D&D 6e édition : 5 choses que les fans veulent (et 5 qui inquiètent les gens)

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Dungeons and Dragons a revendiqué le titre de le plus populaire jeu de rôle sur table pendant des années, et 5eedition, ou 5e, a rendu cette prise beaucoup plus serrée. Les fans du jeu ont adoré les innovations et l'accessibilité de celui-ci par rapport aux éditions précédentes.



Alors que nous approchons de la sixième année de la durée de vie de 5e, il semble que nous soyons attendus pour une nouvelle édition basée sur les deux éditions précédentes. Le très attendu 6e a beaucoup de potentiel pour lequel les fans sont enthousiasmés, et il comporte également certaines choses qui inquiètent les fans. Les nouveaux joueurs et les vétérans ont des idées sur ce à quoi devrait ressembler 6e, et maintenant ces pensées ont été transformées par magie dans ces entrées.



dixVouloir : Combats Montagables

Les combats semblent être le fléau du temps de nombreux joueurs lors d'une session régulière de Donjons et Dragons. Ils peuvent être extrêmement longs et drainer absolument l'énergie de la fête. À moins que quelqu'un ne coupe l'ennui avec un mouvement amusant ou une gaffe, c'est beaucoup de s'asseoir et de vérifier avec le DM.

Une amélioration qui a été suggérée concerne les scènes de combat de type montage. Plutôt que de passer par 6 séries de gobelins, d'utiliser des jets d'initiative et de perdre du temps, vous pourriez avoir un système de roll-off où une bataille est déterminée par un jet de dés, plutôt que 11.

9Inquiet : ne pas être jouable par n'importe qui

L'un des plus grands attraits du 5e était le fait que presque tout le monde peut l'apprendre avec une relative facilité. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles D&D a pu réintégrer la conscience publique en termes positifs.



L'édition actuelle a ouvert la voie à davantage de participants, mais un nouveau système avec des exigences plus spécifiques et spécialisées ferait plus de mal que de bien. Il y aura toujours des joueurs, mais la personne moyenne qui se lance doit être la bienvenue, pas refoulée.

8Vouloir : Différencier les modèles de ressources

L'idée du temps dans une campagne peut être intéressante, car vous pouvez avoir une fête qui doit attendre quelques minutes pour passer à l'action, ou quelques jours. L'un des problèmes liés au temps qui se pose sont les périodes de repos, qui semblent être tout ce que le DM dit peut ou ne peut pas fonctionner dans la pratique.

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Les directives sont très précises sur ce qui se passe pendant les pauses, mais cette formulation nuit également à la façon dont le jeu est joué. Il existe d'innombrables façons de changer cela, que l'on trouve généralement dans les œuvres créées par les fans ou les règles de la maison, mais ce serait bien de voir différents niveaux inclus dans le jeu de base.

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7Inquiet : s'éloigner des différents styles de configuration

L'espace et le mouvement sont une grande partie du jeu, mais 5e permet aux joueurs d'être assez laxistes sur l'endroit exact où se trouve quelque chose à un moment donné. C'est parce que le théâtre de l'esprit est devenu beaucoup plus répandu sur les mini-figures et les cartes en grille.

La prochaine édition doit garder à l'esprit que l'esprit est une centrale électrique. Au lieu de revenir à des règles comme Éclaireur Si l'espacement était beaucoup plus important, les fans craignent que cette façon courante de jouer soit inaccessible.

6Vous voulez : Courses de monstres officielles

le Manuel du joueur contient trois races monstrueuses; Dragonborn, Tieflings et Half-Orcs, si vous les comptez. Alors qu'une douzaine de races monstrueuses ont été officiellement publiées, il a fallu près d'un an avant que d'autres races ne soient publiées.

Les joueurs veulent jouer en tant que monstres ; cela a été prouvé à maintes reprises. Les gobelins, les gobelins, les kobolds et les orcs sont des ennemis d'entrée de gamme courants, il va donc de soi qu'ils seraient jouables dès le début. Ce serait particulièrement agréable de pouvoir les jouer à Événements Donjons et Dragons , ce qui ne peut pas être fait pour de nombreuses courses étendues actuellement.

5Inquiet : diviser les joueurs

Une inquiétude majeure est quelque chose qui s'est produit lors de la sortie du 5e, et dans une moindre mesure du 4e. Lorsque le 5e a décollé pour la première fois, les fans qui jouaient au 3.5e depuis des années ont dû faire face à des changements, il y a donc eu une division des joueurs. Certains sont restés en 3.5e et d'autres en 5e.

Selon la façon dont 6e est formaté, beaucoup s'attendent à ce qu'il divise les joueurs dans les mêmes deux catégories, les joueurs 5e et 6e. C'est quelque chose que Wizards of the Coast a déjà noté, c'est donc au moins sur le radar des inquiétudes des fans.

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4Vous voulez : des compétences bien définies

Un joueur veut sauter à travers un ravin et le MD lui demande de faire un jet d'Acrobatie ou d'Athlétisme. Cela a du sens, mais lorsque vous vous lancez dans des contrôles plus spécialisés, vous commencez à rencontrer des problèmes. Les deux seules compétences qui ont été clairement définies sont la Perception et l'Enquête car elles sont les plus utilisées.

Ces autres compétences, comme la médecine, l'histoire et la survie, sont simplement introduites par les DM dans des endroits où ils pensent aller. Ce serait bien que les compétences soient expliquées un peu plus en profondeur. Les fans le font depuis des années, donc le reconnaître serait une amélioration.

3Inquiet : Absorber les créations populaires

Des ressources en ligne comme Guilde des maîtres de donjon ont été l'épine dorsale de Dungeons and Dragons, car il offre aux joueurs beaucoup plus de contenu, de règles, d'explications et de nombreux autres outils pour le jeu. Avec Wizards of the Coast reconnaissant ces petits créateurs, à la fois de manière négative et positive, l'entreprise peut clairement voir ce qui peut être populaire.

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L'inquiétude est qu'ils commencent juste à absorber les meilleurs articles et à les garder comme les leurs. C'est juste une mauvaise pratique commerciale, mais c'est quelque chose qui peut être fait légalement sans répercussion.

deuxEnvie : des cours équilibrés

Au niveau 15, un sorcier et un combattant devraient être sur le même pied , mais comme tout le monde peut le voir, ce n'est tout simplement pas le cas. Les classes commencent assez équilibrées au début, en termes d'économie d'action et de puissance générale, mais à des niveaux plus élevés, des classes comme Fighter, démoniste , et Ranger sont laissés pour compte.

Il n'y aura jamais d'équilibre parfait en ce qui concerne les classes de personnages, mais il devrait y avoir l'impression que chaque classe mène à quelque chose. De plus, en général, une solution appropriée à la classe Ranger serait géniale.

1Inquiet : être trop différent

De toute évidence, la plus grande inquiétude concernant le passage à une nouvelle édition est que ce sera un jeu de sensations complètement différent. De nouvelles règles, des équilibres de classe et des améliorations intéressantes feront que certaines personnes se sentiront exclues, mais certaines améliorations doivent être apportées, même si les chances de sur-correction sont élevées.

Les gens sont tombés amoureux du jeu en fonction de l'expérience, donc les changements dans l'expérience peuvent être choquants. Ils ne doivent pas être une bête si différente cependant. Tant que 6e ne ressemble pas exactement à Shadowrun ou Pathfinder, ça devrait aller.

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