Chaque version de la princesse Zelda, classée

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LA légende de Zelda La série est l'une des franchises les plus anciennes de Big N aux côtés du plombier corpulent. Alors que de nombreux jeux présentent des personnages nommés Link, Zelda et Ganon, presque chaque titre présente une incarnation différente de ces personnages. Ironiquement, le personnage dont la caractérisation a le plus fluctué est celui qui apparaît dans le titre de chaque jeu : la princesse Zelda.





Même si elle est l'homonyme de la série, il existe une pléthore de titres où Zelda n'apparaît même pas. De plus, son rôle varie énormément, allant du simple dispositif d'intrigue au personnage réel. Avec le prochain Les larmes d'un royaume , il semble approprié de jeter un coup d'œil à toutes les différentes versions du monarque et de voir comment elles s'empilent.

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dix Baguette De Gamelon & Visages Du Mal

  Zelda Faces of Evil Cutscene

La tentative malheureuse de Nintendo de créer un CD complémentaire pour la Super Nintendo a eu pour effet d'entraînement de permettre à Phillips de sortir trois titres terribles qui portaient le Zelda nom. Baguette de Gamelon présente un moment particulièrement effrayant où Zelda bat le redoutable sorcier Hektan qui hurle : 'Tu m'as tué !'

Avec un sourire narquois sadique, la princesse répond simplement 'Bien'. Pour des raisons évidentes, ces titres n'ont pas été mentionnés dans le Histoire d'Hyrule , et lorsque le producteur de la série Eiji Aonuma a été interrogé à leur sujet, il a ri et a déclaré: 'Je ne sais pas si ceux-ci correspondent vraiment à la franchise' Zelda '.'



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9 Les entrées NES

  Impa montrant Link Zelda's cursed and sleeping form, The Legend of Zelda

Même si la princesse a réussi à obtenir son nom dans les titres, Zelda était encore plus un mcguffin qu'un personnage réel dans les deux premières entrées NES. Certes, on pourrait en dire autant de l'ensemble de la distribution, car l'intrigue et la caractérisation ont été naturellement mises en veilleuse.

En fait, de nombreux personnages tels que Impa n'apparaissent même pas dans le jeu proprement dit, étant plutôt relégués au manuel d'instructions. La deuxième entrée voit Zelda sous l'influence d'un sortilège de sommeil, et elle ne se réveille qu'aux deux derniers écrans du jeu.



8 Les entrées portables

  La princesse Zelda visite la forge et Link.

Les apparitions de Zelda dans les titres portables ont été mitigées, allant d'inexistantes à très mineures. La toute première entrée portable, L'éveil de Link , ne la présentait même pas du tout, Marin prenant sa place en tant qu'assistante de Link. Capcom's Oracle Jeux l'a reléguée à un rôle très mineur qui n'a été vu qu'une fois que les joueurs ont réussi à battre les deux entrées.

Elle a un peu plus de temps d'écran dans Le bonnet Minish , apparaissant comme un ami d'enfance de Link qui peine comme apprenti forgeron. Malheureusement, il ne faut pas longtemps avant qu'elle ne serve à nouveau de mcguffin.

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7 Princesse du Crépuscule

  Link et la princesse priment pour la bataille finale.

Cette entrée plus sombre et plus granuleuse a vu la princesse éponyme sous un jour beaucoup plus autoritaire et pratique. Bien qu'elle ait vaillamment défendu son royaume, elle a finalement été forcée de se rendre aux forces de Zant. Pour cette raison, il incombe toujours à Link de faire avancer toutes les actions de l'intrigue et de sauver la situation.

De plus, le personnage de soutien de Link, Midna, vole sans doute la vedette avec sa personnalité plus étoffée et son arc de personnage intrigant. Du bon côté, la princesse peut se joindre à la mêlée finale à cheval avec ses flèches légères.

  La princesse Zelda guide Link dans les égouts sous le château.

Un lien au passé a donné à la princesse plus d'agence que les deux premiers titres et était un pas dans la bonne direction pour elle en tant que personnage réel. Lorsque les sept jeunes filles d'Hyrule sont transportées dans un sombre rituel, Zelda communique par télékinésie avec Link et l'implore de s'aventurer vers le château et de la sauver.

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Une fois qu'il s'est conformé, elle le guide à travers le château et ses nombreux passages secrets - fournissant même une assistance pour certaines des énigmes qui l'attendent. un lien entre les mondes fait suite à ce jeu et voit le monarque régner seul.

5 Pistes spirituelles

  Link et Zelda dans un train sur la couverture de The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Pistes spirituelles était remarquable pour avoir considérablement augmenté le temps d'écran de la princesse en l'accompagnant dans le voyage en tant qu'assistant fantomatique et narrateur de Link. C'était un bon changement de rythme par rapport à la formule habituelle de la sauver des griffes de Ganon.

Avec ce changement de formule, plusieurs scènes et sections de jeu ont vu le jour où Zelda et Link ont ​​interagi d'une manière que les jeux précédents ne pouvaient pas vraiment rendre justice. C'est juste dommage que la nature sur rails du jeu ait presque tué le sens de l'exploration et de la liberté pour lesquels la série était connue.

4 Ocarina du temps

  Sheik et Link jouent de leurs instruments dans The Legend of Zelda Ocarina of Time

Ocarina était la première entrée dans la série pour représenter des personnages tels que Link et Zelda à différentes étapes de leur vie. Les deux se rencontrent dans leur enfance alors que le premier tente d'avertir la princesse du redoutable Ganondorf. Le point culminant du jeu les voit combattre la forme de bête de l'être sombre à l'âge adulte.

Le jeu a également lancé la tendance occasionnelle de la série pour la princesse à prendre un personnage secret afin de se cacher de Ganon et de fournir une meilleure assistance à Link. Ici, elle se déguise en mystérieux ninja Sheik et enseigne au héros du temps quelques sorts pour son ocarina.

3 Épée vers le ciel

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Épée vers le ciel a tenté d'établir une connexion entre les joueurs et la princesse en consacrant l'essentiel de leur section d'introduction à établir sa relation avec Link. Bien que cette tentative de construire un investissement émotionnel soit louable, la réticence du grand N à adopter de véritables performances vocales a considérablement sapé ces efforts.

Pourtant, Zelda s'en sort beaucoup mieux dans Épée vers le ciel que Fi. Nintendo n'aimait probablement pas l'idée que le soutien de Link éclipse à nouveau la princesse, alors leur solution était de les rendre aussi râpeux et répulsifs que possible.

2 Souffle de la nature

  La princesse Zelda demande à Link s'il se souvient d'elle.

Dans ce qui pourrait être 'Garbo Talks' de Nintendo, Souffle de la nature a cédé au paysage du jeu vidéo et a enfin donné une voix à son héroïne. Dispersés à travers le pays, plusieurs endroits ravivent un souvenir perdu depuis longtemps du passé de Link. Beaucoup d'entre eux se concentrent sur sa relation avec la princesse et sur leur acceptation de leurs devoirs envers le royaume.

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Certains d'entre eux décrivent même Zelda en contradiction avec le rôle de Link en tant que protecteur et gardien. Si les joueurs parviennent à acquérir tous ces souvenirs, il y aura une scène supplémentaire où Zelda demande au héros s'il se souvient enfin d'elle.

1 Wind Waker

  Tetra posant dans la légende de Zelda the Wind Waker

Sillage du vent l'incarnation de r de Zelda est celui qui possède le plus de charisme et de développement de personnage dans tous les jeux de la série. Les joueurs rencontrent Tetra pour la première fois en tant que capitaine pirate impertinent et égocentrique qui n'accepte qu'à contrecœur d'aider à sauver la sœur de Link d'un petit sentiment de remords.

Cependant, cet extérieur froid dément les profondeurs cachées de Tetra. Son rôle en tant que figure d'autorité préfigure la grande révélation du jeu qu'elle est en fait une princesse amnésique Zelda. À la fin du jeu, elle a pleinement assumé ses fonctions de monarque et aide même Link à contrecarrer Ganondorf dans la bataille finale.

SUIVANT: Zelda: Chaque boss Wind Waker, classé par difficulté



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