Le meilleur jeu Final Fantasy dont vous n'avez probablement pas entendu parler

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En 1997, l'un des plus grands Final Fantasy jeux jamais a été libéré. Cela ne ressemblait à rien Final Fantasy jeu avant lui, et, des décennies plus tard, il serait réédité sur une nouvelle console avec du contenu supplémentaire. Non, ce n'est pas en référence à Final Fantasy VII . C'est en fait un autre titre, dont beaucoup de fans n'ont peut-être même pas entendu parler.



Tactiques de Final Fantasy était un jeu dérivé publié par Square Enix la même année que le jeu principal, Final Fantasy VII . Peut-être que sa sortie proche d'un jeu beaucoup plus populaire de la série est la raison pour laquelle Tactics est devenu si négligé et sous-estimé en comparaison.



Tactiques de Final Fantasy propose un jeu de rôle stratégique, contrairement au RPG au tour par tour habituel des titres précédents XIII . Ce n'est pas seulement le combat qui le rend différent, mais aussi tout le reste jusqu'à l'histoire et la musique. Tactique Le ton est assez différent de tout ce que la franchise a vu, avec des dialogues anglais modernes immersifs et fleuris - trouvés dans le remake PSP retraduit, Guerre des Lions , qui est facilement la version définitive - ainsi qu'une partition brillante qui s'éloigne de la musique héroïque et optimiste des jeux précédents.

L'intrigue de Tactique ressemble plus à l'intrigue politique de quelque chose comme Jeu des trônes que les intrigues de héros qui sauvent le monde des jeux principaux. Inspiré de la vraie guerre historique des roses, il raconte l'histoire nuancée, presque shakespearienne, d'un royaume plongé dans l'instabilité politique et la guerre civile. Les personnages principaux, Ramza et Delita, se retrouvent dans un monde trouble sans bien ni mal clair - une sorte de nuance manquant à l'habituel Final Fantasy parcelles.

Tactique n'est pas seulement allé dans une direction distincte au niveau de l'histoire, mais aussi au niveau de l'art. Alors que les jeux après FFVII a commencé à utiliser des modèles 3D polygonaux, Tactique collé avec des graphismes 2D, se donnant un look soigné que peu de jeux de l'époque pouvaient se vanter. Un grand nombre de Final Fantasy Les premiers jeux 3D de ont maintenant l'air relativement laids par rapport aux graphismes modernes, tandis que Tactique ' L'art 32 bits est toujours magnifique.



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Mais en même temps Tactique peut être différent des autres Final Fantasy du point de vue de l'histoire du jeu, il possède toujours la fantaisie et le charme des jeux précédents de la franchise. Son gameplay, bien que très différent, reprend pas mal d'idées d'anciens Final Fantasy entrées et les développe davantage. Par example, Final fantasy v Le système de travail de , qui n'a malheureusement jamais réapparu dans les jeux principaux, est présent dans Tactique .

Tactique prend quoi FFV l'a fait et le développe davantage, en ajoutant de nouveaux emplois et des capacités plus compliquées. Le nouveau système en Tactique est vraiment génial, permettant aux joueurs de personnaliser leurs unités et de leur donner des capacités stratégiques uniques. Un moine peut maîtriser les attaques à mains nues, puis passer à une classe de guérisseur pour devenir un mage blanc qui peut également botter les fesses. Cela s'applique tout au long du jeu, le joueur pouvant combiner les capacités de divers emplois pour créer de nouvelles tactiques uniques.



Le système de travail n'est pas le seul aspect brillant de ce jeu. Tout, de la position du personnage, MP, HP, la vitesse et les armes sont essentiels au combat comme dans la plupart Final Fantasy versements. Cependant, le système de foi et de courage ajoute une couche supplémentaire, empêchant la bataille de devenir simplement des boutons fracassants et de gagner de l'XP. Une statistique courageuse élevée signifie que l'attaque d'une unité est plus forte, ce qui la rend plus susceptible de contre-attaquer. Assez simple. Mais la statistique de la foi est l'endroit où se trouve l'épée à double tranchant.

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Une foi élevée signifie que l'unité peut lancer une magie plus puissante, à la fois offensive ou curative, mais cela signifie également que l'unité est plus sensible aux sorts ennemis et aux soins des alliés. Une unité sans foi serait sous le statut temporaire « athée », rendant la magie inutile sur elle et perdant également la capacité de lancer des sorts. En comparaison, une unité avec trop de foi peut aller jusqu'à quitter le parti pour rejoindre le clergé.

Tous ces éléments réunis en font l'un des systèmes de combat les plus intelligents et les plus engageants de tous les temps. Final Fantasy . Mais il faut se demander, avec tout ce qu'elle a pour elle, pourquoi cette série n'a pas été revisitée. Deux sortes de séquelles, appelées Tactiques avancées et Tactique A2 , sont sortis respectivement sur Gameboy Advance et DS. Cependant, ces jeux avaient un système de combat plus simple et aucun des thèmes sociologiques complexes ou narratifs de l'original Tactique , avec le seul lien entre eux étant le cadre d'Ivalice (qui est réapparu dans XII ).

Un port PSP de Tactique , intitulé Guerre des Lions , est sorti en 2007, et depuis lors, la série est morte à l'exception d'un petit jeu mobile appelé Tactique S . Pourquoi Square Enix n'a pas développé de nouveau Tactique jeu malgré son culte croissant, c'est à deviner. Cependant, si quelqu'un cherchait à devenir plus âgé Final Fantasy jeux après avoir revisité FFVII , pensez à jouer ce joyau caché.

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