Le monde incroyable de Gumball a-t-il commencé comme une école pour les « rejets de toon » ?

LÉGENDE URBAINE TV : Le monde incroyable de Gumball devait à l'origine parler d'une école pour les personnages de dessins animés rejetés.

En règle générale, dans le monde de la télévision animée, il existe un type de conception de personnage de base accepté. Tout le monde dans Les Simpsons , par exemple, ne sont que des versions de dessins animés d'humains normaux (bien que, l'un des membres de la famille Simpson était à l'origine censé être PLUS qu'un humain ). Et lorsque les émissions ont différents types de personnages, ils sont généralement expliqués, comme la façon dont la princesse Bubblegum a créé toutes sortes de créatures étranges dans Temps de l'aventure (et juste le flux post-apocalyptique général de la série explique tous les différents personnages mutés).



Dans Le monde incroyable de Gumball , cependant, il y a TOUTES sortes de personnages et il n'y a pas vraiment d'explication pour pourquoi ils vivent tous dans le même monde les uns avec les autres...

Les personnages sont simplement différents parce qu'ils sont différents. Nous ne voulons pas dire comme Gumball est un chat et sa sœur est un lapin. C'est assez normal, puisque les parents de Gumball sont un chat et un lapin. Non, nous voulons dire des choses comme comment la petite amie de Gumball est une cacahuète avec des bois. Ou comment il est ami avec une personne des nuages, un fantôme et une banane. C'est juste dingue.

Et, bien sûr, il y a une parfaitement bonne raison à cela - ils n'ont pas été inventés dans le cadre du même spectacle !



Non, le créateur de la série, Ben Bocquelet, avait travaillé pendant des années à dessiner des personnages pour divers projets (principalement des publicités) et il les avait dans son portfolio. L'animateur britannique d'origine française a été embauché par Cartoon Network pour leur département de développement européen, afin d'aider les personnes qui pitchent le réseau à mieux développer leurs pitchs. Cependant, pendant leur séjour, ils ont dit que les employés pouvaient également pitch le réseau et Bocquelet a eu l'idée d'utiliser les personnages rejetés pour ses différents pitchs commerciaux au fil des ans.

Il a expliqué à ToonZone :

J'ai commencé à regarder en arrière les personnages que j'ai créés pour des publicités. C'était un gros mélange de 2D, de 3D stylisé, de 3D réaliste et même de stop motion. Je les ai alignés et le résultat m'a semblé varié et inhabituel. J'aimais beaucoup l'idée d'un spectacle sans unité graphique. Tous ces personnages avaient été rejetés, ils n'avaient aucun but. J'ai trouvé ça assez attachant. Je les ai intégrés à la photo d'une cour d'école et j'étais assez excité par le résultat.



J'ai présenté une émission sur une école de rattrapage pour les malheureux personnages de dessins animés rejetés mis en place dans le monde réel. Daniel Lennard, qui dirige le studio de développement, n'est pas convaincu. Il trouvait que le concept était trop triste et que ce n'était pas très cool de faire des blagues sur les écoles de rattrapage. Je dois admettre que rétrospectivement, il avait tout à fait raison. Cela ressemblait à une version douce de dessin animé de Vol au-dessus d'un nid de coucou et le concept se prêtait naturellement à des histoires pessimistes et méchantes. Mais il a aimé le look de celui-ci et m'a encouragé à présenter un spectacle différent avec une approche de conception similaire.

Ouais, l'aspect de l'école de rattrapage était probablement un peu dur. Quoi qu'il en soit, il est revenu en arrière et l'a réaménagé en une sitcom familiale sur Gumball, sa famille et ses amis et le tour est joué, une série animée classique est née!

Toute cette approche « mish mosh » est également illustrée dans la façon dont la série mélange l'animation avec des arrière-plans d'action en direct …

J'aime quand les accidents heureux fonctionnent à merveille !

La légende est...

STATUT: Vrai

Merci à Ben Bocquelet et The Huntsman de ToonZone pour l'information !

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qui sont les sept péchés capitaux anime

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