Big Hero 6 : Disney lance la saison 2 de Baymax Dreams

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Disney Television Animation a sorti les deux premiers courts métrages de la saison 2 de Baymax Rêves , basé sur Big Hero 6 : La série .



Le communiqué de presse officiel de Disney est ci-dessous :



'Baymax Rêves de Mochizilla'

lien YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Connexion : Lorsque Fred mélange accidentellement le souvenir de Mochi de Baymax avec son film Kaiju préféré, il crée un monstre géant Mochi qui attaque San Fransokyo.



« Baymax rêve de trop de Freds »

lien YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Connexion : Lorsqu'une machine de sauvegarde de données divise Fred en une centaine de minuscules clones de lui-même, Baymax doit rassembler les minuscules Freds.



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Saison 2 de « Baymax Dreams » :

Disney Television Animation (DTVA) a lancé la deuxième saison de 'Baymax Dreams'. Baymax Dreams a été créé en 2018 - une série de trois courts métrages basés sur la série télévisée nominée aux Emmy Awards, 'Big Hero 6 The Series'.

L'équipe d'animation multiplateforme en temps réel d'artistes et de techniciens de TVA est composée d'artistes et de techniciens ayant une formation en cinéma, télévision, réalité virtuelle et contenu interactif. Pour créer Baymax Dreams, ils ont utilisé des flux de travail et des moteurs de jeu innovants pour permettre une itération et un rendu plus rapides, une réutilisation de contenu rationalisée et des expériences interactives.

'Notre groupe se concentre sur le développement de flux de travail et de pipelines qui adaptent les outils et techniques de création de contenu évolutifs à partir d'autres supports, et les intègre dans un contenu abrégé et épisodique qui répond à la barre de qualité de Disney Television Animation', déclare Andy Wood, producteur, Disney Television Animation.

La première saison de Baymax a capitalisé sur les fonctionnalités de la technologie de rendu en temps réel, en utilisant des flux de travail et des outils non linéaires fréquemment utilisés dans l'industrie du jeu, tous pris en charge par Unity et le groupe Direct to Consumer & International Technology (DTCI) de Disney. Depuis 2018, bon nombre de ces capacités ont été améliorées et intégrées en interne par la DTCI et TVA de Disney, tandis que la poursuite du partenariat avec Unity a permis une vitesse et une liberté de création soutenues afin que les équipes de Disney puissent rechercher des moyens innovants pour les fans d'interagir avec le contenu.

La deuxième saison de Baymax Dreams donne vie à ces innovations et améliorations. Les points forts incluent des capacités nouvelles et innovantes dans les effets visuels, l'éclairage et l'ombrage. Le résultat est que les shorts de cette saison présentent une qualité supérieure, bien qu'ils soient produits - en une fraction du temps - à l'aide du moteur de jeu.

'Nous l'avons dit dès le début de notre petite expérience, l'innovation technique est l'objectif principal, mais nous n'allons pas inspirer une évolution durable à moins que la qualité créative ne capture l'imagination', partage Gino Guzzardo, directeur exécutif, Contenu multiplateforme, Disney Television Animation . 'Cet échantillon de créativité et de technologie fait partie de l'histoire dont nous avons hérité en tant que conteurs Disney modernes, nous nous efforçons donc constamment de perpétuer cette tradition au sein de l'équipe de contenu multiplateforme de Disney Television Animation.'

Kaki Navarre, directeur de la technologie de contenu de DTCI, a ajouté : « Chez DTCI Technology, le développement de capacités innovantes et le partenariat avec nos collègues de l'entreprise, comme cette instance avec Disney Television Animation, est une opportunité de premier ordre. Les moteurs en temps réel révolutionnent ce qui est possible à l'intersection de la création et du développement de contenu. L'adoption de ce flux de travail tourné vers l'avenir ouvre une nouvelle frontière de la technologie de production et jette les bases d'une innovation future autour des expériences de visionnage sur nos plateformes numériques.'

En utilisant VFX Graph & Shader Graph de Unity, les artistes de TVA ont pu obtenir des résultats créatifs dans une interface utilisateur qui n'aurait auparavant été possible qu'à l'aide de code. L'écran sur le ventre de Baymax, le foyer, même les détails de la météo du ciel sont tous plus détaillés et réalistes, contribuant à une expérience de visionnage plus dynamique et plus engageante. À l'aide du pipeline d'éclairage haute définition (HDRP) d'Unity, les couches lumineuses et les drapeaux lumineux ont permis aux artistes de prendre des décisions raffinées en matière d'orientation de la lumière, élevant ainsi l'approche traditionnelle de l'éclairage « physique » typique des jeux. Avec tous ces actifs très détaillés, développer un pipeline pour les ingérer et les valider efficacement était extrêmement important. Les outils développés par DTCI Technology ont donné à l'équipe créative de TVA une interface intuitive qui a considérablement simplifié le transfert entre les outils de création de contenu numérique et le moteur de jeu tout en se connectant de manière transparente aux outils de suivi de production existants.

La deuxième saison de Baymax Dreams présente également pour la première fois des personnages humains. Les équipes DTVA et DTCI ont utilisé l'animation humanoïde, obtenant les avantages d'une animation de qualité supérieure combinée à une boucle de rétroaction en temps réel. DTCI Technology a également créé un certain nombre d'outils conviviaux pour aider à accélérer ce processus créatif, permettant aux artistes Disney d'exporter efficacement des séquences d'animation à partir du moteur de jeu ainsi que des listes de décisions éditoriales complètes pouvant être lues et modifiées dans les outils d'édition traditionnels. En tirant parti du moteur de jeu et de la boucle de rétroaction en temps réel, les défis standard permettant d'accomplir une animation précise des personnages peuvent être atténués plus rapidement, accélérant ainsi l'ensemble du processus de production sans compromettre la qualité.

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