le Final Fantasy La série est connue pour ses batailles épiques contre des mastodontes imposants et des dieux omnipotents. Beaucoup de ces abominations surnaturelles et des êtres mystérieux agissent comme des boss de fin de partie, sinon le boss final. Cependant, même ils ne sont pas aussi difficiles que le jeu peut l'être.
Si le joueur se sent à la hauteur du défi, presque tous les FF le jeu propose au moins un super boss extrêmement dur qui surclasse même le grand méchant. Voici quelques-uns des plus grands défis auxquels Final Fantasy fan sera jamais confronté, s'ils ont emballé assez Phoenix Downs.
Yiazmat, Final Fantasy XII
Le super patron résident de Final Fantasy XII , ce monstre se trouve dans le Colisée de la cataracte de Ridorana. Le simple fait de s'y rendre est une corvée car l'arène est entourée de plusieurs pièges. Yiazmat est suffisamment dangereux dans la mesure où il utilise des attaques à grande zone d'effet pour endommager le groupe, et presque toutes ses attaques ont une chance de causer la mort instantanée. Mais le pire aspect de la lutte contre Yiazmat est sa réserve de santé absolument gigantesque – avec 50 millions de HP ; même les joueurs de haut niveau mettront au moins une heure pour vaincre la bête.
Arme Omega, Final Fantasy VIII
L'arme Ultima est un super boss récurrent de la série, récompensant souvent le joueur avec une épée également surnommée l'arme Ultima. Cependant, son homologue plus puissant dans Final Fantasy VIII n'a pas une telle récompense au-delà du droit de se vanter de l'avoir battu. L'arme Omega peut absorber toute la magie élémentaire et a plus d'un million de PV, sans parler d'une grande variété d'attaques incroyablement dommageables comme Ultima et Meteor, ce qui en fait l'un des boss les plus coriaces de la série.
Pénitence, Final Fantasy X
Le super patron de Final Fantasy X , Pénitence, possède de nombreux attributs que les anciens super-boss possédaient, tels que l'absorption élémentaire, des attaques très dommageables et, bien sûr, une énorme fontaine de HP à traverser. En plus de cela, Pénitence peut ralentir le groupe, drainer considérablement les PM d'un personnage et dispose d'une défense impeccablement solide qui doit être contournée avec les armes célestes. Son attaque ultime est Judgment Day – un nom approprié, car il inflige 99 999 HP et 999 MP de dégâts, ce qui rend les sorts et les potions de réanimation automatique essentiels uniquement pour survivre.
stout de la vallée d'Anderson
Ozma, Final Fantasy IX
À la fois le plus simple et le plus extraterrestre de tout Final Fantasy galerie de super boss des coquins, Ozma de FIXER intimidera les joueurs avec la seule taille. Ensuite, ils seront complètement déconcertés car non seulement les attaques physiques sont inutiles car Ozma est hors de portée, mais l'entité se guérira fréquemment tout en détruisant presque le groupe avec une puissance typique de super boss. Cependant, ce qui rend Ozma unique, c'est son script unique qui lui permet de remplir instantanément son combat de temps actif au moment où il est attaqué, ce qui signifie que même un seul coup sur la chose sera immédiatement suivi d'une horrible contre-attaque.
Arme Rubis, Final Fantasy VII
Peut-être le super boss qui a servi d'introduction dure au concept pour de nombreux joueurs, l'arme rubis de l'esprit abrutissant Final Fantasy VII est le patron le plus tristement célèbre non seulement Final Fantasy mais parmi de nombreux JRPG. C'est assez difficile à trouver, et encore moins à combattre, car il n'apparaît que comme une bataille aléatoire après avoir vaincu l'arme Ultima du jeu et uniquement sur un Chocobo ou dans le Highwind. Quand il apparaît, il commence toujours par une attaque de dos et ne peut absolument pas être endommagé jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul membre du groupe en vie et qu'il montre ses tentacules.
Au-delà des traits typiques que chaque super boss de la série possède, l'arme Ruby surpasse la plupart d'entre eux en raison des conditions difficiles requises même pour bosseler la bête. La plupart des joueurs seront tout à fait reconnaissants que les super-boss comme l'arme Ruby soient complètement facultatifs. Seuls les plus aguerris au combat oseraient affronter l'un de ces boss, et uniquement avec une préparation appropriée.