Batman: Arkham Origins a marché pour qu'Arkham Knight puisse courir

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À chaque itération de Homme chauve-souris , il y a toujours une propriété qui semble étrange ou déplacée. Batman : les origines d'Arkham a toujours eu l'impression d'être un jeu étrange par rapport à celui de Rocksteady Arkham trilogie. Bien que les mêmes développeurs ne l'aient peut-être pas créé, la préquelle a osé emmener le personnage dans de nouvelles directions d'histoire et de gameplay qui seraient plus tard vues à leur plein potentiel avec Batman : Chevalier d'Arkham .



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La liberté ressentie dans Chevalier d'Arkham a été montré à ses débuts dans Origines et doit même beaucoup de son succès au prequel. Il montre également Bruce Wayne à un moment de sa vie qui est rarement exploré. Bien que WB Montréal n'ait pas la même distribution ou la même équipe, ils ont réussi à mettre sur pied un jeu qui peut se démarquer de ses pairs et est devenu l'un des titres les plus sous-estimés criminellement dans le genre des super-héros.



Étant donné que c'est une préquelle, Origines d'Arkham montre les débuts de Batman et de sa longue liste de voleurs. D'une première version du Riddler à un Bane beaucoup plus petit, Origines montre ces personnages dans un scénario beaucoup plus ancré qui les transformera éventuellement en versions cauchemardesques présentées dans les titres précédents. Plus important encore, le jeu met en place la relation entre le Joker et Batman qui ressemble au serre-livre parfait pour Chevalier d'Arkham arc final.

Le combat du jeu prend également le rythme de combat basé sur le compteur dans une toute nouvelle direction qui n'est apparue que dans la préquelle. Les fans sont conscients de la façon dont le combat oblige les joueurs à contrer et à commencer une chaîne de combo qui dure aussi longtemps qu'ils continuent d'atterrir. Cependant, l'ennemi ninja tape Origines ajoute un mécanisme de double compteur qui perturbe le flux de combat. Non seulement cela oblige le jeu à réfléchir sur ses pieds, mais cela change également la façon dont le jeu est joué, à la suite de deux titres qui utilisent le même système. Malheureusement, le mécanisme de double compteur ne serait jamais vu après Origines ' Libération.



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Origines d'Arkham propose également un large éventail de méchants qui n'ont pas eu beaucoup de temps pour briller dans d'autres jeux. Un exemple était le mercenaire mortel Deathstroke. À ce jour, les fans font toujours l'éloge de son combat de boss car il met les compétences des deux personnages à l'épreuve et fait de Deathstroke un défi beaucoup plus difficile. Malheureusement, alors que Chevalier d'Arkham présente le même personnage et beaucoup d'autres de Origines , il n'a pas réussi à avoir le même niveau d'engagement.



La préquelle était également la première à introduire un mode Détective beaucoup plus détaillé qui offrait différentes vues des substances et permettait au joueur de s'installer et de jouer à travers une scène de crime. Cela a permis à Batman de déterminer où certains éléments de preuve pouvaient être trouvés tout en regardant la lecture. Origines a également introduit une ville de Gotham entièrement explorable. cependant, Chevalier d'Arkham développera et améliorera plus tard les deux concepts afin que les joueurs puissent les voir à leur plein potentiel.

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Batman : les origines d'Arkham a peut-être été la moins mémorable de la trilogie, mais elle offrait des fonctionnalités d'histoire et de gameplay dont on se souvient encore aujourd'hui. L'ensemble du genre des super-héros ne serait jamais le même s'il n'y avait pas ce que le Arkham franchise offerte aux fans. Si l'on n'en parle pas plus que les autres, ses apports ont joué un grand rôle dans la transformation Chevalier d'Arkham dans le définitif Homme chauve-souris vivre.

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