Donjons & Dragons : comment les DM peuvent incorporer des prophéties sans chemin de fer

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Donjons & Dragons est le jeu fantastique par excellence, et les prophéties sont parmi les dispositifs d'intrigue les plus couramment utilisés du genre. Cependant, utiliser un présage apocalyptique pour préparer le terrain pour une campagne épique peut donner l'impression que la fête est mise sur une voie prédéterminée si elle est mal faite. Si un maître de donjon veut utiliser la prophétie comme thème principal sans perturber ses joueurs, ils doivent le faire d'une manière qui préserve l'agence des joueurs intacte.



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La prophétie comme J&D L'accroche de l'intrigue peut être délicate car une partie essentielle de l'histoire est déterminée avant même que l'aventure ne commence. Qu'un sorcier prédise un événement cataclysmique ou qu'un texte ancien décrive un groupe de héros improbables qui se présenteront en cas de besoin, la direction et le ton de la campagne sont définis. Lorsqu'il est mal fait, il peut enlever ce qui fait J&D un jeu de rôle collaboratif sur table et laisser la fête avec l'impression de regarder quelque chose se dérouler plutôt que de contribuer à une histoire collective.



Gardez la prophétie suffisamment ouverte pour s'adapter à l'histoire

  Image de l'assistant Donjons & Dragons du lecteur de la cinquième édition's Handbook

Lorsque vous utilisez une prophétie comme crochet d'intrigue, il est préférable de vous donner une certaine liberté pour vous ajuster au besoin. Personne ne peut vraiment prédire le chaos qu'un groupe d'aventuriers créera tout au long de son voyage ; être trop précis sur le comment, le moment et le lieu d'un événement apocalyptique peut donner l'impression que tout le reste de la fête est un matériau de remplissage. Bien que la prophétie ne doive pas être trop vague, les détails exacts de ce qui va arriver peuvent attendre que le groupe enquête par lui-même.

Le DM bénéficie également d'un peu de répit en laissant les détails de la prophétie se dérouler au fil du temps, car ils peuvent incorporer les objectifs et les actions du parti dans le danger ou le destin prédit au fur et à mesure que la campagne se déroule. Peut-être qu'un personnage non-joueur rejeté devient la clé pour libérer une ancienne monstruosité, la quête de vengeance d'un groupe affaiblit par inadvertance les frontières entre le plan matériel et les autres dimensions , ou le désir initial du groupe pour la paix locale les met sur la voie de devenir des champions du royaume. La manière dont la prophétie se réalise doit être spécifique aux intentions et aux choix du groupe.



Les choix des joueurs doivent compter

  Une équipe D&D examinant un trésor

Pour le meilleur ou pour le pire, ce que le parti fait avec la connaissance prophétique leur appartient. Ils peuvent choisir de ne pas s'engager directement, ce qui mène à une série d'objectifs et de mini-quêtes différente de ce que le MD avait prévu à l'origine. Cela ne signifie pas que le groupe doit être puni pour ne pas avoir abordé la quête de front. Avoir des conséquences qui affectent le monde en dehors des personnages peut rendre les PNJ et les zones de la campagne plus vivants. Cela crée également des opportunités de jeu de rôle en laissant les personnages réagir à ces changements.

Malgré tout le préparations des joueurs ou des DM , des lancers malchanceux et d'autres facteurs peuvent bouleverser les plans les mieux conçus. De chaque côté du spectre, cela pourrait signifier que le parti ne parvient pas à empêcher l'événement prophétisé de se produire ou que le grand projet du DM tombe à plat. Peu importe le résultat, il est préférable de laisser les choses se dérouler telles quelles sans essayer de pousser la conclusion d'un côté ou de l'autre. Une défaite écrasante peut être le début de l'arc de rédemption du groupe, et une victoire peut attirer l'attention sur une menace encore plus épique.



Quelle que soit la qualité de sa planification, une campagne avec une prophétie comme intrigue principale pourrait ne pas intriguer toute la table. Un joueur qui adhère à l'idée peut construire un personnage unique qui déteste la prophétie et cherche un moyen de créer son propre destin, mais un joueur qui ne se soucie pas d'une prophétie ne créera probablement pas un personnage qui s'en soucie. Dans ces cas, il est préférable d'utiliser un crochet d'intrigue que tout le monde peut apprécier et de saupoudrer de présages moins importants pour les joueurs qui l'apprécient.

La prophétie dans la fantaisie est un dispositif d'intrigue bien connu pour pousser des héros improbables à l'action. L'appliquer à J&D est un défi compte tenu de sa nature collaborative et peut quitter la table en se sentant comme des personnages secondaires dans sa propre histoire lorsqu'il est fait avec une main lourde. En laissant la prophétie évoluer avec les intérêts et les objectifs des joueurs dans le jeu, cela peut être un outil qui rassemble la table pour raconter une histoire incroyable.



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