5 versions de personnages brisés pour D&D 5e (et 5 versions décevantes)

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Dans D&D 5e il y a des styles de jeu qui penchent plus vers la fantaisie de puissance que l'immersion. Ils peuvent, parfois, faire passer le jeu à un exercice de statistiques. Mais parfois, vous VOULEZ faire quelque chose de fou comme des quantités absurdes de dégâts, des sorts infinis ou convaincre qui que ce soit de quoi que ce soit. C'est le genre de personnage construit sur cette liste.



Inversement, pour chaque version géniale, il y en a qui sont moins que géniales (également incluses ici). Cette liste n'est pas une tentative pour vous dire comment ou quoi jouer, ce ne sont que des suggestions à la fin de la journée. N'oubliez pas que certaines de ces versions de la liste peuvent amener le DM à interdire votre personnage sur-le-champ, considérez-vous comme averti.



dixLe bon : clerc forgelier de la forge

Cette construction est vraiment simple, choisissez le Warforged de Eberron : la résurrection de la dernière guerre . Il vous donne +1 Protection intégrée, puis obtenez une armure de cotte de mailles (base 16 AC) et un bouclier pour le +2 supplémentaire. Maintenant, vous avez un total de 19 AC, et c'est sans classe.

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La classe qui fait fonctionner la construction est Clerc de la Forge de Le guide de Xanathar , il permet au Clerc de bénir une pièce d'armure, lui donnant +1 CA supplémentaire. Ensuite, prendre le sort Bouclier pour la Foi vous donnera plus de +2 CA. Soudain, votre personnage de premier niveau 22 AC se précipite dans des hordes de gobelins qui n'ont que 10% de chances de vous frapper. Cette version est considérée comme légale et ne devrait pas avoir trop de problèmes sur la table.



9Le mauvais : le voyou

Le Rogue est généralement une bonne classe à bas niveau et peut être un ajout décent à toute construction multiclasse. Cependant, il présente des inconvénients majeurs au combat de niveau supérieur, dont l'un est qu'il n'obtient pas d'attaques multiples. Vous devrez multiclasser ou être pressé pour obtenir deux attaques en un seul tour.

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Il y a de très bonnes sous-classes dans Guide des Xanathères qui atténuent en partie cela, et si vous jouez à une campagne ou à un module qui nécessite des tactiques et de la furtivité, tout devrait bien se passer. Le problème est que si jamais vous vous retrouvez dans un combat sans opportunité d'attaque sournoise, vous vous cacherez derrière votre groupe la majeure partie du combat.



8The Good : Spécialiste de l'arbalète de combat/Hexblade

Être un tireur d'élite eldritch ne s'est jamais senti aussi bien, cette version est faite pour quand vous voulez infliger des dégâts à distance désagréables de manière cohérente. En prenant un combattant avec un expert en arbalète et un tireur d'élite, vous devrez passer de la classe croisée au sorcier à lame hexagonale. Guide de Xanathar. Dans la classe Warlock, choisissez les invocations arme du pacte améliorée, lame assoiffée et buveur de vie. Vous aurez également besoin de l'hexagone de sort. À des niveaux plus élevés, vous infligerez 3 attaques par tour à distance à hauteur de 2d6 + cha + dégâts professionnels + 10 pour le tireur d'élite, le tout avec le bonus supplémentaire de châtiments eldritch 1d8 par emplacement de sort brûlé. Cette version est à la fois assez cool et s'intègre bien dans la plupart des paramètres, vaut vraiment la peine d'être utilisée, et il est peu probable que le DM interdise le personnage.

7Le mauvais : le moine

Certaines personnes aiment vraiment le moine, et il y a beaucoup à aimer, des points Ki, une furtivité décente et des dégâts à mains nues pour n'en nommer que quelques-uns. Le problème est que ses sous-classes manquent vraiment et que l'ajout d'autres n'a pas amélioré la jouabilité de la classe. Sa sous-classe élémentaire est vraiment décevante lorsqu'elle est jouée et ses attaques Ki ne frappent pas vraiment comme elles le devraient.

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La main ouverte n'ajoute pas vraiment beaucoup de puissance de combat, rien que prendre le combattant n'aurait déjà donné. Le Drunken Master est cool en termes de saveur, mais ressemble beaucoup à l'Open Hand, de même avec le Kensei. The Way of the Shadow offre au moins une autre option pour les personnes qui ne veulent pas jouer à Rogue mais aiment la furtivité, et la classe Sun Soul vous transforme essentiellement en un DBZ personnage.

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6Le bon : Lore Bard avec diplomate

En utilisant le barde avec la sous-classe Lore, vous souhaitez à un moment donné prendre le don Diplomate, cela vous permettra de faire un test de persuasion pour charmer une créature. Si vous maîtrisez la persuasion (si vous êtes barde, vous devriez l'être), Diplomate doublera également votre bonus de maîtrise aux tests de persuasion. Puis au niveau 17, vous ajoutez votre inspiration bardique à ce test.

La partie adverse devra faire un testament pour ne pas être charmée. Cette pauvre créature devra réussir un test de persuasion de 1d20+17+1d12. Le rôle le plus bas que vous jouerez probablement est 19. Vous pourriez probablement demander à une porte de se déverrouiller à ce stade.

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5Le mauvais : le barbare

Le barbare peut également être un bon choix dans le multiclassement et s'il est amélioré de manière appropriée, il pourrait potentiellement obtenir une partie de l'incroyable AC aux niveaux ultérieurs. Le barbare souffre juste d'un manque de sustain en tant que tank. Le Barbare est un combattant de première ligne qui réduira (généralement) de moitié les dégâts qu'il subit pendant qu'il fait rage, ce qui n'est pas vraiment optimal si vous ne pouvez tout simplement pas subir de dégâts en maximisant votre CA.

Maxing AC est quelque chose que les combattants et les clercs font déjà bien sans sacrifier les statistiques pour maximiser une fonction de défense sans armure comme le barbare. Il n'y a aucun problème à jouer un barbare, c'est amusant de crier à table et d'être bavard, ce n'est tout simplement pas aussi efficace dans son rôle que les autres classes peuvent l'être.

4The Good: The Life Berry Barde/Clerc

Celui-ci pourrait amener le DM à vous bannir de la table. En tant que clerc avec le domaine de la vie, passez en classe croisée avec Lore Bard pour obtenir la capacité des secrets magiques, choisissez maintenant dans la liste de sorts des druides, Goodberry. Goodberry vous donnera normalement 1 pv par baie et vous obtiendrez 10 baies par lancer, avec domaine de vie et disciple de vie, vous obtenez maintenant +2 + le niveau du sort par baie.

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C'est 40HP dans un emplacement de sort de 1er niveau qui peut être divisé entre un groupe. Cela crée une machine à guérir et abuse en quelque sorte de la mécanique du jeu. Votre DM peut donner l'œil puant lorsque vous tirez dessus.

3The Bad: à peu près n'importe quelle classe Homebrew faite pour la saveur

La plupart des DM et des joueurs adorent les cours homebrew parce que c'est quelque chose d'unique et qui ajoute à l'histoire. Cependant, si le DM n'a pas purement et simplement interdit votre pistolet laser à double maniement qui a des HP infinis qui sont rendus redondants par leur CA trop élevé pour que quoi que ce soit les frappe, il est probable que votre homebrew soit sous-alimenté.

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Il n'est pas facile de trouver un homebrew équilibré, il va donc tomber dans l'une des deux catégories, surpuissant ou sous-alimenté. Il y a de fortes chances que le DM n'autorise qu'un seul de ces deux.

deuxThe Good: Infinite Spell Warlock/Sorcerer (The Infamous Coffeelock)

Première étape : soyez sorcier, obtenez l'invocation de la lune pour ne jamais avoir à dormir.

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Deuxième étape : passez en classe avec le sorcier de l'âme divine, utilisez une plus grande restauration pour arrêter l'épuisement

Troisième étape : pendant les courts repos, transformez deux emplacements de sorts de Démoniste en points de sorcellerie, puis deux points de sorcellerie en emplacements de sorts de sorcier.

Quatrième étape : NE JAMAIS DORMIR (* Longue Repos) PLUS JAMAIS ET EMPILER LES EMPLACEMENTS DE SORT DE SORCIER INFINIMENT.

Cinquième étape : Appliquez les sorts généreusement au besoin.

Sixième étape : regardez le visage de DM devenir rouge et bannir le personnage pour toujours.

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1Le mauvais: un de tout s'il vous plaît

Il arrive un moment dans D&D où la plupart des gens ont réfléchi ou joué avec une idée. Laissant cette pensée apparemment inoffensive rouler et mijoter au fond de leur esprit, « Et si je me retrouvais simplement dans TOUTES les classes ? ». Si cette simple contrainte se transformait en manie, le joueur, au grand désarroi de ses parties, aurait besoin d'une feuille supplémentaire simplement pour sa liste de classe.

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Imaginez ceci, les capacités de base de chaque classe au niveau un, toutes à portée de main d'un aventurier de niveau douze. Le pouvoir de ne rien faire à distance bien et de faire tout le reste très mal. Des statistiques qui ne s'alignent que sur deux ou trois de leurs classes, ce qui fait que la majorité de leurs capacités subissent des pénalités au lieu de bonus. Ce vrai psion de la folie n'aura ni multi-attaque ni une seule sous-classe. Espérons que personne n'est assez fou pour essayer une telle chose, n'est-ce pas ?*

*(FAITES-LE, DITES-NOUS LES RÉSULTATS)

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