20 façons dont God Of War a changé les dieux nordiques pour le meilleur (ou pour le pire)

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Depuis sa sortie le 20 avril 2018, la plus récente Dieu de la guerre jeu a continuellement reçu des notes élevées. Il a reçu une note de 10 étoiles par l'IGN et a un classement métacritique de 94%. Le jeu a également été classé numéro cinq sur la liste Forbes des sept plus grands jeux de 2018, et nous avons écrit à quel point il est génial ici sur CBR ! S'éloigner des liens avec la mythologie grecque trouvés dans les premiers jeux, à la fin de Dieu de la guerre III , Kratos disparaît vers un lieu inconnu. Cette fois-ci, Kratos, accompagné de son jeune fils Atreus, doit faire face aux dieux nordiques – et à tout le drame qui s'ensuit – afin de terminer leur quête. Mais toutes ces rencontres ne sont pas tout à fait comme les passionnés d'histoire et les amateurs de mythologie pourraient s'y attendre.



Bien avant que les Vikings ne soient là, il existe des récits et des preuves d'habitants nordiques adorant leur propre ensemble de dieux. Tout comme leurs homologues grecs, romains et égyptiens, chaque dieu nordique avait un ensemble spécifique de rôles. Odin, comme Zeus, Jupiter et Ra, était le Tout-Père et le surveillant. Bien entendu, le jeu vidéo récent a interprété ces rôles avec licence créative et libertés artistiques. Comme pour tous les jeux et interprétations d'œuvres classiques et de légendes, certaines de ces libertés ont rendu les fans extrêmement heureux... et d'autres moins. À tous les passionnés de mythologie, celui-ci est pour vous. Aujourd'hui, nous allons jeter un oeil à 10 façons Dieu de la guerre a changé cette tradition pour le mieux, et 10 façons dont elle a été changée pour le pire.



*Attention : Ici, il y a des spoilers !*

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vingtMIEUX : DIEU REINE FORT ET INDÉPENDANT

Tant de gens aiment voir une femme qui est pleinement capable de prendre soin d'elle et Freya ne fait pas exception à cela. Bien que sa trame de fond dans le jeu diffère de la tradition traditionnelle, qui sera mise en évidence plus tard, elle est plus forte et plus indépendante que jamais.

Dans le jeu, elle est obligée de se débrouiller et de subvenir à ses besoins pendant des années, et elle n'a aucun problème à le faire. Dans les mythes nordiques traditionnels, elle est la déesse de l'amour et de la beauté et est généralement décrite comme très domestique. Cette version de Freya témoigne du fait qu'une belle femme peut aussi être forte.



19PIRE: DIEU DE LUMIÈRE PAS SI LUMINEUX

Baldur est le dieu de la lumière, de la gaieté et a vraiment le cœur pur. Du moins, c'est ainsi qu'il a été dépeint à travers l'histoire. le Edda en prose , écrit par un érudit islandais, serait la base de l'interprétation des caractères de tous les mythes du vieux norrois. Cette source littéraire décrit Baldur comme passif, aimant et aimé.

Le sien Dieu de la guerre contrepartie, cependant, est tout sauf cela. En tant que l'un des principaux antagonistes de cet ajout à la série, Baldur est décrit comme en colère et vindicatif. Certes, ce changement de caractéristiques facilite de nombreux aspects de l'intrigue. Pour ceux qui connaissent les mythes originaux, cependant, ce changement semble également un peu trop inauthentique.

18MIEUX : UN TWIST LOW KEY

Avec la popularité croissante des films et des franchises comme Les Vengeurs , il n'est vraiment pas surprenant que Loki soit devenu un personnage nordique préféré pour tant de personnes. Le dieu du mal et du chaos est la façon dont Loki s'intègre dans la sainte famille nordique. Il semble que vous puissiez toujours compter sur Loki pour bouleverser le scénario avec une tournure inattendue ou une autre.



Dieu de la guerre ne fait aucune exception au caractère de Loki, seulement à son identité. Même alors, c'est un changement qui est toujours magnifiquement aligné avec le mythe classique. Loki est toujours le fils du dieu de la guerre. En le définissant comme Atreus plutôt que comme un fils d'Odin, le jeu ajoute une nouvelle tournure contemporaine et une séquence pour l'avenir Dieu de la guerre versements.

17PIRE : LA NATURE DU TOUT-PÈRE

Odin, le tout-père des dieux nordiques, est généralement décrit comme ayant plus de caractéristiques positives que négatives. Il est vrai qu'il était en effet un dieu de la guerre et de la bataille, mais il était aussi le dieu de la sagesse, de la guérison, de la connaissance et de la poésie. Dans les mythes originaux, il était souvent seul et se souciait très peu des autres, et quand il le faisait, il était très élitiste.

Dans Dieu de la guerre, bien qu'il ne soit pas physiquement présent très souvent, son caractère est assez différent. Tout au long du jeu, diverses interactions et politiques lui sont attribuées. Ceux-ci le décrivent tous comme extrêmement impliqué, exclusif et amer.

16MIEUX : FRÈRES DE SANG

Traditionnellement, Thor est le fils d'Odin et de Jord, une obscure déesse de la Terre qui n'apparaît dans aucun mythe majeur. Le jeu a conservé les mythes d'origine en gardant Baldur en tant que fils d'Odin et de son épouse principale, Freya. Il y a beaucoup à dire sur la simplification de cette relation.

Étant donné que Jord est rarement mentionné autrement que comme la mère de Thor, il est logique de la laisser en dehors de la tradition majeure de Dieu de la guerre . On s'attend seulement à ce qu'un jeu ne puisse pas inclure tous les personnages mineurs de la mythologie. Jord n'a tout simplement pas un rôle assez important pour faire la coupe.

quinzePIRE : UNE TRAHISON NON CARACTÉRISTIQUE

Un autre changement majeur des principales caractéristiques de quelqu'un qui est introduit dans Dieu de la guerre concerne Freya. En tant que déesse de l'amour et de la fertilité, elle n'est souvent pas décrite comme monogame. Cela ne signifie cependant pas qu'elle est déloyale ou qu'elle aimait moins Odin. En fait, elle prouve le contraire à plusieurs reprises.

Dans le Edda en prose , il est dit que chaque fois qu'Odin est parti, on peut trouver Freya en train de pleurer son départ. Compte tenu de la fréquence de ses voyages en solo, on la retrouve probablement souvent à déplorer son départ. Avec cette connaissance, Freya étant bannie pour son cœur égaré n'a pas de sens.

14PIRE : LES TROIS GRANDS

La plupart des grandes mythologies contiennent leur propre version des Trois Grands. Pour les Grecs, c'était Zeus, Poséidon et Hadès. Leurs homologues romains étaient Jupiter, Neptune et Pluton. Même les Égyptiens avaient Ra, Osiris et Horus. Les mythes nordiques ne faisaient pas exception. Leur version des Big Three comprenait Odin et ses frères, Vili et Ve.

Vili était le Dieu de la motivation et Ve était le Dieu créateur. Les deux auraient fait de grands ajouts de caractère à Dieu de la guerre . Avec aussi peu qu'Odin soit dans le jeu, il n'est pas surprenant que ses frères soient également absents, mais cela aurait été bien d'entendre au moins parler d'eux.

13MIEUX : LA REINE DE LA VALKYRIE

Les Valkyries ont toujours été de fortes guerrières dans la mythologie nordique. Parfois, ils sont décrits comme aimants et miséricordieux. Dans d'autres cas, ils sont décrits comme plus que juste un peu malveillants. Quel que soit l'ensemble de caractéristiques référencées, une chose est certaine, c'est à quel point elles sont vitales pour la culture mythologique.

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En plus de faire de Freya une femme forte et indépendante à part entière, Dieu de la guerre l'associe également à la reine de la Walkyrie. Ils trouvent un moyen de la responsabiliser davantage en ne la rendant pas seulement épique par elle-même. Être le leader, ancien ou non, du groupe de femmes le plus puissant d'une culture signifie beaucoup.

12PIRE : LES QUESTIONS DE FAMILLE

L'arbre généalogique de la divinité nordique est de toutes sortes foiré, peu importe comment il est représenté. Il n'y a vraiment pas deux manières à ce sujet. Cependant, certaines relations sont généralement standard, quel que soit le mythe. Certaines de ces relations sont subtilement modifiées par Dieu de la guerre, comme l'identité de Loki et Thor et Baldur étant des frères de sang pur.

Cependant, il existe de nombreuses autres relations qui sont soit ignorées complètement, soit modifiées dynamiquement plus que juste un peu. Quelques-unes de ces relations sont mentionnées ailleurs dans cette liste. Pour cette raison, certains pourraient soutenir que le jeu a un peu trop ignoré l'arbre généalogique traditionnel.

OnzeMIEUX : LES DIRIGEANTS DU CIEL

La communication est toujours un bon trait à avoir, et la capacité de communiquer de manière interculturelle est un beau cadeau. Dans la mythologie traditionnelle, il a toujours semblé que les divinités de chaque culture, les dirigeants de chaque ciel pour ainsi dire, étaient très strictement séparés. Il n'y a jamais eu de preuve qu'un groupe de dieux communiquait avec un autre.

C'est-à-dire qu'il n'y a jamais eu aucune preuve de cela jusqu'à ce que Dieu de la guerre. Si Kratos s'est caché avec succès pendant au moins 10 ans - parce qu'Atreus ne peut pas avoir moins de 10 ans - alors il faut supposer que les dieux grecs ignoraient où il se trouvait. Le fait qu'Athéna apparaisse dans ce jeu n'est que la preuve que les dieux nordiques lui ont fait savoir où il était.

dixPIRE : PIÉGEÉ

Pendant que Dieu de la guerre suit la tradition en réanimant la tête coupée d'un captif Mimir, cela a changé un aspect crucial. Dans les mythes originaux, Mimir était l'otage d'une tribu des dieux en guerre. Quand il est arrivé, ils l'ont décapité et ont rendu la tête à Odin en guise de déclaration.

En changeant cette histoire dans le jeu vidéo, une grande partie de la tradition est perdue. Changer la captivité de Mimir pour être le résultat de la colère d'Odin, plutôt que de le reconnaître pour toujours comme un conseiller de confiance du Tout-Père, peut être attribué au changement dans la nature d'Odin mentionné précédemment. Il est plus probable qu'un dieu amer ferait cela à un ancien ami qu'un non-amer, après tout.

9MIEUX : APPARENCE MINEURE

Il y a eu beaucoup d'amour pour Thor et Loki au cours des sept dernières années, depuis le film Thor a été libéré. Avec tout ce battage médiatique autour de ces deux personnages, il aurait été très facile de faire de Thor l'un des personnages principaux. Les créateurs de Dieu de la guerre décidé contre cela, cependant, et cela a été pour le mieux.

En faisant de Thor un personnage mineur et en mettant en évidence les rôles de Baldur, ils permettent d'explorer beaucoup plus la tradition. Thor, bien qu'étant un gars généralement admirable, a occupé le devant de la scène dans de nombreux mythes et cela n'a pas cessé ces dernières années. C'est agréable de voir cette orientation changer.

8PIRE : PAS DE CONCURRENCE

Il y a un point négatif sur le manque de présence de Thor dans Dieu de la guerre . C'est le manque général de compétition de Kratos pour le rôle réel de God of War dans cette culture. Bien sûr, il y en a quelques autres en plus de Thor qui auraient pu fournir cela. Odin est le dieu de la bataille et Tyr, dont la relation avec les deux autres est un peu alambiquée, était également un dieu de la guerre.

Ils ont utilisé Baldur comme une sorte de remplacement pour cela, mais cela n'a pas le même effet. Baldur n'a jamais été un dieu de la guerre, donc une partie de la puissance ne peut pas exister dans cette animosité.

7MIEUX : LE VOYANT

Le recrutement de Mimir dans la quête de Kratos et Atreus n'est pas traditionnel. Cela ne veut pas dire que son rôle dans le jeu était moins que critique. Le fait que Dieu de la guerre fait de Mimir un personnage si important leur donne des points importants. Il ajoute un rôle fonctionnel ainsi que beaucoup de personnalité.

Il n'est pas la plus grande partie de la mythologie nordique traditionnelle, mais c'est un personnage important. Tant de mythes dans tant de cultures ont un voyant. Ce voyant est celui sur lequel les personnages principaux dépendent tellement. Faire entrer Mimir dans Dieu de la guerre remplir ce rôle était le choix parfait.

6PIRE : GARDIEN DU BIFROST

Un autre rôle qui aurait pu être rempli était celui de voyant. Même si ce n'est pas le rôle qu'il a joué, il aurait été agréable de voir Heimdall à un moment donné dans Dieu de la guerre. Heimdall, malgré ce que l'on pourrait supposer à travers les représentations modernes, est en effet compté parmi les dieux d'Asgard.

Un autre fils d'Odin, Heimdall est le dieu gardien et le gardien du bifrost. Cette route arc-en-ciel relie les neuf royaumes. Le Bifrost était présenté dans toute sa splendeur classique, même sans son gardien. Cette absence peut simplement s'expliquer par le fait de ne pas vouloir ajouter trop de personnages car cela aurait pu distraire le jeu.

5MIEUX : CONSEIL DE GUERRE

Avec autant de changements de personnage qui ont été répertoriés sous les négatifs ici, le crédit doit être accordé là où le crédit est dû. Avec l'indépendance de Freya, la confiance de Baldur brille comme un trait de caractère amélioré. Dans les mythes, le Dieu de la Joie ne prend pas toujours sur lui d'intervenir et de prendre les devants.

Dans Dieu de la guerre , cependant, ce n'est pas du tout le cas. Le jeu fait de Baldur le leader des Æsir, du conseil de guerre des dieux et de leur cercle de dirigeants. Ce faisant, les créateurs du jeu s'approprient véritablement les autres changements caractéristiques qu'ils effectuent avec lui.

4PIRE : LE DESTIN DE LA VALKYRIE

Les Valkyries sont des guerriers forts et fiers. Ce sont des protecteurs. Ce sont des leaders sur le champ de bataille. Ils reçoivent également diverses positions sur l'arbre généalogique divin, selon le mythe. Cependant, il y a un peu de dissonance quant à leurs caractéristiques directrices, comme nous l'avons mentionné plus tôt. Même avec cela étant dit, plus de comptes les décrivent comme de bonne humeur qu'impitoyables.

Voir un tel chaos et une telle haine parmi de telles créatures vraiment majestueuses est déchirant. Certes, il faut tenir compte du fait qu'ils étaient possédés et piégés. Pourtant, il semble que ce soit plus pour construire une bonne bataille de boss que pour contribuer au scénario.

3MIEUX : UNE PERSONNALITÉ UNIQUE

Plus tôt dans cette liste, il a été expliqué que l'arbre généalogique des dieux est un vrai désordre. L'une des raisons qui est vraie est à cause de toutes les versions multiples de la même personne. Bien que ces versions existent indépendamment dans divers mythes, leurs personnalités et leurs histoires sont bien trop similaires pour être des personnes différentes.

L'une de ces déesses à interprétations multiples est Freya elle-même. En fait, une grande partie des Dieu de la guerre La représentation de Freya par Freya rend en fait hommage à son autre forme, Frigg. Bien qu'elles soient techniquement classées comme deux déesses distinctes, elles sont à toutes fins utiles les mêmes. Il est bon que la tradition du jeu se concentre uniquement sur la version la plus connue.

deuxPIRE : QUI VENGERA ?

Une grande partie de la mort de Baldur est restée à égalité avec le mythe traditionnel. En entendant les prophéties de sa mort, sa mère l'a béni pour qu'il soit immortel et ne puisse être blessé de quelque manière que ce soit. Ces effets ont duré de nombreuses années. En fait, ils ont duré jusqu'à ce que Loki découvre que la seule chose à ne pas se conformer au serment de Freya était le gui.

Avoir Atreus, nul autre que Loki lui-même, blesser Baldur était génial. Cependant, le fait que la mort de Baldur soit le catalyseur même de Ragnarok semble impliquer qu'ils seraient aussi fidèles que possible à chaque partie de cette histoire. Un aspect clé qu'ils laissent de côté est que son frère Vali est censé venger immédiatement sa mort. Cela aurait été cool à voir.

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1MIEUX : RAGNAROK

Ce dernier point fait directement référence à la fois à la fin standard de Dieu de la guerre ainsi que la fin secrète. Bien qu'ils aient laissé Vali en dehors du catalyseur Ragnarok, ces autres choix peuvent compenser cela. L'un d'eux est le choix de faire d'Atreus vraiment Loki, comme nous l'avons mentionné plus tôt.

L'autre choix stellaire fait par les créateurs du jeu vient de la fin secrète. Faire apparaître Thor chez Kratos et Atreus est un véritable moment de chute de micro. En le ramenant dans la mêlée juste au début de Ragnarok, ils laissent définitivement tout le monde anticiper davantage et attendre avec impatience le prochain match.



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