5 façons dont Devil May Cry est la meilleure série d'action élégante (et 5 pourquoi c'est Bayonetta)

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Le genre d'action de personnage a été largement mal desservi par rapport à de nombreux autres genres traditionnels de l'industrie du jeu vidéo. Il y a beaucoup moins de jeux et de séries dans ce genre que les jeux de combat, les RPG, les tireurs ou à peu près n'importe quoi d'autre. Malgré cette sécheresse de nouvelles adresses IP, il y a néanmoins une base de fans qui attend avec impatience le prochain grand ajout, et plaide en faveur des propriétés existantes qui clouent mieux le mélange du genre de moments cinématographiques élégants et de combos déjantés.



Dans cet argument en cours, les deux séries les plus courantes à évoquer sont Devil May Cry de Capcom et Bayonetta de Platinum. Les deux franchises mettent tout en œuvre pour offrir un style élégant et bourré d'action, mais elles diffèrent suffisamment pour avoir leurs propres points forts.



dixBayonetta : les combos sont plus complexes

Bayonetta a une liste d'armes plus petite que DMC, mais cela compense cela en complexité. Chaque arme de Bayonetta permet un pool de coups de poing et de pied beaucoup plus profond qui peut être combiné de bien plus de manières que le jeu d'action de personnage moyen. Cette complexité permet un plafond de compétences très élevé où les joueurs peuvent vraiment apprendre à enchaîner une quantité choquante de mouvements complexes sans avoir besoin de changer d'arme.

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Les itinéraires à travers ces combos offrent des choix élégants de manière cohérente au fur et à mesure que le combat progresse, ne rendant jamais les armes fatiguées ou surutilisées comme cela peut parfois être le cas dans d'autres jeux d'action.

9Devil May Cry : il y a beaucoup plus de variations d'armes

Lorsque les gens pensent à DMC, ils pensent généralement à deux pistolets et à une épée, car c'est souvent ce qui est montré dans le matériel promotionnel et les bandes-annonces. Mais DMC a des revolvers, des pistolets, des fusils de chasse, des fusils, des grenades et des lance-roquettes, des épées, des couteaux, des épées flottantes magiques, des lasers, des briseurs de diable et une épée de tronçonneuse entre autres .



Au fur et à mesure que la série avançait, de plus en plus de variations ont conduit à un niveau de potentiel de style de plus en plus élevé avec cet arsenal d'armes incroyables.

8Bayonetta : les gros boss sont mieux gérés

De nombreux titres d'action de personnage aiment avoir certains patrons qui occupent tout l'écran dans le but de rehausser le style de jeux particuliers. Cela s'est avéré être une épée à double tranchant dans de nombreux cas dans le passé, car faire fonctionner un boss de la taille d'un écran est un tout autre défi que de faire d'autres types de rencontres ennemies.

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Dans ce domaine, Bayonetta excelle, réussissant à garder le fraîcheur fondamentale d'ennemis géants sans les rendre fastidieux ou amusants à combattre. Au lieu d'être d'énormes éponges HP, chacun de ces énormes boss offre des opportunités de jeu intéressantes et des moyens uniques de les combattre.

7Devil May Cry : une distribution plus large de personnages jouables uniques

Les personnages de DMC sont chacun bien joués, débordant de personnalité , et apporter des ajouts uniques au bac à sable de gameplay. Les personnalités sont suffisantes pour rendre le jeu plus élégant et excitant que n'importe quel contemporain, au point de souhaiter que chacun des personnages ait plus de temps pour briller, mais encore plus ajouter un gameplay complètement nouveau à la série.

Chacun des sept personnages jouables possède des armes et des mouvements uniques qui donnent l'impression d'être un tout nouveau jeu. Lorsqu'il est ajouté à la variété d'armes, DMC a une quantité vraiment stupéfiante de choses différentes avec lesquelles jouer.

6Bayonetta: Witch Time est élégant et amusant

Dans le panthéon des mécanismes de risque-récompense, Witch Time pourrait être l'un des meilleurs. Witch Time récompense la compréhension d'un joueur des ensembles de mouvements et des schémas d'attaque ennemis en lui permettant d'effectuer des esquives dans un temps limité qui lui permettent de contre-attaquer avec une efficacité brutale. Lors de l'utilisation de Witch Time, le passage du temps est ralenti, laissant Bayonetta ouverte pour exploiter la lenteur de ses ennemis pour obtenir des combos de plus en plus gros.

La mécanique au ralenti dans les jeux vidéo a toujours ajouté beaucoup de style aux jeux qui les présentent, donnant au joueur la possibilité de jouer des frappes plus méthodiques qu'il ne le pourrait en temps réel.

5Devil May Cry : les railleries sont folles et variées

Alors que la plupart des autres jeux d'action ont utilisé des mécanismes de raillerie, peu peuvent se comparer à Devil May Cry. Des personnages comme Bayonetta ou Jetstream Sam de Metal Gear Rising ont des fonctionnalités de gameplay intéressantes à leurs railleries, ils n'ont chacun pas la variété et la personnalité de ceux que l'on trouve dans DMC.

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Dans DMC, les railleries se sont étendues au point où chaque personnage a trois niveaux de railleries avec des railleries différentes à chaque niveau qui dépendent du niveau de compteur de style actuel. De plus, les railleries aériennes et les railleries spéciales à débloquer ajoutent encore plus de façons d'avoir l'air cool tout en dominant des hordes de démons lors de la douzième partie de quelqu'un.

4Bayonetta : les cinématiques sont des décors incroyables

Bien que les événements rapides soient devenus rares ces dernières années, ils offrent une grande quantité de style lorsqu'ils sont bien organisés. La plupart des joueurs se souviennent de l'incroyable combat avec Krauser dans Resident Evil 4 qui s'est entièrement déroulé dans une cinématique avec des QTE. Eh bien, ce lien entre le gameplay et les cinématiques est rare dans les jeux d'action mais est très présent dans Bayonetta.

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La capacité des QTE et des décors de Bayonetta à se fondre dans l'action en cours du gameplay tout en améliorant le rythme et l'ampleur des événements qui se déroulent est au-delà de ses contemporains.

3Devil May Cry : la bande originale est incroyable

Il est difficile d'exagérer le pouvoir de la musique sur l'ambiance d'une situation donnée, quel que soit le support. Les jeux, les films et la télévision sont tous améliorés si leur musique correspond au ton et à l'objectif du reste de la pièce. Dans le genre action, il est difficile d'imaginer une série avec une musique plus emblématique que DMC. Mèmes ou pas des chansons comme Devil Trigger et Bury the Light sont entrées dans la communauté des joueurs à un niveau si profond que beaucoup de gens connaissent les chansons sans même jouer aux jeux.

Dans les jeux, ces mêmes chansons élèvent les événements de DMC au-delà de tout ce qu'elles auraient pu être sans une musique aussi mémorable.

deuxBayonetta : la traversée de l'environnement est fantastique

Il y a peu de parties de la conception de jeux qui sont plus souvent négligées que la traversée de l'environnement. Il est trop courant pour les développeurs de créer un jeu amusant au combat, profond dans l'histoire et excellent dans le ton... mais aller d'un point A à un point B est une tâche ennuyeuse.

Ce n'est pas un problème à Bayonetta. Une suite de mécanismes qui permettent la nage rapide, la marche murale, les sauts basés sur l'élan et la course rapide rendent les déplacements dans les niveaux de Bayonetta aussi élégants que les combats.

1Devil May Cry: Le Style Meter est le meilleur

Le DMC Style Meter est tout simplement le meilleur mécanisme de rétroaction présent dans tout le genre d'action. Le compteur encourage les joueurs à jouer de manière agressive et défensive en même temps, progressant à mesure qu'ils infligent des dégâts ou se défendent bien et régressant chaque fois qu'ils sont endommagés.

Cela dissuade également les joueurs d'utiliser des mouvements et des combos répétitifs avec un système de notation parfaitement équilibré qui leur permet de jouer avec un degré élevé de liberté tout en les poussant à jouer avec plus de style.

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