Avatar : chaque collection de romans graphiques, classée du pire au meilleur

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La bien-aimée de Nickelodeon Avatar : le dernier maître de l'air est un spectacle dont il est difficile de dire trop de bien puisque tout ce qui pouvait être loué a déjà été exalté. Avec son personnages adorables et une histoire soigneusement conçue, il n'est pas étonnant que le spectacle ait connu une telle résurgence depuis sa création Netflix . Et bien que la fin de la série soit sûrement légendaire en soi, elle est suffisamment ouverte pour qu'un livre quatre aurait été totalement réalisable.



Au lieu de cela, le public a obtenu une collection actuellement de six entrées de trilogies de romans graphiques. Ces romans sont la véritable suite directe de la série, par opposition à La légende de Korra , qui est plus un successeur spirituel défini une génération ou deux plus tard. Alors que tous les Avatar les romans graphiques sont géniaux, certains sont certainement meilleurs que d'autres. Pour savoir comment ils se classent, voici les six Avatar romans graphiques classés du pire au meilleur.



6La faille

La faille , en tant que troisième entrée de sa série, a le malheur de suivre les deux romans graphiques les plus étroitement liés à l'émission télévisée. Tandis que La promesse et La recherche jouer directement la fin du spectacle, La faille est un peu plus déconnecté, mais pas autant que ses successeurs. Le résultat est que La faille se sent comme le plus décousu Avatar roman graphique, tentant de manière précaire d'équilibrer une histoire qui à la fois rattrape les extrémités de la série et introduit un nouveau contenu.

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La faille , comme son titre l'attend, traite du fossé croissant entre de nombreuses choses dans le monde de Avatar : l'ancien et le nouveau, les humains et les esprits, ainsi que Aang et Toph. L'Avatar et son professeur de maîtrise de la terre ont toujours eu une relation difficile en raison de leur différence de personnalité, et cela atteint un point critique dans ce roman. Pourtant, cette histoire a pas mal d'occasions manquées, et c'est aussi le seul roman graphique en dehors de Déséquilibre à ne présente pas Zuko du tout, ce qui ne manquera pas de décevoir certains fans.

5Nord et Sud

Le cinquième Avatar roman graphique traite beaucoup des mêmes thèmes que La faille , ceux-ci étant les tensions croissantes entre l'ancien et le nouveau. cependant, Nord et Sud se sent beaucoup plus concentré en comparaison, se déroulant dans la Tribu de l'Eau du Sud et raconté principalement à travers les perspectives de Katara et Sokka.



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Lorsque des envoyés de la Tribu de l'Eau du Nord arrivent pour « moderniser » leurs frères et sœurs du sud, les membres de la Tribu de l'Eau du Sud doivent décider quel chemin ils veulent que leur patrie suive. Veulent-ils devenir le simple reflet de leurs frères et sœurs du Nord ? Veulent-ils que les choses restent telles qu'elles sont ? Ou veulent-ils une indépendance farouche ? Toutes les options semblent avoir leurs avantages et leurs inconvénients, ce qui crée un conflit intéressant et à plusieurs niveaux.

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4Déséquilibre

Le sixième, et actuellement le plus récent Avatar roman graphique, Déséquilibre est quelque chose du mouton noir de sa série. D'une part, c'est le seul qui n'est pas dirigé par l'équipe de l'écrivain Gene Luen Yang et du duo d'artistes Gurihiru. En conséquence des changements apportés par leurs remplaçants, l'écrivain Faith Erin Hicks et l'artiste Peter Wartman, ce roman se lit et semble sensiblement différent de ses prédécesseurs. D'une part, ce roman est le plus déconnecté de la série télévisée. L'obligation de l'histoire de régler les problèmes de la série a disparu et, par conséquent, l'histoire est capable de s'étendre dans une nouvelle direction audacieuse et fraîche.



Déséquilibre raconte l'histoire d'Aang, Katara, Sokka et Toph traitant des conflits internes de Cranefish Town, provoqués par des tensions entre maîtres et non-maîtres. C'est une histoire politique choquante, avec des suprémacistes qui pensent que les non-maîtres qui défendent l'égalité constituent une menace pour leur mode de vie.

3Fumée & Ombre

En tant que quatrième Avatar roman graphique, Fumée et ombre se présente comme le premier de sa série qui ne se préoccupe pas particulièrement de conclure les détails de la série. Il raconte une histoire intéressante et mystérieuse sur les Kemurikage, un groupe d'esprits hantant la capitale de la Nation du Feu. En tant que tels, les personnages préférés des fans comme Mai et Ty Lee faire un retour, et Zuko est à nouveau au centre de l'histoire.

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Pour que la première histoire s'éloigne de l'émission télévisée, Fumée et ombre fait un bon travail de construction de l'identité unique de la Avatar romans graphiques. Avec cette histoire, les romans graphiques ne sont plus seulement un moyen de régler les problèmes de la série, mais plutôt un moyen pour les écrivains d'élargir le monde de Avatar .

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deuxLa promesse

La promesse , la première Avatar roman graphique, commence là où l'émission télévisée s'est arrêtée. L'équipe de l'Avatar célèbre la fin de la guerre de Cent Ans et le couronnement de Zuko. Tout semble parfait, mais au milieu des festivités, Zuko supplie Aang de lui faire une promesse: 'Si jamais vous me voyez devenir mon père', dit-il, 'je veux que vous me tuiez.' Comme prévu de la scène où le roman tire son homonyme, cet échange donne le ton pour le reste de l'histoire.

La promesse repose sur l'une des meilleures épines dorsales que n'importe quel Avatar l'histoire pourrait être construite sur, c'est-à-dire qu'il s'agit fermement d'une «histoire d'Aang et Zuko». Bon nombre des meilleurs épisodes de l'émission télévisée étaient également centrés sur la dynamique des rivaux devenus meilleurs amis d'Aang et Zuko. Mais La promesse explore une partie de cette dynamique qui n'a pas eu le temps d'être explorée dans le spectacle. Ayant sauvé le monde, Zuko a achevé sa rédemption, mais est-ce une raison suffisante pour croire que Zuko est totalement immunisé contre le tentations de corruption de la couronne du Seigneur du Feu ?

1La recherche

La deuxième Avatar Le roman graphique est certainement le plus attendu du groupe, et il ne déçoit pas. Dans cette histoire, Zuko cherche enfin la réponse à la question qu'il a posée à son père dans le série finale : 'Où est ma mère?' Pour son voyage, il est rejoint par les membres originaux de l'équipe Avatar d'Aang, Katara et Sokka, ainsi qu'un autre… Azula. Inutile de dire que la relation d'Azula avec sa mère est compliquée, c'est le moins qu'on puisse dire, et sa relation avec les membres de la Team Avatar est encore plus tumultueuse.

Comme prévu dans l'histoire de la recherche de sa mère par Zuko, La promesse est ancré dans le thème de la famille, en particulier de la fratrie. Zuko est vu en train de regarder Sokka et d'admirer la relation qu'il entretient avec sa sœur. C'est une histoire touchante et émouvante, et qui relie parfaitement la plus grande extrémité libre de la série. Pour ces raisons, il ne fait aucun doute que c'est le plus grand Avatar roman graphique.

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