre le plus puissant des FF.

dixCHAMPS DE FORCE

En parlant de Sue Storm (dans notre dernière entrée), sa capacité à créer des champs de force est l'une des meilleures superpuissances défensives de tous les temps. Alors que la femme invisible peut disparaître de la visibilité, un coup de feu égaré la tuera toujours. Cependant, elle a également le pouvoir de générer un champ de force qui peut la protéger, ainsi que toute personne à l'intérieur, de tout ce qui n'est pas les attaques les plus puissantes.

Black Lightning dans DC Comics a également cette capacité mais d'une manière différente. Au lieu de créer le champ de force invisible protégeant les personnes, Lightning est capable de créer un champ de force électrique, tandis que Magneto est capable de faire de même avec un champ de force magnétique. Ce sont des super pouvoirs incroyables qui aident à mettre en place un périmètre défensif, mais ne fonctionnent que s'il existe également des pouvoirs supplémentaires pour riposter de manière offensive également, ou si les champs de force peuvent être utilisés de manière offensive, comme couper l'approvisionnement en oxygène de quelqu'un ou les utiliser comme constructions, comme nous l'avons décrit précédemment.

9VOL

Voler est l'un des super pouvoirs les plus typiques disponibles pour la plupart des héros et même ceux qui ne peuvent pas voler peuvent le compenser avec d'autres appareils - que ce soit sous la forme de jet packs ou de disques de vol stationnaire (nous vous regardons, monsieur Miracle). Cependant, être capable de voler sans utiliser d'appareils spéciaux donne à n'importe quel héros ou méchant un avantage sur ceux coincés au sol.

Le vol est utile pour beaucoup de choses et n'est pas seulement lié à la lutte contre les super-vilains. Un héros qui peut voler peut obtenir des places beaucoup plus rapidement que quiconque en dehors des speedsters ou des téléporteurs. Les héros peuvent l'utiliser pour atteindre des endroits élevés que d'autres ne peuvent pas. Un héros peut l'utiliser pour sortir d'un piège ou d'un danger si l'évasion est la seule solution. C'est aussi l'un des meilleurs moyens de traverser les océans vers d'autres zones de crise. De plus, soyons réalistes ici, c'est la forme ultime de réalisation de souhaits de super-héros - ne pas être lié par les forces de la gravité !

8TÉLÉPORTATION

A sa base, tout comme l'intangibilité ou la fuite, la téléportation est une question de liberté de mouvement. Cela peut signifier entrer dans une pièce fermée à clé ou dans un autre endroit où une personne n'est pas censée aller. C'est aussi un moyen de placement tactique pendant la bataille, ou également, la capacité d'effectuer des retraites tactiques. Cela peut ne pas ressembler à une grande puissance offensive, bien que se mettre de force dans la roche solide gâcherait définitivement votre journée. Cela signifie également que vous pouvez vous déplacer en un clin d'œil, donc, pourrait-on argumenter, c'est mieux que la super vitesse !

Maintenant, cela peut sembler cool lorsque Nightcrawler * BAMF * d'un endroit à l'autre dans une bataille, mais ce n'est pas sa téléportation qui compte autant que ses compétences de combat au corps à corps (ou une combinaison des deux). Cependant, il peut être utilisé à bon escient et pourrait changer le cours de chaque bataille. Comme toujours, cela dépend en grande partie du savoir-faire de son utilisateur, mais il est indéniablement utile à un héros en solo ou surtout en équipe.

7SUPER FORCE

La super force est l'un des meilleurs super pouvoirs à avoir dans un combat. Si un robot géant commence à détruire la ville, un super-héros super fort comme Hulk peut simplement la briser en morceaux ou la déchirer. Si un méchant puissant comme Darkseid se présente sur Terre, quelqu'un comme Superman est nécessaire car qui d'autre peut vraiment affronter le conquérant des mondes dans un combat au poing ?

Si un super-héros a besoin d'entrer dans un bâtiment ou à travers un mur, la super force lui permet de percer le trou nécessaire pour passer (prenez CETTE intangibilité). Pour les super-héros les plus puissants du monde – tels que Hulk et Superman dans ses premières formes – la super force peut même propulser un héros sur des kilomètres même s'il ne peut pas voler. Quand il s'agit de combattre, la super force est l'un des super pouvoirs les plus importants à avoir, c'est probablement pourquoi la plupart des héros en ont au moins une petite partie dans leur pouvoir roladex.

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6INVULNÉRABILITÉ

Être super fort est un super pouvoir à avoir quand il s'agit de se battre, mais être invulnérable est sans doute mieux. Alors que Superman peut gagner la plupart des combats au poing, cela aide également que les balles rebondissent sur lui sans même qu'il s'en aperçoive. Luke Cage est le même. Il est grand et fort, mais le fait que rien ne puisse pénétrer sa peau le rend à peu près imbattable.

Certains héros, tels que Hulk, ont déjà subi des blessures et des coupures, mais sont pour la plupart invulnérables aux dommages conventionnels. Comme mentionné en parlant de régénération, ce pouvoir ne vaut rien en dehors de la survie, car un héros comme Wolverine pourrait être mis en pièces et éventuellement se régénérer. Lorsqu'il s'agit d'invulnérabilité, une personne n'est jamais hors de combat et peut continuer à se frayer un chemin vers la victoire.

5TRÈS RAPIDE

La super vitesse est facilement l'une des capacités les plus puissantes de l'histoire de la bande dessinée. Étant l'homme le plus rapide en vie, le Flash est le speedster le plus puissant de la bande dessinée et s'est avéré avoir le contrôle non seulement de la super vitesse, mais aussi de la capacité de l'utiliser pour voyager dans le temps. Flash a également utilisé ses pouvoirs pour altérer et changer un univers entier, comme le montre Point de rupture - et cela seul en fait un pouvoir très dangereux.

Superman a utilisé sa super vitesse, en conjonction avec le vol, pour inverser le temps et sauver la vie de Lois Lane dans Superman : le film . Jeter un coup d'œil à X-Men: Days of Future Past pour voir comment un super-héros comme Quicksilver peut modifier un combat entier en utilisant sa super vitesse. C'est facilement l'un des meilleurs super pouvoirs de tous les temps et très peu de points négatifs le retiennent.

4VOYAGE DANS LE TEMPS

Qui ne voudrait pas contrôler la nature du temps ; revenir en arrière et changer les choses qui ont mal tourné ou voyager dans le futur pour voir ce qui se passerait si vous faisiez un choix donné. En plus de cette utilisation de base, les variations et les permutations de ce pouvoir ont une portée presque infinie - émulant la super vitesse en sautant dans le temps, en vous armant des bons outils pour revenir en arrière et gagner une bataille que vous avez déjà perdue, en transportant votre ennemi jusqu'à la fin des temps, puis clignote en retour. Vous seriez comme un dieu si vous aviez le pouvoir de contrôler le temps. Il y a bien sûr des inconvénients.

Comme nous l'avons tous appris dans Retour vers le futur et d'autres pierres de touche culturelles, jouer avec le flux temporel est un jeu très dangereux. Jeter un coup d'œil à Krypton, où Brainiac essaie d'arrêter la naissance de Superman. Bien sûr, même si cela crée une autre chronologie, cela détruira la vie de nombreuses personnes dans l'une d'entre elles. Le voyage dans le temps est très dangereux, peu importe à quel point il semble cool de retourner dans le futur... mais pensez aux possibilités au combat !

3TÉLÉKINÉSIE

Les gens ont peut-être regardé le film de Stephen King Carrie et est reparti avec la pensée que la télékinésie était un pouvoir digne des meilleurs super-héros. En matière de télékinésie, le héros ou le méchant est capable de faire bouger les choses avec son esprit. Il est possible que quelqu'un qui discute dans un bar aime l'idée d'utiliser son cerveau pour faire léviter un autre verre à sa table, mais c'est aussi un beau pouvoir à avoir dans un combat.

Jean Gray a été l'un des premiers héros de Marvel à utiliser la télékinésie et cela s'avère pratique lorsqu'une personne peut lancer des objets volumineux ou mortels sur un ennemi lors d'un combat. Une personne dotée de ce pouvoir pourrait également probablement jeter son ennemi dans un mur ou l'utiliser d'une autre manière pour le maintenir au sol. C'est une bonne arme offensive, mais le héros a besoin de quelque chose à lancer et de la force mentale pour vraiment en profiter.

deuxLA TÉLÉPATHIE

Lorsqu'il débat des super-héros les plus puissants du monde aujourd'hui, le professeur Charles Xavier figure en tête de nombreuses listes. L'un des télépathes les plus puissants au monde, Xavier peut utiliser ses pouvoirs pour lire dans les pensées, mais sa capacité la plus puissante est de modifier ou d'effacer les souvenirs de quelqu'un, ou simplement de lui faire faire ce qu'il désire. Xavier a fait plus de dégâts au cerveau des autres que la plupart des super-vilains de l'histoire de la bande dessinée.

Ajoutez des héros comme Martian Manhunter ou Jean Grey et vous avez des gens qui peuvent modifier une bataille entière ou même changer le cours du monde avec juste leur esprit. C'est un pouvoir effrayant et qui peut tout détruire s'il n'est pas contrôlé. Aussi puissant que cela soit, il y a trop de variables qui peuvent corrompre un télépathe.

1CONTRLE ÉLÉMENTAIRE

Le contrôle élémentaire se présente sous de nombreuses formes, et il est clair que certains sont loin d'être aussi puissants que d'autres. Deux exemples sur l'extrémité la plus faible du spectre sont la capacité de contrôler le feu et la glace. Les plus grands exemples sont de Marvel avec Iceman et The Human Torch. Les deux se sont avérés incroyablement puissants, même si tout dépend de qui les écrit.

Plus puissant est Thor, qui, en tant que dieu du tonnerre, peut contrôler la météo. Cependant, si une personne peut contrôler tous les éléments, ce super-héros pourrait devenir le personnage le plus puissant du monde. Storm s'en rapproche le plus, car elle peut contrôler la météo et l'atmosphère à un degré presque illimité, et est l'un des mutants les plus puissants de l'univers Marvel. Quand une personne peut contrôler les éléments, il y a peu de choses qui peuvent la gêner.



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