Call of Duty: Modern Warfare 2 laisse intacte une mission controversée

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La franchise de tir à la première personne d'Activision, Appel du devoir , n'est pas étranger à la controverse. Ses campagnes bourrées d'action illustrant les actes de guerre sauvages à divers moments de l'histoire sont un succès auprès de la plupart des fans du genre, mais avec une telle attention aux détails, il n'est pas surprenant qu'il ait trouvé sa place sous de nombreux yeux scrutateurs lors de la présentation de certains des actes et des conséquences que la guerre peut entraîner.



L'une de ses entrées remarquables, le Guerre moderne série, a cimenté sa place dans le monde du jeu, mais il a également fait l'objet de nombreuses controverses. Il ne faut pas chercher plus loin que le tristement célèbre niveau « pas de russe » de Guerre moderne 2 . Maintenant qu'il y a des rumeurs d'un remaster à venir, il n'est pas surprenant que cette mission controversée attire à nouveau l'attention.



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Dans la mission 'No Russian', vous incarnez le soldat de première classe Joseph Allen, qui s'infiltre en tant que Russe du nom d'Alexei Borodin. En tant que Borodine, Allen rencontre Vladimir Makarov, un terroriste et l'un des principaux antagonistes de la série, à l'aéroport international de Zakhaev. Cela conduit son groupe à ouvrir le feu sur un groupe de civils non armés et sur les forces de sécurité alors qu'ils traversent lentement l'aéroport, personne n'échappant à la vue de leurs armes. Les choses s'intensifient encore lorsque vous atteignez les pistes. Des renforts ont été appelés au fur et à mesure que vous tondez soldat après soldat pour atteindre votre véhicule d'évasion, et le niveau adopte lentement un style plus traditionnel.

La mission se termine avec Makarov remerciant 'Borodin' pour l'aide avant de tirer rapidement et de le laisser mourir alors qu'il accélère dans la camionnette de fuite. En conséquence, l'attaque est épinglée sur les Américains, accentuant la tension entre la Russie et les États-Unis. En plus d'être un échec pour la fin d'une mission, elle met également en perspective le titre de la mission lui-même, qui taquine la connaissance de Makarov de l'identité d'Allen.

On comprend pourquoi la mission a été reçue ainsi. 'No Russians' ne s'excuse pas dans sa brutalité, plaçant des innocents dans la ligne de mire tout en donnant aux joueurs le pouvoir de les abattre s'ils le souhaitent. Cette mission frappe soudainement, sans avertissement, juste au moment où les joueurs commencent à regarder autour d'eux, et rampe à un rythme lent pour leur donner le temps d'absorber tout ce qui se passe autour d'eux, avant de les frapper avec des obstacles mieux équipés.



Au moment de la sortie, les concepteurs savaient probablement que le contenu de « No Russian » ébourifferait quelques plumes. La mission était facultative et les joueurs pouvaient l'ignorer complètement si la nature graphique s'avérait trop importante. Le jeu a également averti les joueurs au début de ce qui allait arriver. Avec tout cela à l'esprit, il aurait été facile de couper complètement la mission dans un remaster, ce que certains joueurs pensaient que les développeurs choisiraient de faire.

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Cependant, cela ne semble pas être le cas. Dans un fuite vidéo de la version allemande du remaster, la mission 'No Russian' semble intacte. La vidéo montre Makarov et ses hommes sortant de l'ascenseur de ce qui est clairement l'aéroport international de Zakhaev. Il n'a pas été confirmé si le joueur peut toujours choisir de sauter la mission, mais étant donné que les développeurs ont choisi de la conserver, il est probable que les joueurs auront toujours l'option qu'ils avaient dans l'original.



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En gardant la mission 'Pas de russe' dans le remaster malgré la controverse qui l'entoure et la mission étant facultative dès le départ, les développeurs ont montré qu'ils préféraient tout garder intact et comme prévu dans l'original. Certains peuvent soutenir que cela permet aux joueurs de déterminer eux-mêmes quel type de contenu ils souhaitent voir parmi ce qui a été fourni. Mais d'autres, naturellement, estiment que la mission est toujours allée trop loin et pensent que la garder dans le jeu malgré les critiques qu'elle a initialement reçues est sourde.

Pourtant, on pourrait soutenir que la controverse fait partie de Appel du devoir l'identité de. Des armes aux scénarios de combat, la franchise a toujours placé le réalisme au premier plan d'une manière dont les critiques ont longtemps soutenu qu'elle glorifiait la guerre et que les fans ont considéré comme une représentation non aseptisée de sa sauvagerie.

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