Les 5 MEILLEURES planches Mario Party N64

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le Fête de Mario la série a été un pilier chez Nintendo, devenir un nom familier presque instantanément lors de son lancement sur le N64. Son gameplay de jeu de société mélangé à tous les gadgets lui a permis de rester là encore aujourd'hui. L'une des choses qui garantissait que c'était à quel point les plateaux étaient variés et impressionnants et que chaque jeu en avait une bonne quantité, même pendant les jours Nintendo 64. Avec une si longue période dans le monde du jeu de N64 jusqu'à maintenant sur Switch, il est temps de dire lequel des 5 plateaux de jeu N64 était vraiment le meilleur de tous.



Les planches en Fête de Mario les titres ont toujours quelques éléments essentiels qui les distinguent les uns des autres et les élèvent quand les gens peuvent jouer avec des amis . Le thème du tableau, ainsi que la musique, aident chacun à se distinguer. Ils proposent également des événements et des gadgets uniques, ce qui les aide à briller et à se démarquer. Ces prochaines planches ont obtenu le meilleur de toutes ces choses, et c'est pourquoi ces 5 sont celles qui méritent d'être appelées les meilleures sur cette liste maintenant.



Canyon de bataille de Wario

Canyon de bataille de Wario Depuis le premier Fête de Mario présente un champ de bataille divisé en 5 zones différentes. Les joueurs utilisent les canons autour du plateau pour se déplacer vers différentes parties du plateau, collectant des étoiles dans le but d'arrêter une guerre Bob-omb en cours. La zone brisée et séparée, mélangée à la marche de bataille morose qui joue sur le plateau, fait vraiment bien pour créer la sensation d'un champ déchiré par la guerre. De plus, le gimmick consistant à utiliser les canons pour se déplacer s'intègre parfaitement dans le thème tout en parvenant à ne pas perturber et ralentir le gameplay.

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Les gadgets autour des canons aident également à tirer le meilleur parti. Les joueurs peuvent demander à FlyGuy de les amener à Bowser moyennant des frais, et Bowser lui-même, qui propose généralement un objet factice forcé, a une toute nouvelle astuce ici. Bowser tirera le joueur vers une autre partie du plateau à l'aide de son canon, mais au lieu d'utiliser une roue pour déterminer la zone, il enverra le joueur dans une zone aléatoire, créant ou détruisant le plan d'un joueur pour les étoiles. Ces choses font de la planche l'une des plus délicates et des plus gratifiantes.



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Terre de mystère

Ce plateau du deuxième jeu voit les joueurs devenir des aventuriers dans une terre archéologique de l'inconnu. Le tableau est complexe, avec la nécessité de se téléporter dans certaines zones pour se déplacer. Il y a 4 zones, et les joueurs les traversent dans le sens des aiguilles d'une montre lorsqu'ils atterrissent sur un espace en cours. Le gadget unique ici est Shy Guy's Curse House, où les joueurs peuvent forcer un autre de leur choix à lancer des nombres inférieurs dans le jeu. La mélodie lourde de batterie et aux sonorités anciennes aide à créer l'ambiance d'une planche pleine de terrains dangereux, où il n'est pas certain d'arriver là où vous voulez être, c'est pourquoi c'est excitant.



Espace Terre

Une autre Mario Party 2 board, Space Land fait sortir son esthétique du parc, voyant les joueurs devenir des astronautes cherchant à arrêter Bowser. Avec une piste musicale pure et explosive, les gadgets du tableau soutiennent étonnamment le thème. Le grand compteur au centre du plateau voit Bowser tirer un rayon pour voler des pièces, et les joueurs peuvent engager la police Snifit pour chasser Whomp ou Thwomp lorsqu'ils chassent les joueurs. Le tableau n'est pas trop difficile à naviguer, et l'excellente utilisation du thème de l'espace le place vraiment au-dessus de la concurrence.

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Caverne effrayante

Mario Party 3 's Creepy Cavern suit la tendance de Space Land et cloue absolument son thème avec un design remarquable. Les joueurs recherchent des étoiles dans une grande caverne, le gadget principal étant un Whomp séparant les moitiés supérieure et inférieure. Les joueurs peuvent atterrir sur des Happening Spaces ou lui donner un objet pour faire bouger Whomp. La musique atmosphérique et de mauvaise humeur correspond parfaitement aux vibrations souterraines, tout comme la poursuite de minecart du niveau qui déplace les joueurs, qui joue absolument à ce qui rend un plateau unique.

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L'île de Waluigi

Il s'agit d'un conseil de Mario Party 3 qui se démarque plus par ses gadgets que par le thème de l'île. Basé sur le personnage de Waluigi, le plateau est plein de trucs sournois , tous deux hors du contrôle du joueur. La zone de départ a une explosion chronométrée qui fait perdre aux joueurs toutes leurs pièces, et l'autre est un ascenseur qui emmène les joueurs dans la direction que la flèche décide de pointer. Les deux gimmicks ont un ton très proche de Waluigi, conçus pour tromper et pénétrer sous la peau des joueurs. Comme le personnage qui porte son nom, c'est une carte délicate pleine de pièges, et cela en soi la rend géniale.

Ces jeux sont connus pour leur variété de niveaux, et cela ne peut jamais être nié. Ces 5 niveaux reprenaient les thèmes qui leur avaient été donnés et les faisaient se démarquer des autres avec une utilisation magistrale des gimmicks et de la musique. Ils ont également cloué leurs tons et n'ont pas trop compliqué les choses. Peu importe combien de temps Fête de Mario peuvent courir, ces planches se tiendront toujours la tête et les épaules au-dessus du reste.

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