Destiny 2: Comment fonctionnera la synthèse d'armure

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Bungie a confirmé qu'une fonctionnalité de transmogrification d'armure était en route pour la saison 14 et a expliqué en détail à quoi elle ressemblera. Appelé Armor Synthesis, il ramènera un personnage des extensions précédentes et ouvrira un monde de nouvelles options cosmétiques pour les Gardiens.



Destin 2 les joueurs attendent depuis longtemps un processus de transmogrification dans le jeu qui leur permettra de changer l'apparence de l'armure sans avoir besoin d'équiper complètement différents objets. Parallèlement à une banque limitée et à l'édition précédente de la temporisation, les joueurs étaient limités dans des choix d'armures fonctionnels et superbes.



La transmogrification est une partie importante de tout jeu qui met fortement l'accent sur l'apparence cosmétique ou l'armure. Populaire dans des titres comme Parole de Warcraft et Fantôme de Tsushima , cela donne aux joueurs la liberté de regarder comme ils le souhaitent sans se limiter à porter l'ensemble réel qui a cette apparence. Destin 2 La version de transmogrification s'appelle Armor Synthesis, et elle sera introduite au cours de la saison prochaine. Chez Bungie's Mise à jour 2021 : La route de la reine des sorcières ', l'équipe de développement a mis en lumière ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre lors de la sortie d'Armor Synthesis.

Contrairement aux rumeurs et spéculations précédentes, le système n'utilisera pas Bright Dust (l'une des devises du jeu de Destiny 2). Au lieu de cela, les joueurs dépenseront une nouvelle devise désignée par Bungie sous le nom de « Matériaux de synthèse » chez Ada's Loom pour convertir une pièce d'armure de Collections en un Universal Ornement . Les ornements universels peuvent être appliqués à n'importe quel équipement du même type (c'est-à-dire que les ornements universels pour casques ne peuvent être appliqués qu'aux casques) pour changer leur apparence. Bungie a également déclaré que les joueurs recevraient certains de ces documents gratuitement après avoir terminé la quête d'intégration saisonnière pour remercier les joueurs de leur patience.

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Les matériaux de synthèse peuvent être dépensés au métier à tisser d'Ada, qu'un personnage de Destiny de retour, Ada-1, exploitera. Les joueurs n'ont pas vu Ada-1 depuis la veille de Au-delà de la lumière quand les activités, les vendeurs et les planètes de les extensions précédentes ont été supprimées du jeu . Elle est apparue pour la première fois dans le contenu Black Armory qui a été ajouté au jeu au cours de la Abandonné expansion.

Parallèlement à la nouvelle option de transmogrification des armures avec Armor Synthesis, les joueurs seront ravis d'apprendre qu'il existe un nouveau menu de personnalisation de l'apparence. Cela semble garantir que l'ensemble du processus est aussi rationalisé que possible lors de la gestion d'une apparence utilisant des pièces de plusieurs ensembles différents. En plus de cela, Bungie a également confirmé que les shaders de couleur pour les armures ne seraient plus des articles consommables. Ils passeront à un système de déverrouillage, permettant aux joueurs de réutiliser le même shader sans se soucier de thésauriser les couleurs préférées.

La saison 14 présentera certaines fonctionnalités que les joueurs recherchent depuis un certain temps. Les Gardiens pourront enfin personnaliser l'apparence de leur équipement sans les limitations présentes jusqu'à présent, et de beaux changements de qualité de vie sont apportés avec les mises à jour des shaders et du menu de personnalisation. Si jamais il y avait un moment pour montrer votre sens de la mode dans Destin 2 , ce sera quand Armor Synthesis sera disponible dans la prochaine saison du titre.



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