Diablo 3 est toujours aussi fort, 8 ans plus tard

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Diablo III a endigué la marée de la fin inévitable. Le jeu a duré huit ans et s'est vendu à plus de 30 millions d'exemplaires depuis sa sortie en 2012. Avec une suite (enfin) en route, il est temps de revisiter le diable univers, sans doute l'un des mondes de jeux vidéo les plus cool créés à ce jour, et voyez ce que Blizzard a fait pour garder le jeu sur pied pendant si longtemps.



La chute et l'ascension de III

Diablo II , et son extension Seigneur de la destruction , ont été largement considérés comme l'une des meilleures expériences PC de tous les temps. Sa narration sombre et gothique avec des visuels fantastiques et (le plus souvent) sanglants était inégalée à l'époque. Donc quand Diablo III lancé, le battage médiatique était énorme, rivalisant avec les plus grands jeux d'autres genres.



Beaucoup de choses ont changé pour Blizzard entre Diablo II et III en raison de l'énorme succès de World of Warcraft . Certains de ces changements ont influencé Diablo III , et les joueurs ont été surpris par ce qu'ils ont reçu au lancement. Diablo III lancé en mettant clairement l'accent sur une nouveauté de la série : une maison de vente aux enchères en argent réel. Cette fonctionnalité était livrée avec un système de pillage extrêmement défaillant et faible, bien que certains joueurs aient pu gagner beaucoup d'argent grâce à des prix artificiellement gonflés sur ce nouveau marché.

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Bien sûr, il était destiné à planter, et les joueurs détestaient le chemin Diablo III était centré autour de la maison de vente aux enchères. Ajoutez à cela un manque de PvP et pratiquement aucun contenu de fin de partie, et cela ressemblait à Diablo III était mort à l'arrivée. Malgré une histoire intéressante et toutes les cloches et sifflets cosmétiques qui accompagnent un jeu Blizzard, Diablo III lancé comme un jeu rempli de plus de problèmes qu'il n'en valait la peine.



Les développeurs savaient qu'ils avaient un problème. Ils perdaient des joueurs et faisaient face aux critiques de la communauté en ligne. Mais au lieu de proposer lentement des correctifs et des baisses de contenu pour amener progressivement le jeu là où il aurait dû être au lancement, Blizzard a fait tapis avec deux mouvements forts.

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Baptisé 'Loot 2.0', Blizzard a complètement repensé le système de pillage du jeu. Cela a fait tomber les objets de manière dynamique en fonction des besoins de votre personnage actuel, et cela a fait que les gouttes légendaires valaient vraiment la peine d'être récupérées avec des affixes et des modificateurs uniques. Cette mise à jour a apporté de nombreux ajustements et résolu de nombreux problèmes, mais juste après sa sortie est arrivée Diablo III l'extension de : Faucheur d'âmes .



L'extension a apporté avec elle une suite encore plus sombre et plus gratifiante de Diablo III la quête principale. De plus, cela a finalement donné au jeu une fin de partie sous la forme d'un 'mode aventure'. A l'exception du PvP, Diablo III était enfin un jeu complet avec beaucoup de choses à faire pour les nouveaux joueurs et les anciens joueurs. Mais comment les a-t-il gardés ?

Saison de la mouture

Diablo III est un jeu de broyage. Les joueurs améliorent leur personnage au maximum, se battent continuellement contre des ennemis de fin de partie pour trouver de nouveaux équipements, puis se battent contre un contenu de fin de partie encore plus fort. Mais que se passe-t-il lorsque les joueurs n'ont plus rien à faire ? Saisons.

Le concept de 'personnage d'échelle' n'est pas nouveau pour diable . Certains joueurs jouent encore aux années 2000 Diablo II pour son système de personnages en échelle, il est donc logique que Blizzard ait mis à jour et étendu le format pour que les joueurs reviennent Diablo III .

Les saisons ont été introduites peu de temps après Faucheur d'âmes et sont devenus le cœur de la Diablo III vivre. Dans Diablo III , tous les personnages partagent une cachette où tous les objets et l'or accumulés sont stockés dans un coffre commun auquel tous vos personnages peuvent accéder, qu'ils soient de niveau 1 ou 70. Les nouveaux personnages de Seasons commencent non seulement au niveau 1, mais ils commencent également sans accès à le pot communautaire, ce qui signifie que les joueurs doivent repartir de zéro au début de chaque saison. Cela réinitialise la mouture, mais ajoute de nouvelles variables tous les quelques mois pour garder les choses à jour pour toutes les personnes impliquées. Certaines saisons, les joueurs peuvent trouver des doubles gobelins (des créatures rares qui apparaissent au hasard avec un trésor) ou subir des dégâts supplémentaires. Ces buffs amusants supplémentaires ajoutent une autre couche à la diable vivre.

Cela peut sembler un concept simple, mais ces saisons signifient que le plaisir de la mouture peut continuer. En plus de cela, les saisons sont accompagnées de défis de fin de partie qui obligent les joueurs à se démener pour les compléter, de nouveaux objets, de nouveaux ensembles et de nombreux ajustements et mises à niveau d'équilibrage. Ce système garantit aux joueurs un accès permanent à de nouveaux contenus.

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Ce qui est encore à venir

Blizzard a fait un travail incroyable en gardant la communauté engagée avec Diablo III au point que beaucoup pensaient qu'un autre jeu n'était pas en préparation. Cependant, tout a changé lorsque Diable 4 a été annoncé l'année dernière.

L'une des rares plaintes qui est restée Diablo III est-ce que l'expérience s'est éloignée des thèmes sombres de Diablo II et était parfois un peu trop arcade. Ce que Blizzard a montré jusqu'à présent semble être l'enfant amoureux de Diablo II et III , contenant une multitude d'améliorations inspirées des différents RPG d'action concurrents comme Chemin de l'exil ou alors Wolcen . À l'heure actuelle, tous les signes indiquent Diablo IV étant exactement ce que les fans inconditionnels réclament.

Suivant: Le contrôle pourrait avoir une seconde chance sur la prochaine génération



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