DmC : Devil May Cry mérite un second regard

Au cours de la 7ème génération de consoles, Capcom a subi une crise d'identité. Avec la baisse des ventes de jeux japonais, ils ont cédé leurs franchises phares à des développeurs occidentaux pour capitaliser sur le marché des jeux vidéo occidentaux en constante croissance. La plupart de ces expériences ont été un désastre. Pendant que Dead Rising 2 a été un succès retentissant, des titres tels que Commando bionique , Planète perdue 2 , et Abîme sombre échoué de manière critique et commerciale. Le succès de la nouvelle initiative occidentale de Capcom repose sur les épaules d'une seule expérience : DmC : Devil May Cry .

Guidé par Ninja Theory, DmC : Devil May Cry était une tentative de redémarrage de la série de jeux d'action bien-aimée, mais c'est devenu un point de discorde pour les fans. le Le diable peut pleurer la série s'était largement accrochée à ses armes pendant dix ans, combinant un combat rapide et élégant avec une présentation cinématographique qui ne se prenait jamais trop au sérieux. Son succès a conduit de nombreux autres studios de développement à emboîter le pas avec des jeux comme Bayonetta , Metal Gear Rising et plus en affinant la formule. Avec une série aussi innovante, expérimentale et réussie sous les soins de Ninja Theory, qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?



Beaucoup, il s'avère. le DMC le redémarrage a été entouré de controverses bien avant sa sortie grâce à de mauvaises relations publiques, en négligeant les commentaires des fans et les rapports de faibles fréquences d'images. Après des vagues de controverse venant de toutes les extrémités du spectre, DMC : Le diable peut pleurer sorti à la réception critique généralement positive et vendu environ deux millions et demi d'exemplaires. Les fans trouvaient toujours que le Dante, plus audacieux, était insipide par rapport à l'original, et les controverses entourant ce jeu semblaient incessantes pendant des années, mais les incendies se sont calmés avec le temps.

DmC : Devil May Cry on dirait de l'eau sous le pont de nos jours. Capcom s'est rendu compte que ce n'était pas le jeu que les fans voulaient et a finalement compensé cela avec une réédition 'Definitive Edition' en 2015, qui comprenait tous les DLC précédents et des fréquences d'images améliorées. Encore, DMC comme une franchise semblait morte dans l'eau, Capcom retournant même au puits pour faire Le diable peut pleurer 5 . Le temps n'a pas été le plus doux pour les malheureux Le diable peut pleurer redémarrer, et pour des raisons compréhensibles. Cependant, beaucoup de choses se cachent sous la surface que beaucoup de gens ne reconnaissaient pas à l'époque.

Tout assaisonné Le diable peut pleurer le fan le sait DMC : Le diable peut pleurer est assez facile que les entrées précédentes de la série. Même en difficulté 'normale' standard, le joueur ne rencontrera pas grand-chose en termes de résistance. Même si le jeu est plus facile en surface, il contient une quantité surprenante de variété au combat. Précédent Le diable peut pleurer les jeux n'avaient pas peur de lancer de nouvelles armes aux joueurs, mais DMC : Le diable peut pleurer était avant-gardiste en rendant l'utilisation de ces armes aussi pratique que possible. En mappant toutes les armes sur le D-pad d'un contrôleur, le joueur pouvait changer de combat avec jusqu'à cinq armes de mêlée et à distance à tout moment, en enchaînant des combos insensés avec une relative facilité. DMC : Le diable peut pleurer Le bac à sable d'armes semble facile à utiliser au début (et cela peut certainement l'être si vous n'y réfléchissez pas), mais la richesse des améliorations d'armes et la quantité considérable de chaînes de combo disponibles rendent la maîtrise DMC L'arme sandbox dure mais juste.



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bière yin et yang

Un bon bac à sable d'armes ne signifie rien, à moins qu'il n'y ait une variété amusante d'ennemis sur lesquels les utiliser, et DMC : Le diable peut pleurer a cela en masse. Beaucoup peuvent dire du mal des conceptions des ennemis, mais leur fonctionnalité et leur variété permettent au joueur d'utiliser les meilleurs outils pour une situation donnée. En plus des ennemis standard amusants, DMC Les combats de boss de sont également variés, demandant au joueur d'utiliser la même quantité de variété de combat dans des situations normales, mais avec des flairs cinématographiques supplémentaires et un défi plus difficile. Aucun boss ou combat de combat régulier ne se ressemble, ce qui est une force que de nombreux jeux d'action ne parviennent toujours pas à capturer, et c'est grâce à la grande quantité de contenu dans la structure de mission à mission du jeu.

Les jeux précédents dans le DMC la série peut se vanter d'une meilleure variété de conceptions de niveaux, mais DmC : Devil May Cry donne au joueur de nombreux outils pour que la traversée des niveaux se sente mieux que jamais. Avec une longue gamme de grappins, des commandes de saut plus lâches et une fonction de glissement, se déplaçant dans le Le diable peut pleurer le redémarrage est sans conteste le meilleur que la série ait vu à ce jour. La simple facilité de mouvement conduit à un plus grand sens de la découverte, rendant la chasse secrète moins fastidieuse que les entrées précédentes de la série.



Bien que les fans aient obtenu ce qu'ils voulaient à la fin de la journée avec l'incroyable Le diable peut pleurer 5 , le redémarrage ne devrait pas être négligé par les fans de jeux d'action. L'histoire est désordonnée, le ton est amer et les personnages sont carrément mauvais, mais le gameplay brille comme un diamant brut. Le gameplay est toujours roi dans la sphère du jeu vidéo, et bien que de nombreux aspects entourant le gameplay dans DMC : Le diable peut pleurer sont un gâchis, cela ne devrait pas empêcher les gens d'essayer ce joyau de jeu d'action maintenant oublié. Maintenant plus que jamais, DMC : Le diable peut pleurer vaut la peine de jouer.

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