Les bagarreurs 3D semblent avoir du mal à percer dans le courant dominant de nos jours. Le genre a eu du mal à passer de la 2D à la 3D, ce qui en fait une bizarrerie sur la scène du jeu d'aujourd'hui. Cependant, le bagarreur sous-estimé de la PlayStation 2 de Rockstar Games Les guerriers a insufflé un nouveau souffle au genre pendant une courte période. Si plus de studios suivaient son plan unique, les bagarreurs et battez-les pourraient à nouveau faire leur chemin sous les projecteurs.
Beaucoup de gens oublient à quel point les bagarreurs et les beat'em up étaient populaires dans les années 1990. Des jeux comme Les rues de la rage , Combat final et Double Dragon dominé les arcades et les consoles de salon. Malheureusement, le genre a commencé à perdre son flair lorsque la cinquième génération de consoles s'est installée. L'introduction du jeu en 3D a présenté de nouveaux obstacles que les bagarreurs ne semblent pas pouvoir surmonter. De nombreuses tentatives dans cet espace semblaient maladroites et rigides par rapport à leurs homologues 2D.
Le genre a commencé à sombrer dans l'obscurité alors que de plus en plus de versions de mauvaise qualité inondaient le marché. Il semblait que les bagarreurs 3D entraient dans une tombe précoce jusqu'à la sortie de Rockstar Les guerriers en 2005. Ce beat'em up non conventionnel a révolutionné le genre en introduisant une histoire vivante, un monde semi-ouvert et plus encore. Les guerriers semblait être l'évolution du genre que les fans attendaient.
Les guerriers ne ressemblait pas au bagarreur 3D moyen. Il a mélangé de nombreux styles pour créer en quelque sorte un hybride de bagarreur. Le jeu a permis aux joueurs d'explorer différentes parties de New York, offrant plus de liberté que la plupart des autres jeux du genre. Il y avait également une multitude de missions secondaires pour les moments où battre les méchants commençait à devenir obsolète. La variété du jeu combinée à son environnement passionnant fait Les guerriers l'un des bagarreurs les plus innovants de son époque. Grâce à toutes ces nouvelles idées, Les guerriers ' format tient toujours aujourd'hui.
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De nombreux joueurs anticipaient un renouveau du bagarreur peu de temps après Les guerriers lancé, mais les joueurs n'ont été accueillis qu'avec déception car d'autres sociétés avaient déjà abandonné le genre. Cela fait plus de 15 ans que Rockstar est sorti Les guerriers , et les fans de bagarreurs n'ont pas grand-chose à montrer. Avec la PlayStation 5 et la Xbox Series X remplaçant lentement les consoles de dernière génération, il est maintenant temps de donner une autre chance au genre. Si les développeurs ont utilisé Les guerriers en tant que modèle, cela pourrait aider les bagarreurs 3D à atteindre le succès grand public.
Les joueurs n'ont vraiment rien vu de tel Les guerriers depuis sa sortie. Si les développeurs adoptaient ce style et l'itéraient, le résultat pourrait sembler nouveau et excitant à l'ère moderne. Un beat'em up contemporain avec une exploration du monde semi-ouvert et une histoire captivante pourrait avoir plus de succès que l'industrie ne le pense. Cela donnerait aux joueurs une pause par rapport aux tendances de genre répétitives tout en créant quelque chose d'unique mais de familier en même temps. La modernisation d'anciens formats de jeu peut être tout aussi réussie que la création de quelque chose de nouveau.
Les guerriers Ce n'est peut-être pas le jeu le plus important ou le plus réussi de Rockstar, mais il a à lui seul changé la façon dont les joueurs voyaient les bagarreurs 3D. Il a remplacé le format simpliste à défilement horizontal par un monde semi-ouvert et a donné aux joueurs plus de liberté que tout autre beat'em up à l'époque. Si un développeur pouvait s'appuyer sur Les guerriers ' structure innovante tout en la modernisant suffisamment pour s'adapter à la scène de jeu en constante évolution d'aujourd'hui, cela pourrait être un énorme succès. Les joueurs ont toujours envie de quelque chose de frais et d'un bagarreur 3D révolutionnaire dans la même veine que Les guerriers pourrait être juste la chose pour les faire reculer jusqu'à la prochaine percée du jeu vidéo.
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