Le film brutal (annulé) des maîtres de l'univers

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Bienvenue dans le cinquième volet de Page One Rewrite, dans lequel j'examine des adaptations de propriétés de genre qui ne pouvaient tout simplement pas le faire. Cette semaine, je reviens sur le scénario de 2008 pour un projet de film Masters of the Universe. Le projet est resté en développement pendant toutes ces années, se débarrassant des scénaristes et des réalisateurs comme un homme serpent trop grand pour sa peau.



Grayskull : Les Maîtres de l'Univers était le titre proposé de la tentative étonnamment sérieuse de Justin Marks de réintroduire le monde d'Eternia. (Nous avons regardé son autre célèbre script abandonné, le projet Green Arrow Supermax , il y a quelques mois.) La véritable affection de Marks pour la propriété est évidente tout au long du scénario. Il n'y a pas de clins d'œil au public ni d'excuses pour certains des noms les plus ridicules du canon. Il n'y a pas une seule blague.



Des informations générales à ce sujet pourraient être nécessaires, car nous discutons d'une propriété qui a presque 40 ans. Maîtres de l'Univers est la gamme de jouets Mattel des années 1980 qui nous a amené He-Man et sa distribution de personnages. He-Man est un noble guerrier pour de bon, opposé au sorcier Skeletor sur la planète Eternia. Les deux côtés de la lutte présentent un casting de combattants colorés (certains diront ridicules).

Alors que les histoires de He-Man étant une arnaque pure et simple de Conan ont été exagérées, le mythe s'inscrit dans le moule de l'engouement pour l'épée et la sorcellerie de la fin des années 70 et du début des années 80. Il n'y a pas non plus une petite quantité de Guerres des étoiles dans ce monde, avec de la science-fiction futuriste mêlée à la technologie et à l'imagerie médiévales. Les jouets et les séries animées qui les accompagnent ont d'abord été des succès massifs, mais le film d'action réelle de 1987 a explosé, au moment même où les ventes de jouets diminuaient.

Mattel a tenté de faire revivre la propriété à plusieurs reprises, n'ayant eu qu'un succès modéré au début des années 2000 avec une série redémarrée à saveur d'anime diffusée sur Cartoon Network. Pourtant, l'affection pour la franchise est profonde, expliquant pourquoi nous continuons d'entendre parler des renaissances de Netflix et de ce film, dont le fabricant de jouets jure qu'il arrivera un jour.



Le script de Marks a été décrit comme 'Le Seigneur des Anneaux se rencontre La matrice, ' ce qui est difficile à argumenter. L'ouverture a la sorcière Evil-Lyn détaillant l'origine de l'univers alors qu'un forgeron mythique forge deux épées magiques au début des temps. Ce sont les légendaires Épée de Lumière et Épée des Ténèbres. La mythologie est établie, révélant que l'union des deux épées a permis au roi Grayskull de sauver Eternia des Forces des Ténèbres il y a des décennies. Après sa victoire, Grayskull confie à six sages guerriers - les premiers Maîtres de l'Univers - le soin de cacher les deux épées.

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De nos jours, Evil-Lyn (qui a trahi ses collègues maîtres) mène le méchant Keldor à l'épée des ténèbres. Alors qu'il touche la poignée, les ténèbres consument sa chair, préfigurant sa transformation en Skeletor. Keldor mène une attaque contre son frère, le roi Randor, qui a présenté la conférence à son fils Adam, un adolescent gâté qui ne semble pas pouvoir éviter de se battre.



Il n'y a pas de place pour le repos dans ce script. Quelques pages après la présentation du roi Randor, il est assassiné par Keldor et sa légion de larbins (qui évolueront vers leur reconnaissable Maîtrise formulaires à la fin). Adam est considéré comme mort, mais s'échappe tandis que le fidèle agent de Randor, Man-At-Arms, reste pour mener une résistance.

Alors qu'Eternia est forcée de vivre sous le règne de Keldor, Adam s'entraîne dans le désert avec le mystérieux Zodak. (Compte tenu de la façon dont il est décrit dans le script, il est impossible que le studio n'envisage pas Laurence Fishburne pour ce rôle.) Nous avons des indices qu'Adam est destiné à plus, car il reçoit des visions de la sorcière et du château Grayskull. Adam s'entraîne pour sept ans, devenir un homme, mais toujours incertain de son destin.

Zodak, comme tous les mentors, doit mourir pour qu'Adam reçoive ce coup de pied dans le ventre. Il finit par s'aligner sur la résistance de Man-At-Arm, rencontrant l'intérêt amoureux potentiel de Teela et Dekker, un autre des maîtres d'origine, qui a divisé les épées des décennies plus tôt. (Dekker est une figure ultra-obscure dans la tradition, tant de fans sont perplexes quant à la raison pour laquelle Marks a choisi de l'utiliser.) Dekker aide Adam dans sa recherche du château Grayskull, où il est destiné à combiner à nouveau les épées claires et sombres. Evil-Lyn est au courant de la prophétie et pousse Keldor à localiser Adam et cette épée de lumière avant que les ténèbres qu'il a apportées à Eternia ne tuent la planète.

Finalement, Keldor se lasse d'Evil-Lyn et l'étrangle. Et elle n'est pas la seule bien connue Maîtrise personnage à mourir dans le script. Marks visait une cote R limite, comme en témoignent les passages brutaux tout au long de l'histoire (y compris une décapitation pour un larbin Skeletor établi). Il est sans doute nécessaire d'embellir ce qui pourrait être une section assez fade: la quête d'Adam pour découvrir Castle Grayskull.

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Étonnamment, Adam localise le château (qui est caché sous l'eau) et l'épée de lumière. Et, à la suite d'une bataille avec Keldor – dont le visage a finalement pourri, ce qui lui permet désormais de se déclarer Skeletor – il gagne également l'épée des ténèbres. Rejoignant les épées, Adam se transforme en He-Man (littéralement à une centaine de pages dans le script) et mène les héros à une victoire finale sur les forces de Skeletor.

Peut-être en hommage à la scène finale des années 1987 Maîtres de l'Univers , Marks lance une séquence après le générique, qui établit que Skeletor est toujours en vie.

Finalement, ce script a été abandonné lorsque le projet a rebondi entre les studios. Mattel était optimiste qu'une nouvelle production démarrerait rapidement, mais bon... nous attendons toujours.

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Comme indiqué précédemment, ceci a été écrit par un vrai croyant. Bien que Marks soit parfois réticent à ce que des personnages prononcent certains des noms les plus stupides de Maîtrise tradition, il travaille toujours dans tout le monde, de Fisto à Mekanek, tout en incorporant quelques-uns des véhicules bien-aimés des premiers jours de la ligne de jouets.

Il s'assure également qu'Adam rencontre Battle Cat pendant son séjour dans la nature, rectifiant une erreur du film de 1987 qui dérange les fans à ce jour. Plusieurs personnages notables manquent, tels que Stratos et Mer-Man, mais il est facile de les imaginer apparaître dans les deux derniers films prévus dans la série. (Orko, l'acolyte comique du dessin animé, n'apparaîtrait probablement pas, compte tenu de l'ambiance de ce script.)

Reconnaître l'importance des deux épées – un élément joué au début de la commercialisation des jouets, mais abandonné par le dessin animé – indique également à quel point Marks est passionné par cette tradition. Un fan occasionnel ne comprendrait pas du tout cela, mais le public hardcore devrait l'apprécier.

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On se moque d'Hollywood pour son obsession des origines, et cela entre dans cette catégorie. Bien qu'il ne soit pas aussi flagrant que, disons, G.I. Joe: L'élévation du cobra, nous avons un film He-Man qui ne présente que He-Man et Skeletor dans l'acte final. Les origines sont logiques et bien rythmées, et le fait que Keldor porte un masque de squelette chromé dans les mois avant que son visage ne devienne un crâne littéral est agréable, mais il est possible que certains fans considèrent cela comme une soumission aux normes.

UN, EN EFFET...'

Traditionnellement, Evil-Lyn n'est pas dépeint comme l'un des Maîtres. Le prince Adam n'est pas non plus un adolescent punk colérique, prêt à se battre. Et Zodak n'est pas un mentor, c'est une figure impénétrable, généralement jouée comme un observateur neutre. (Ou dans certaines interprétations, c'est un autre personnage distinct, orthographié Zodac.) D'autres éléments traditionnels, tels que le prince Adam servant d'identité secrète à He-Man, sont également abandonnés. Il n'est pas tout à fait clair dans le script si Adam subit même une transformation physique notable après être devenu He-Man. Au lieu de cela, il revêt l'armure en forme de croix.

AVONS-NOUS ÉVITÉ UNE BALLE ?

Il n'y a pas d'argot, pas de dialogue mièvre ici. C'était Jeu des trônes avant qu'il y ait un (live-action) Jeu des trônes. Peut-être que certains éléments du script sont dérivés, mais ce n'est pas comme si Maîtrise était follement original en premier lieu. Il a été conçu spécifiquement comme une version en purée de concepts populaires. Vraiment, tout ce que le script avait à faire était de créer un monde crédible pour ces personnages et quelques excuses pour des effets visuels sympas et des séquences d'action. A ce niveau, ça marche très bien.

En jouant Maîtrise comme une blague est facile. Les noms des personnages sont souvent idiots et le spectateur moyen associe probablement le mythe au dessin animé bon marché en semaine. Demander au public d'embrasser le monde, de rejeter toute idée de camp des années 80, est beaucoup plus difficile. Cela nécessite une violence graphique, un ton sombre et juste peut-être quelques scènes de mort gratuites.

Y a-t-il trop d'« origine » ici ? Oui. Marks semble chercher suffisamment de matériel pour remplir le temps d'exécution en attendant les débuts de He-Man. À tel point que le temps est consacré aux arcs de caractère pour certains des adolescents soldats servant sous Man-At-Arms. Je soupçonne que le téléspectateur moyen préférerait que du temps soit consacré à la star. Pourtant, c'est un script prometteur. Dans un monde qui nous a apporté beaucoup trop de Michael Bay Transformateurs films, c'est dommage qu'un film écrit par un fan inconditionnel (mais avec un œil sur le public moderne) n'ait pas été tiré au box-office.

C'est tout pour le moment. En attendant la prochaine fois, découvrez les romans de G. I. Joe que j'ai écrits pour le projet Kindle Worlds gratuitement sur Smashwords .

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