Hymne aurait dû être une épopée moderne - Voici ce qui s'est mal passé (et comment y remédier)

Quel Film Voir?
 

Hymne aurait dû être un succès. Le jeu a été développé par le légendaire studio BioWare et sorti après les deux destin et La division -- deux jeux Hymne aurait pu s'inspirer de. Une partie RPG de science-fiction et une partie looter-shooter, Hymne était sur le point de réussir grâce à son monde riche et à son buzz énergique de pré-lancement.



Top 10 des personnages naruto les plus puissants

Cependant, comme No Man's Sky et autre titre EA Star Wars Battlefront II , ce potentiel s'est brutalement écrasé. Les fortes ventes ont été tempérées par une réponse critique tiède, et l'ensemble du jeu s'est effondré dans une quasi-obscurité bien avant qu'il n'aurait dû. Et, contrairement No Man's Sky et Front de bataille II , des jeux avec des arcs de rédemption incroyables , Hymne pourrait ne pas trouver ce même salut. Ce qui aurait pu être le prochain engouement pour les jeux de tir sur console s'est transformé en l'archétype de la déception AAA.



Alors que beaucoup espéraient que le Hymne Suivant La mise à jour donnerait au titre une autre vie, qui semble moins absolue maintenant. Comme rapporté par Bloomberg , EA s'apprête à débrancher Hymne ou injecter plus de ressources dans le jeu. Hymne Suivant était censé être la restructuration et le lifting dramatiques qui pourraient sauver ce que mérite Hymne eu, mais il semble que la communauté ne verra peut-être jamais les fruits de ce travail.

La liste des erreurs de la lessive d'Anthem

Malheureusement, Hymne très bien peut-être trop loin. Le jeu a été lancé presque immédiatement du mauvais pied, en proie à une myriade de problèmes, dont certains ont été résolus, tandis que d'autres sont tombés à l'eau. Des problèmes de connexion aux bugs en passant par les incohérences de butin et les problèmes structurels, Hymne raté la marque. Bien que certaines de ces failles aient été corrigées avec des correctifs post-lancement, la prise en charge globale post-lancement est ce qui a finalement fait échouer le jeu.

La leçon clé qui Hymne négligé, celui qui destin appris avant lui, est que les jeux de service en direct exigent une attention constante . Hymne La feuille de route post-lancement était au mieux inégale, heurtant des nids-de-poule constants avec des fonctionnalités retardées ou abandonnées, laissant couler des mises à jour sans enthousiasme beaucoup trop lentement. Un tireur de looter dépourvu d'une fin de partie convaincante et rejouable actualisée avec de nouvelles activités ne sera jamais à la hauteur. EA et BioWare l'ont appris à leurs dépens, mais cela n'avait pas besoin d'être Hymne le récit de.



CONNEXES: Mass Effect: Andromeda - Comment les expériences d'IA d'Alec Ryder l'ont qualifié de paria

guiness extra stout abv

Peut-être l'élément le plus frustrant de Hymne la décoloration était que tant de ses problèmes auraient pu être évités si le développement n'avait pas été aussi insulaire. Cette équipe devait s'inspirer et s'inspirer des jeux de service en direct qui lui sont tombés dessus. Dans le même temps, l'équipe devait se pencher sur ce qui rendait BioWare spécial. Au-delà des problèmes du jeu en termes d'être un looter-shooter de service en direct, Hymne s'est tout simplement retrouvé dans une crise d'identité pernicieuse.

BioWare, le studio réputé pour ses RPG ornés d'histoires, n'a eu que très peu de place pour faire preuve de créativité. Le jeu était le plus convaincant lorsque ses personnages charismatiques et ses traditions engageantes étaient au centre de la scène – mais ils ne l'étaient souvent pas. Hymne n'a pas été en mesure de trouver un équilibre convaincant entre son désir d'histoire RPG et son gameplay d'action.



Hymne ne pouvait pas équilibrer grand-chose, malheureusement. Du point de vue du gameplay, Hymne se sape à de nombreux virages. Son mécanisme le plus convaincant et le plus unique était peut-être l'accent mis sur la verticalité et le vol, mais il a perdu de son éclat lorsqu'il est associé à une conception de niveau qui n'en profite pas. Rien n'avait d'échelle ou de poids car le joueur pouvait simplement survoler ou contourner presque tous les dangers. BioWare a construit un monde magnifique, mais pas dans lequel le joueur pourrait s'engager de manière significative.

CONNEXES: Comment un remasteriseur Left 4 Dead pourrait faire revivre le genre Zombie Shooter

L'aventure fascinante enfouie en dessous

Au vu de tous ses enjeux, Hymne n'était pas une telle déception parce que c'était un match globalement mauvais. Au contraire, la déception piquait d'autant plus que certaines facettes de Hymne étaient légitimement grands. Le combat en particulier a grimpé en flèche, même si la variété des missions n'a certainement pas augmenté. Même les missions les plus insipides et répétitives ont été rendues non seulement agréables au goût, mais amusantes à l'arrière du jeu de tir.

Il y a un argument solide pour Hymne avoir certains des meilleurs combats de tireurs de looter que le genre ait vu. Chaque Javelin offrait un style de jeu convaincant, en particulier le Storm Javelin, qui était visuellement impressionnant et offrait un coup de poing gigantesque. Le déchiquetage à travers des vagues d'ennemis était toujours excitant.

les gardiens de la galaxie 2 michael rosenbaum

CONNEXES: Les jeux vidéo prennent plus de temps que jamais à faire maintenant - Voici pourquoi

Hymne La construction du monde et les personnages de , bien que sous-utilisés, se tenaient toujours aussi bien. Dès le saut, le jeu était magnifique et avait une direction artistique remarquablement mémorable. Si BioWare avait été autorisé à miner Hymne l'univers de dans un contexte différent, cela aurait pu être une autre expérience de science-fiction définitive aux côtés Effet de masse .

st. bière de noël bernard

Lorsque le jeu prenait son temps et plongeait dans son lore, ou permettait simplement au joueur d'apprécier ses moindres détails, c'était réussi. Il y a eu des moments où l'extérieur encombrant d'un titre de service en direct est tombé, et des aperçus de ce Hymne aurait pu être éclairé. Avec un meilleur leadership et une vision plus claire, Hymne aurait pu être une expérience beaucoup plus forte. Mais ceux-ci n'ont jamais eu lieu.

La question est maintenant de savoir si les ressources nécessaires pour réparer et redémarrer Hymne valent l'investissement. C'est finalement une question à laquelle EA doit répondre. Le potentiel est toujours là, mais peut-être que l'accent devrait être mis sur les projets à venir de BioWare comme Dragon Age plutôt. ce serait dommage pour tous Hymne les forces de ne jamais se réaliser, mais à un moment donné, accepter Hymne comme une opportunité bâclée et aller de l'avant peut être une bonne décision.

GARDER LA LECTURE: L'édition légendaire de Mass Effect sera plus accueillante pour les joueuses



Choix De L'Éditeur


Young Avengers ne fonctionnera que comme une émission Disney+, pas comme un film

la télé


Young Avengers ne fonctionnera que comme une émission Disney+, pas comme un film

Avec l'attentat à la bombe de The Marvels et l'affaiblissement de la marque MCU, le public risque de ne pas affluer vers un film de Young Avengers, ce qui rend une émission de télévision plus sûre.

Lire La Suite
Les Simpson évoquent la première quasi-affaire de Marge - mais pas les autres

la télé


Les Simpson évoquent la première quasi-affaire de Marge - mais pas les autres

Alors que 'Pin Gal' de The Simpsons Season 34 ramène le premier rival d'Homère pour le cœur de Marge, Jacques est loin d'être le seul prétendant avec lequel Marge a eu affaire.

Lire La Suite