Les critiques adorent la haute tension et le ton d'horreur rapide de Resident Evil Village

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Village maléfique résident a été l'un des jeux d'horreur les plus attendus de ces dernières années. L'engouement des médias sociaux pour Lady Dimitrescu a certainement fait avancer le jeu, bien que l'enthousiasme pour Village va au-delà de son méchant vampire de 9'6'.



Le jeu est sorti le 7 mai, mais les critiques arrivent déjà. De nombreux critiques ont trouvé que le ton et le rythme du jeu gardaient le suspense, tandis que les rebondissements de l'histoire gardaient de nombreux joueurs sur leurs gardes. L'exploration était un point clé de plaisir que de nombreux critiques ont cité, tout comme la vision surréaliste du jeu de l'horreur atmosphérique. Le dernier acte de l'histoire du jeu, cependant, était un point commun de critique.



Vikki Blake, Eurogamer  : « C'est au mérite du développeur, cependant, que cette maison soignée et traditionnelle est un tel triomphe de fantômes discrets et de conception de niveau magistrale. Plus tard, quand je serai perdu dans une usine labyrinthique qui reste longtemps la bienvenue, je réaliserai à quel point la maison Beneviento est inhabituelle - et spéciale; même si je n'étais pas tout à fait capable de l'apprécier alors que j'étais piégé là-bas, courant à travers des couloirs sombres et cherchant frénétiquement un endroit où se cacher. C'est terriblement brillant et brillamment terrifiant dans une égale mesure.

Tristan Ogilvie, IGN : 'Le fait qu'il s'agisse vraiment d'un retour à l'action rapide de Resident Evil 4 signifie également qu'il prend largement du recul par rapport aux peurs à combustion lente de Resident Evil 7 Les excellentes heures d'ouverture de , qui pourraient bien décevoir ceux qui préfèrent une peur plus psychologique à se faire sauter la tête. Mais si vous avez une démangeaison pour l'horreur de survie lourde d'action, alors Village maléfique résident va le gratter comme une poignée des ongles bizarres de lady Dimitrescu.

Suriel Vazquez, Polygone : « Finalement, les oscillations entre l'horreur et l'action sont devenues si courantes que, à chaque instant, je n'avais aucune idée de ce que je verrais ensuite. C'est le cycle qui Village maléfique résident continue de courir après : l'hésitation, l'anticipation et le gain qui font à la fois de l'action et de l'horreur des tirages si puissants. C'est définitivement un jeu d'action, et malgré tous les tirs, c'est aussi un jeu d'horreur. Et bien qu'il induise à la fois une terreur rampante et une fureur juste, son plus grand triomphe est de soutenir pas si doucement que l'horreur et l'action ne sont pas si différentes après tout.



Ian Walker, Kotaku : « Alors que le jeu prend soin de faire référence aux sièges ennemis et au jeu de tir de Resident Evil 4 en fait une expérience constamment tendue, Village maléfique résident tout simplement n'est pas effrayant la plupart du temps, peut-être intentionnellement. Progresser tôt est souvent une question d'entrer dans des bâtiments sombres et grinçants tandis que les monstres se bousculent et grognent juste hors de vue, mais mon arsenal d'armes est rapidement devenu si puissant qu'en difficulté standard, les menaces sérieuses étaient rares.

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Andy Kelly, joueur PC : 'Ce que j'aime Village c'est qu'il ne se contente jamais d'être un seul type de jeu d'horreur. Le repaire de chaque méchant présente une approche très différente du genre, de la survie à bout de souffle et bourrée d'action contre des hordes d'ennemis, à une marque d'horreur psychologique à combustion plus lente. C'est un jeu débordant d'idées cool et mémorables, inventant constamment de nouvelles façons intelligentes et surprenantes d'augmenter votre fréquence cardiaque et de vous sortir de votre zone de confort. Et il parvient à maintenir cela pendant à peu près toute la durée du jeu.



Chaque section est tellement différente, Village a presque la sensation d'une anthologie d'horreur. Certes, cela peut parfois donner l'impression d'être incohérent, comme si toutes les pièces étaient enchaînées de manière fragile. On a souvent l'impression que Capcom avait d'abord les idées pour les nombreux coups de pied arrêtés brillants du jeu, puis a décidé comment les connecter tous ensemble à la dernière minute.'

Sam Byford, TheVerge : 'Le château de Dimitrescu est classique Resident Evil , et le jeu s'installe dans un rythme familier de portes verrouillées, d'énigmes légères et de progression au fur et à mesure que vous découvrez une plus grande partie de la carte. Cette boucle est aussi satisfaisante qu'elle ne l'a jamais été, mais contrairement à Resident Evil 7 , j'ai rarement trouvé ça effrayant en raison de la plus grande concentration sur l'action. Il n'y a qu'une certaine tension qui peut s'accumuler lorsque vous utilisez votre fusil de chasse aussi souvent. Et cela vaut pour la majeure partie du reste du jeu, alors que vous voyagez dans de nouvelles zones qui servent en grande partie de préludes théâtraux aux confrontations avec les autres disciples de Miranda.

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Mike Williams, PC Magazine : 'Si tu as aimé Resident Evil 7 , ensuite Village est le suivi que vous ne devriez pas manquer. Capcom a habilement mélangé ce redémarrage en douceur avec Resident Evil 4 , l'un des meilleurs jeux de la franchise. Le résultat est un jeu d'horreur de survie qui reste ancré, tout en représentant l'un des plus grands changements visuels et narratifs de Resident Evil l'histoire. C'est Capcom qui livre principalement RE7 la promesse. '

Ed Thorn, Rock Paper Shotgun : ' Village maléfique résident est un smoothie mélangé d'horreur, qui couvre un éventail de saveurs pour répondre à différents goûts. Ces deux premières gorgées sont délicieusement complexes. Sombre et maussade. Mais au fur et à mesure que vous videz le verre, il commence à avoir un goût un peu trop fougueux, un peu trop sauvage, jusqu'à ce que vous ne puissiez plus rien goûter. En fait, il s'est répandu partout sur votre chemise. '

Ben Reeves, informateur de jeu : ' Village maléfique résident est un ensemble impressionnant. J'ai adoré les récents remakes de Resident Evil 2 et 3 , mais je suis ravi de voir Capcom faire à nouveau avancer la série. Le village s'agrandit Resident Evil 7 : Biohazard L'approche de combat à la première personne de , offrant une série de rencontres à mains nues qui complètent parfaitement la conception environnementale déconcertante de Capcom. Heureusement, Village l'action amplifiée de ne diminue pas son horreur. Si quoi que ce soit, Village maintient un sentiment de terreur que peu de jeux peuvent égaler.

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