25 lignes de jouets des années 80 que les collectionneurs ont complètement oubliées

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Les années 1980 ont été la période de gloire pour les entreprises de jouets. La décennie avait commencé avec Kenner qui avait rencontré un énorme succès grâce à Star Wars. L'idée a rapidement germé que les entreprises de jouets pourraient faire fortune en créant des dessins animés basés sur des lignes et en augmentant ainsi leur popularité. Cela a conduit à des succès épiques comme Transformers, G.I. Joe, Thundercats, Masters of the Universe, Teenage Mutant Ninja Turtles et plus encore. C'était juste pour les garçons car il y avait des tas de lignes de jouets sur le thème des filles qui ont également décollé énorme. Bien sûr, il y a eu quelques échecs car tous les dessins animés n'ont pas été un succès et leur gamme de jouets en a donc souffert. Pourtant, étant donné le nombre de visites, il était naturel que les entreprises continuent d'essayer car on ne savait jamais quand quelque chose pouvait se connecter.



Il est donc logique qu'il existe de nombreuses gammes de jouets de cette décennie qui sont pour la plupart oubliées aujourd'hui. Beaucoup étaient des arnaques évidentes de lignes beaucoup plus réussies et devraient mieux être oubliées. Quelques-uns avaient en fait de bons concepts et de bons designs et se vantaient de grandes figures. C'est juste un mauvais timing ou un mauvais marketing qui les a conduits à l'échec. D'autres lignes étaient des idées terribles dès le départ, pires en termes d'exécution et ce n'est donc pas un choc qu'elles soient ignorées. Compte tenu de la nostalgie de cette période, certaines gammes de jouets ont été redécouvertes et ont fait un tabac dans les catalogues en ligne. Pourtant, d'autres peuvent être oubliés malgré le fait qu'ils étaient en fait assez bons. Voici 25 gammes de jouets des années 1980 qui méritent d'être davantage rappelées pour montrer pourquoi cette décennie était une époque de rêve pour les enfants.



25ÉTOILES COURAGEUSES

Filmation avait déjà acquis une immense renommée en créant Masters of the Universe. Ils se sont essayés à un suivi avec un hybride spatial occidental unique. Sur la planète New Texas, les mineurs et les colons doivent supporter les attaques du bandit magique Tex Hex. Entrez BraveStarr, un marshall avec la force d'un ours, la vitesse d'un guépard, les yeux d'un faucon et les oreilles d'un loup. Le héros principal avait l'air bien mais mieux était son cheval mécanique Thirty/Thirty qui pouvait se tenir sur ses pattes arrière pour un look humain.

Les méchants avaient un look cool alors que les jouets retiraient assez bien l'ambiance occidentale de l'espace. Il y avait des véhicules comme une diligence flottante et le bel ensemble ville/prison. Bien que le spectacle ait été en grande partie oublié, il mérite toujours des accessoires pour bien réussir la formule unique.

24SILVERHAWKS

Après que Thundercats soit devenu un monstre à succès en tant que ligne de dessins animés et de jouets, Rankin/Bass et Bandai ont travaillé pour créer un grand suivi. Silverhawks se déroulait dans un futur lointain et se concentrait sur un groupe de héros blindés capables de voler dans l'espace. Ils ont affronté le maléfique Mon*Star, qui pourrait se transformer en une figure encore plus crapuleuse (nuances de Mum-Ra).



La gamme de jouets se distinguait par l'armure métallique conçue pour briller de l'armure argentée de Quicksilver à l'éclat doré de Copper Kidd. Même leur patron avait son œil mécanique aidant son regard. Les méchants avaient l'air impressionnant et le gros jouet pour leur engin volant Mirage était impressionnant dans la façon dont il pouvait contenir les autres personnages. Il n'a jamais approché le succès des Thundercats, mais c'était toujours une bonne ligne de jouets / dessin animé pour les fans de l'époque.

2. 3SUPER NATUREL

Les hologrammes étaient considérés comme quelque chose d'assez amusant dans les années 1980. Bien avant que la technologie 3D ne devienne monnaie courante, les fans adoraient voir des hologrammes étranges et étaient utilisés pour les jouets. Super Naturals en était l'une des utilisations les plus audacieuses. Au cours d'une énorme bataille, un groupe de guerriers bons et mauvais sont enfermés dans une tombe. Libérés après des siècles, ces fantômes s'affrontent désormais dans des batailles.

Les personnages avaient des poitrines aplaties et des visages avec des visages holographiques apposés. Les fans pourraient faire une fixation de tête et d'épaules encliquetable qui arborait également un visage holographique. Cela a conduit les personnages à prendre des apparences très effrayantes qui ont renforcé le thème des fantômes. Peut-être que le coût était trop élevé pour l'entreprise, car la ligne n'a pas duré très longtemps. Pourtant, pour l'utilisation audacieuse des hologrammes, il faut mieux s'en souvenir comme une ligne de jouets super cool.



22ÉTOILES

Un bon scénario a entouré cette ligne Tomy de 1984. Lorsque la Terre est menacée par des tempêtes solaires, les scientifiques créent trois classes de robots : les Protecteurs pour restaurer la Terre, les Destructeurs pour combattre les invasions et les Gardiens pour protéger l'humanité lorsqu'ils hibernent pour survivre au cataclysme. Les Destructeurs décident qu'ils ne veulent pas partager la planète avec les humains et prennent le contrôle du reste des robots pour dominer la planète.

Des siècles plus tard, un groupe de robots découvre les humains cachés et entreprend de les libérer. La gamme était bonne avec des figurines de robots au design unique qui comprenaient des serpents, des dinosaures qui pouvaient se transformer en scies circulaires et plus encore. Malheureusement, avec le décollage de Transformers, Starriors a souffert et la ligne s'est terminée rapidement. Pourtant, cela montrait qu'il y avait plus d'une gamme de jouets de robots qui méritaient l'attention dans les années 1980.

vingt-et-unGOLDEN GIRL ET LES GARDIENS DES PIERRES PRÉCIEUSES

À première vue, cela peut ressembler à une ligne sur le thème des filles et à un décollage de She-Ra. Cependant, le concept était en fait amusant. Cette ligne Galoob mérite le mérite d'avoir mis l'accent sur les femmes guerrières avec l'histoire de la façon dont les quatre héroïnes principales s'entraînent et se font constamment concurrence pour rester en forme et combattre les ennemis.

Cela dit, les ennemis étaient tous des femmes, c'était également notable. Au lieu de trucs magiques, chaque fille est venue avec une épée et un bouclier, vraiment construits comme des combattants sérieux malgré les modes. Il y avait un livre avec les chiffres qui présentaient les femmes comme de véritables guerrières amazoniennes qui pouvaient battre n'importe quel homme là-bas. She-Ra l'a dépassé en popularité avec un dessin animé, mais cette ligne était plutôt en avance sur son temps présentant le pouvoir des filles comme une force de combat sérieuse.

vingtSEIGNEURS DES ROCHES

Qu'est-ce qui est pire qu'une série qui est une imitation d'une gamme de jouets plus populaire ? Un spin-off de ladite série. Go-Bots était l'une des arnaques les plus évidentes de Transformers, ne manquant que de la même taille, de l'inventivité et du plaisir. Dans une tentative désespérée d'attirer l'attention, ils ont créé un spin-off appelé Rock Lords. Ce qui signifiait un tas de rochers qui se sont transformés en robots, divisés en types de grottes de gentils et en volcans de méchants.

Oui, des jouets à base de pierres. Sérieusement, qui a pensé que les enfants deviendraient fous pour ça ? Il n'y a qu'un nombre limité de façons de faire ressortir un rocher et même d'essayer de le construire comme une figure à deux têtes ne l'a pas fait. Sans surprise, cette ligne s'est évanouie rapidement et a montré à quel point, aussi mauvais que soient les Go-Bots, leur tentative de série dérivée s'en est bien sortie.

19AIR RAVIERS

C'est peut-être l'une des meilleures gammes de jouets qui n'a jamais eu de spin-off de dessin animé / bande dessinée. Sur la lointaine planète d'Airlanda, une catastrophe écologique a rendu une grande partie de la planète inhospitalière. Voyant l'opportunité, les tyrans impitoyables du vent prennent le contrôle de l'approvisionnement en air frais restant et l'utilisent pour dominer la planète, forçant la population à l'esclavage pour l'oxygène frais. Une bande d'Air Raiders mène des attaques pour voler autant d'air que possible.

La gamme comportait des véhicules très cool destinés à améliorer le combat aérien et les attaques sournoises des Raiders. L'idée que les gentils sont ceux qui mènent les frappes secrètes était originale et les sets de jeu étaient bien conçus. Malheureusement, le manque d'exposition d'un dessin animé a entraîné la disparition de la ligne, ce qui est dommage compte tenu de l'apparence cool des véhicules.

18BIONIC SIX

Le dessin animé sous-estimé a inspiré une ligne de figurines d'action amusante. Une famille (qui comprend quelques fils adoptifs) utilise la bionique pour devenir des super-héros. Oui, faire de l'Asiatique Karaté-1 était un cliché, mais les autres personnages avaient une belle apparence et des accessoires amusants comme Sport-1 avec un gant de baseball. Vous avez également eu l'étrange FLUFFI, l'assistant robot ressemblant à un gorille qui s'est démarqué de la meute.

Les méchants s'amusaient aussi avec le Dr Scarab tordu et sa bande d'assistants mutants qui se révélaient plutôt sinistres sous forme de figurine d'action. Le dessin animé pourrait utiliser des trucs amusants et une chanson thème sympa (avec une animation audacieuse), mais la ligne de figurines d'action n'est pas aussi connue. Pourtant, cela vaut la peine de rechercher pour montrer la belle symétrie qui a fait que l'industrie des dessins animés / des lignes de jouets des années 80 fonctionnait bien.

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17CAPITAINE POUVOIR

Beaucoup d'enfants se souviendront des publicités télévisées pour cette ligne qui était basée sur une émission en direct. Contrairement à tant d'émissions pour enfants de l'époque, celle-ci était incroyablement sombre, se déroulant dans un avenir où les machines ont conquis le monde et où une bande d'humains en armure leur résiste. Le spectacle avait des thèmes et des moments choquants pour adultes ainsi qu'une animation CGI qui était encore très nouvelle à l'époque.

Les figurines étaient assez standard, le gros jouet étant un engin volant avec un blaster attaché. En regardant une vidéo spéciale, les enfants pouvaient utiliser le combattant pour faire exploser l'écran et un aspect interactif jamais vu à l'époque. À bien des égards, il (comme la série) était juste en avance sur son temps, mais pour les enfants de 1987, cela les a amenés à s'amuser de cette future guerre.

16JAYCE ET LES GUERRIERS À ROUES

Mattel a toujours eu un faible pour les lignes de jouets sur le thème des véhicules et c'était l'une de leurs plus fantaisistes. Jayce était un jeune prince à la recherche de son père disparu et à unir leurs moitiés d'un médaillon mystique pour permettre à la paix de couvrir leur monde. Il a dirigé la Lightning League, un groupe excentrique qui conduisait des véhicules uniques. En face d'eux se trouvaient Saw Boss et ses Monster Minds, des créatures ressemblant à des plantes qui se sont en fait transformées en leurs propres véhicules.

Vous en aviez d'intéressants comme Saw Boss avec une énorme scie, un poing géant, une énorme perceuse et plus encore. La Lightning League était du métal pur tandis que les Monster Minds étaient plus organiques et sombres. Le dessin animé lui-même est en grande partie oublié, mais les véhicules se distinguaient à l'époque pour se renforcer pour les fans.

quinzeVISONARIES

Cette ligne Hasbro unique a eu lieu dans le monde scientifiquement avancé de Prysmos. Sans avertissement, toute science échoue et le monde est donc obligé de revenir à la magie ancienne pour survivre. Le sorcier Merklynn organise une compétition qui divise un grand pouvoir entre les nobles Chevaliers Spectral et les Evil Darkling Lords. Chaque guerrier a une plaque thoracique avec une créature holographique qui, dans le dessin animé, pourrait devenir un animal solide à utiliser au combat.

Plusieurs ont des états-majors avec des hologrammes supplémentaires. Certes, ils perdent de l'impact dans l'aspect figurine, mais les hologrammes avaient toujours l'air cool et les conceptions d'armure les aidaient à se démarquer. La série a été annulée avant qu'une deuxième vague de figurines ne puisse être publiée, mais devrait encore être créée en faisant honneur à leur nom en tant que version visionnaire des jouets habituels de l'époque.

14RING RAVIERS

Cette ligne de jouets sur le thème des jets a eu l'idée que l'escadron du crâne utilise ses avions d'élite pour tenter de conquérir le monde. La touche sauvage est qu'une unité de pilotes appelée les Ring Raiders utilise un porte-avions pour remonter le temps et s'entraîner avec les plus grands pilotes de l'histoire pour améliorer leurs compétences. Comme vous pouvez le deviner d'après le nom, les anneaux faisaient partie des jouets. Chaque jet était attaché à un anneau qui pouvait soit le retenir, soit même le lancer dans les airs.

Cela signifiait naturellement quelques problèmes avec le fait d'avoir plusieurs bagues sur la main. Cela aurait pu être une bonne idée, mais la série de dessins animés n'a pas décollé comme prévu et il est vite devenu évident à quel point le combo anneau/jet pouvait facilement se briser. Ainsi, les Raiders n'ont pas réussi à décoller aussi bien que leurs créateurs l'avaient espéré.

13SEIGNEURS DU POUVOIR

Le look de cette ligne l'a fait se démarquer du lot en 1983. Adam Power était un astronaute humain qui s'est écrasé sur un monde extraterrestre lointain. On lui a donné une gemme magique qui pourrait transformer son corps et défendre la galaxie contre le mal Arkus. Bien sûr, c'était une imitation de la ligne He-Man, mais le look cool la rendait différente. En un clic, le corps de Power s'est transformé d'humain en guerrier à la peau bleue.

La conception était de l'artiste fantastique populaire Wayne Barlowe et a ainsi créé des créatures vraiment extraterrestres qui ne ressemblent à rien d'autre sur les étagères de jouets de l'époque. Les véhicules et l'ensemble de base principal étaient amusants, mais le jouet Power Lord lui-même était la vedette. Les méchants ont vraiment suinté la menace et le mal inhumain et qu'ils étaient plus nombreux que les bons ont bien montré la bataille. Il est surprenant que cela soit si oublié alors que le héros en transformation en a fait l'une des meilleures imitations de Masters of the Universe.

12COMMANDANTS DU CIEL

Toutes les idées pour une ligne de dessins animés/jouets ne fonctionnent pas. Cette ligne Kenner de 1987 en est un bon exemple. L'intrigue était qu'une éruption volcanique massive crée un énorme nouveau continent dans l'océan Pacifique. Il abrite un élément rare qui, s'il est correctement exploité, permet au propriétaire de régner sur le monde. Un groupe international de Sky Commanders défend la région contre les Raiders qui le veulent pour eux-mêmes. Le truc est que pour contourner ce pays de hautes montagnes, de tourbillons, de volcans et plus encore, les commandants utilisent des câbles pour descendre en rappel dans la région.

Ainsi, les figurines doivent être placées avec des cordes autour de la pièce, puis envoyées voler. Cela demande un peu plus d'efforts à assembler que vos jouets normaux ainsi qu'une assez grande pièce. Il n'est pas étonnant qu'il se soit éteint rapidement et que le dessin animé se termine également par un seul pilote, car les commandants n'ont jamais pris leur envol.

OnzeBÊTES DE COMBAT

Il y avait beaucoup de gammes de jouets dans les années 1980 qui présentaient des créatures amusantes. Mais Battle Beasts était l'un des plus uniques. Plusieurs personnages avaient un membre remplacé par une arme et il semblait que les fabricants de jouets s'amusaient à créer d'étranges hybrides de créatures dans un cadre fantastique. Vous aviez des créatures basées sur tout, du lion au requin, de l'ours au tatou ou de la girafe au fourmilier. Chacun avait l'air imposant dans son armure et juste cool de jouer avec.

Le gadget était que chaque Bête avait une étiquette sur la poitrine qui, lorsqu'elle était frottée, montrait un symbole d'eau, de feu ou de bois, de sorte que les batailles étaient un peu comme le vieux jeu de pierre, de papier et de ciseaux. Au Japon, les personnages étaient en fait liés à la franchise Transformers alors qu'ils se distinguaient aux États-Unis. Les magnifiques designs et l'aspect amusant de la bataille devraient le rendre beaucoup plus célèbre qu'aujourd'hui.

dixSECTAURES

L'intrigue de cette ligne de jouets était que sur la planète Symbion, une expérience génétique devient incontrôlable. La planète se transforme bientôt en un monde avec de gigantesques araignées et des habitants prenant des apparences insectoïdes. Le prince Dargon, dirigeant du paisible royaume brillant de Prosperon, a laissé son équipe affronter les forces de l'impératrice Devora, dirigeante du domaine sombre de Synax. Ils étaient déterminés à mettre la main sur les Hyves, forteresses d'une civilisation ancienne qui pouvait détenir un grand pouvoir.

Les figurines étaient uniques avec leurs apparences d'insectes et les énormes araignées volantes qu'elles montaient étaient un accessoire sympa. Les méchants étaient imposants et le Hyve était l'un des plus grands ensembles de jeu des années 80 qui se vantait d'une marionnette à main d'une énorme araignée pour attaquer d'autres personnages. Bien que effrayante, la ligne avait un bon concept et devrait être mieux rappelée.

9FORCE DE L'AIGLE

En 1977, Mego a commis la grave erreur de refuser la possibilité de fabriquer des jouets basés sur ce petit film à venir appelé Star Wars. Après avoir vu Kenner en faire un bonbon, Mego a décidé de sauter sur le G.I. Joe en marche avec sa propre gamme de jouets sur le thème militaire. Eagle Force se distinguait par la taille réduite des figurines mais en métal et chacune d'elles arborait une sorte de membre doré.

C'est la mise en place évidente d'une unité américaine face à RIOT (Roving International Organization of Tyranny) pour la domination du monde. Même pour l'époque, les chiffres pouvaient être criblés de stéréotypes ethniques. L'un était évidemment basé sur Idi Amin, vous aviez un extrémiste violent du Moyen-Orient et des noms comme Goldie Hawk, Zapper et un soldat afro-américain appelé Sgt. Marron. Combinez cela avec des véhicules boiteux et ce n'est pas un choc que cette ligne s'estompe rapidement de mémoire.

8COMMANDOS DE L'ÉCOLE

Une ligne de jouets basée sur des animaux guerriers n'est pas une mauvaise idée. Cependant, cette lignée de 1989 n'a pas exactement choisi le bon type de créatures. L'idée était que les habitants d'une ferme mangent des déchets radioactifs d'une base militaire secrète et se transforment en animaux parlants avec une ambiance de soldat. Ils commencent à mener une guerre qui équivaut essentiellement à des combats burlesques. Les côtés étaient le R.A.M.S. (Armée rebelle des moutons militaires) et le P.O.R.K.S. (Peloton de Rebel Killer Swine).

Le problème est, si vous faites des animaux militaires, pourquoi vous limiter aux moutons et aux cochons ? Vous auriez pu y jeter des vaches, des poulets et même un chien, mais les moutons et les cochons ne sont pas vraiment des animaux fascinants. Les noms pourraient être drôles (Wooly Pullover, Missiles Muttonchop, Shoat N Sweat) mais cela ne justifie pas la façon dont le manque de pose a privé le plaisir de la ligne. Il s'agissait d'une ligne de jouets à thème militaire qui n'était pas apte au travail.

7BOULES FOLLES

Il y avait une poussée au milieu des années 1980 pour l'humour grossier dans les jouets. Cela a conduit à des lignes telles que les Garbage Pail Kids et cet étrange ensemble de balles en caoutchouc. Chaque balle était conçue comme une tête déformée et monstrueuse (un gars n'était rien d'autre qu'un globe oculaire) et le caoutchouc le rendait agréable à lancer. Sans parler de quelques-uns qui pourraient gicler de l'eau et même une version à remonter.

Les plus populaires comprenaient la momie Dust Brain, Horn Head, le Slobulus défiguré et Bash Brain. Les jouets sont devenus cultes pendant un certain temps, avec une bande dessinée et une série animée. Il y a même eu un renouveau dans les années 2010 avec de nouvelles versions, mais les classiques étaient un joyau négligé de l'époque.

6COMBATTANTS DE LA NOURRITURE

Peut-être que cela sonnait bien dans la salle de test, mais en pratique, cela ne se connectait pas bien. Il s'agissait essentiellement de deux groupes de forces militaires sur le thème de la nourriture. Les gentils commandos de cuisine ont combattu les méchants Refrigerator Rejects pour que vous ayez des hamburgers, des hot-dogs, des tranches de pizza, des tacos, des cornets de crème glacée et plus encore avec des bras et des visages et capables de tenir des armes.

Les noms étaient sauvages tels que Burgadier General, Major Munch, Mean Weener, Rotten Egg Role et le Big Dumb Mis-Steak au nom unique. Vous devez remercier les concepteurs qui ont rendu l'idée correcte, mais les chiffres sont tout simplement trop bizarres pour que les enfants puissent vraiment s'y plonger. La ligne a été interrompue rapidement, mais doit se démarquer pour l'une des tentatives les plus étranges de ligne de jouets militaires qu'un enfant ait jamais vues sur des étagères.

5DINO-RIDERS

Sur le papier, cela sonnait bien. Qui n'aime pas les dinosaures ou un décor de science-fiction ? L'intrigue était que les nobles Valorians et les méchants Rulons ont mené une longue guerre dans l'espace. Au cours d'une bataille, les forces des deux côtés sont repoussées dans le temps jusqu'à la Terre préhistorique. Les Valorians finissent par se lier d'amitié avec une meute de dinosaures. Les Rulons utilisent une technologie spéciale pour laver le cerveau des dinosaures sauvages afin qu'ils deviennent leur combinaison de véhicules et d'armes.

Les jouets étaient cool, mélangeant divers dinosaures avec de bonnes armes et harnais et les enfants ont dû adorer mélanger les trucs à clipser avec des dinosaures ordinaires. Il y avait aussi un énorme jeu de base et amusant comment les gentils avaient de gentils dinosaures tandis que les méchants avaient les T-Rex, les raptors et autres. Certains des dinosaures pourraient être vraiment énormes et conçus pour un jeu amusant. Il y avait même une ligne de côté pour un thème de l'ère glaciaire. Il est étrange que la ligne n'ait pas décollé plus gros, car l'utilisation de dinosaures comme véhicules est tout à fait naturelle pour une ligne de jouets.

4MUSCLE.

Bien avant que la lutte professionnelle ne décolle vraiment dans les années 1980 aux États-Unis, c'était un gros problème au Japon. Cette nation a fourni une magna qui mélangeait la lutte avec des combattants extraterrestres. Il a déménagé aux États-Unis et s'est rapidement transformé en une vague massive de minuscules figurines en plastique. Représentant des millions de petites créatures inhabituelles qui se cachent partout, Bandai a utilisé les moules japonais originaux pour captiver les enfants. Vous pouvez obtenir un pack de 4 figurines aléatoires, mais ils les vendent également en packs géants de près de 30.

La plupart étaient roses, mais quelques autres couleurs apparaissaient de temps en temps. Au total, 418 figurines uniques ont été créées. Bien qu'il y ait eu une tentative d'histoire, les enfants ont surtout adoré donner à ces gars leur propre nom et en faire des stars de leurs propres promotions de mini-lutte. Il y avait des accessoires comme une ceinture de championnat, mais le grand nombre de créatures étranges en faisait l'une des gammes de jouets les plus bizarres de cette période.

3FOURMIS DE L'ARMÉE

C'est une idée amusante pour être sûr. Des fourmis à thème militaire. La présentation était unique car vous aviez des paquets de trois fourmis, chacune organisée comme sa propre unité séparée. Il y avait aussi deux paquets de 10 fourmis en tant que grand groupe qui pouvaient être achetés séparément. Ils étaient divisés en deux côtés, orange et bleu et chacun avait des bourgeons en plastique étranges à l'arrière pour se reposer.

Il y avait des ninjas, des combats sous-marins, une unité de tireurs d'élite, un gars qui avait ce qui ressemblait à une énorme bombe atomique sur le dos et plus encore. Les noms étaient aussi amusants, comme les généraux Mc-Anther et Patant. Les armes encliquetables étaient bonnes et le design était amusant (notez que les fourmis oranges doivent utiliser des bras supplémentaires pour leur armement). Cela n'a malheureusement jamais pris, mais cette ligne était une vedette amusante des lignes de jouets sur le thème militaire.

deuxENTRAILLES

Cet ensemble de figurines d'action sur le thème militaire devrait obtenir des accessoires pour la grande variété de troupes. Il y avait des packs de quatre, mais vous pouviez également acheter d'énormes packs de dix si vous le vouliez. Il s'agissait d'un groupe d'armées, de Bérets verts, d'une unité de guerriers de la jungle, d'une tenue de ninja, d'une section de soldats laser en armure et même d'une équipe sous-marine en équipement de plongée.

Les noms étaient décalés et amusants : Slugs Magee, E.Z. Squeeze, Otto Matic, Hair Trigger, Torpedo Thomson et plus encore. Les véhicules étaient agréables avec des chars et des jeeps, mais les chiffres ont attiré l'attention. Il y avait même un chien de compagnie pour un gars (appelé, naturellement, K-9 Kid). Les jouets de soldat étaient partout dans cette décennie, mais la variété des figurines a fait ressortir un peu plus cette ligne.

1ZONE SPIRALE

Le dessin animé derrière ce jouet était en fait assez audacieux pour les années 1980. Un savant fou qui se fait appeler Overlord laisse tomber des pods qui créent des zones autour des villes de la planète. Toute personne prise à l'intérieur devenait instantanément un zombie aveugle. Avec la moitié de la planète zonée, les gouvernements du monde ont mis leurs différences de côté pour faire face à cette menace. Ils ont créé les Zone Riders, un groupe de soldats utilisant des combinaisons spéciales capables de résister aux effets de Zone.

Le dessin animé pourrait être plus sombre que d'autres de l'époque avec des intrigues captivantes. La gamme de jouets n'était pas trop mauvaise, mettant l'accent sur l'armure des Zone Riders et de leurs ennemis, les Black Widows. Les véhicules étaient également agréables et l'armure cool se démarquait. Le dessin animé est toujours apprécié pour son scénario captivant, mais la gamme de jouets est parfois considérée comme l'une des plus sous-estimées des années 80.



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