Anime Power Players: Les secrets des chauves-souris Deimon Devil d'Eyeshield 21

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Eyeshield 21, Shonen Jump's premier manga de football, s'est taillé une niche unique. Un mélange d'action shonen, de mouvements flashy et d'excitation sportive en font, entre autres, un hit culte qui mérite d'être lu. Et, bien que leur champ de bataille puisse être un peu non conventionnel pour le genre, Eyeshield 21's Les Deimon Devil Bats sont des super-héros shonen à part entière.



Au début de la série , L'objectif des Devil Bats de remporter le légendaire Christmas Bowl semble au mieux lointain, étant donné que l'équipe ne se compose que de 2 joueurs. Mais, au fur et à mesure que l'histoire progresse, les Devil Bats intègrent un large éventail de talents et, à la fin de la série, l'équipe possède certains des meilleurs joueurs de tout le football japonais au lycée. Voici quelques-uns des joueurs puissants de Deimon Devil Bat.



Numéro 21 : « Eyeshield 21 » Sena Kobayakawa, demi offensif

L'homme qui a donné son nom à la série, Sena Kobayakawa est la star des Deimon Devil Bats. Les plus grands attributs de Sena sont sans aucun doute sa grande vitesse et son agilité. La vitesse de Sena est le résultat d'un enfant victime d'intimidation qui doit dépasser ses oppresseurs pour survivre, bien que ce soit la raison exacte pour laquelle il prospère en tant que chauve-souris du diable. Sena peut parcourir 40 mètres en 4,2 secondes, une vitesse que peu d'athlètes réels de la NFL sont capables d'atteindre. Se précipiter dans les couloirs tout en évitant les autres étudiants a également donné à Sena une vision et une prévoyance astucieuses, lui permettant de localiser et de naviguer instinctivement dans les lacunes défensives et d'anticiper les angles que les défenseurs prendront lorsqu'ils le tacleront. Au début de la série, Sena ne peut maintenir sa vitesse de pointe que sur de courtes rafales avant de se fatiguer, mais après avoir renforcé son corps, il est capable de la maintenir pendant de longues périodes.

Au début de la série, Sena était un novice du football, ce qui signifiait que les défenseurs d'élite étaient capables de le contenir malgré sa vitesse inhumaine. Mais, Sena développe finalement un arsenal de mouvements qui diversifient son style de course, le rendant presque impossible à défendre. Le mouvement de signature de Sena est le Fantôme de chauve-souris du diable ; un mouvement qui le voit faire une coupe nette autour d'un défenseur sans perdre de vitesse. Le mouvement est si rapide que, lors de son utilisation, Sena laisse une image rémanente, et plus tard semble même produire des clones semblables au Naruto spécial. Les défenseurs qui affrontent le Devil Bat Ghost jugent mal la vitesse de Sena et finissent par s'attaquer à cette image rémanente longtemps après qu'il soit déjà passé. Le Devil Bat Ghost renforce également l'efficacité de ses autres technique , y compris son bras raide Diable Stungun , Mouvement de rotation Tornade de chauve-souris du diable et plongeon sur la ligne de but Plongée de chauve-souris du diable .

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Numéro 1 : « Le commandant de l'enfer » Yōichi Hiruma, quart-arrière

Le cœur et l'âme des Devil Bats sont leur capitaine et quarterback, Yōichi Hiruma. Hiruma n'est pas exceptionnellement doué physiquement, mais ce qui lui manque dans ce département est plus que compensé par sa force mentale et son courage. Très astucieux, l'esprit d'Hiruma fonctionne à 1 000 milles à la minute et sa capacité à se concentrer même dans les situations les plus difficiles lui permet de proposer une stratégie appropriée pour n'importe quel scénario. Associez cela à la grande variété de formations offensives et défensives que Hiruma a mémorisées, et il est facile de comprendre pourquoi les Devil Bats sont si imprévisibles. Hiruma est également un maître de la guerre psychologique et possède des biens immobiliers dans la tête de tous ses adversaires. Il peut prédire le plan et l'état d'esprit d'un adversaire avec une précision choquante, et réussir à les énerver par des insultes ou des play-calls risqués. La réputation d'Hiruma en tant que tacticien démoniaque est si prononcée que sa seule présence change la donne, instillant la peur dans l'opposition en se tenant simplement debout.

En tant que quart-arrière, Hiruma a une grande force de bras, précision et technique. Manquant d'une ligne offensive pendant la majeure partie de sa carrière, Hiruma est très insaisissable et peut échapper aux sacs et passer avec précision pendant la course. Le sien Diable chauve-souris laser est une passe d'entraînement en ligne d'une précision mortelle avec une vitesse et une rotation insensées.

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Numéro 77 : Ryōkan Kurita, joueur de ligne centre/défensif

Le joueur de ligne ultime, Kurita est une puissance absolue et a la plus grande force physique de tous Eyeshield 21 . Sa force et son centre de gravité bas lui permettent de maîtriser et de bloquer les joueurs de ligne adverses quelle que soit leur stature, les renversant souvent sur le dos et les forçant à voir un «ciel bleu». Après une formation avec Banba, Kurita développe le Garde de boxe , une technique qui lui permet de mieux affiner des adversaires plus gros en annulant leur avantage de portée. En défense, Kurita a un excellent flair pour le ballon, déviant souvent des passes ou récupérant des échappés parce qu'il est au bon endroit au bon moment.

Il ne fait aucun doute que la force de Kurita est le produit d'efforts et d'entraînements immenses, mais l'équipement supplémentaire qui pousse Kurita plus loin que les autres joueurs de ligne est son bon cœur et sa volonté de faire un effort supplémentaire pour le bien de ses coéquipiers et le sport du football.

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Numéro 80 : « Monta » Tarō Raimon, récepteur large

M. 'CATCH MAX!' alias Monta est le receveur vedette des Devil Bats. La capacité de capture illimitée de Monta est le résultat de ses années passées à s'entraîner pour devenir un voltigeur de baseball. Ce temps passé à chercher des balles en vrac et à attraper des mouches pop l'a aidé à développer une capacité innée à prédire les trajectoires. Si un objet est dans les airs, que ce soit le résultat d'un lancer ou d'un rebond au sol, si Monta le regarde au moins, il peut prédire sa trajectoire de vol avec une précision extrême. Le mouvement signature de Monta, le Le diable se retourne contre lui , est une technique presque imparable qui utilise pleinement le sens aigu de la trajectoire de Monta, lui permettant d'attraper ou de dévier une passe sans vraiment la regarder.

En plus de ses sens bien affûtés, Monta a de grandes mains et un excellent contrôle du corps, ce qui lui permet d'enrouler des passes et de lutter contre les balles des mains des défenseurs tout en restant dans les airs. Ceci est encore complété par sa capacité de saut insensée. Monta est le roi des batailles aériennes, et si vous lancez la balle dans sa direction, il est sûr de faire un énorme jeu.

Les frères Ha-Ha, Musashi et plus

Sena, Hiruma, Monta et Kurita sont de grands joueurs individuels, mais même eux vous diraient que le football est un sport d'équipe. Le général 'The 60-Yard Magnum' Takekura, les frères Ha-Ha, Komusubi, Yukimitsu et même leur manager et pom-pom girl sont tout aussi importants pour le succès des Deimon Devil Bats. Chaque Devil Bat possède des compétences et des traits de personnalité uniques qui apportent quelque chose à la table.

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