Dragon Age : les 5 quêtes secondaires les plus ennuyeuses (et les 5 meilleures)

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Les quêtes sont l'épine dorsale de tout RPG digne de ce nom, et elles ajoutent souvent des couches plus profondes à la tradition, aux personnages et à l'histoire globale d'un jeu. Dans certains cas, les quêtes secondaires et compagnons dans les jeux sont encore plus intéressantes que l'intrigue principale, qui peut souvent être ignorée au profit de tout le reste.



le Dragon Age La franchise ne fait pas exception, donnant à The Warden, Hawke et The Inquisitor beaucoup de choses à faire pendant leur temps d'arrêt. Bien sûr, toutes les quêtes ne seraient pas aussi impressionnantes que de sauver le monde, mais plusieurs quêtes n'avaient tout simplement pas besoin d'avoir lieu.



dixEnnuyeux : les quêtes de la fosse aux os

Bien que n'étant pas en apparence ennuyeuse, la logique pure qui se cache derrière cette série de quêtes est à la fois stupide et amusante à penser. Beaucoup de griefs auraient pu être évités si un certain capitaliste avide du nom d'Hubert venait de reprendre son affaire et de passer à autre chose.

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À partir de l'acte I de Dragon Age II , Hawke peut être embauché pour enquêter et investir plus tard dans une mine appelée « The Bone Pit ». Comme si le nom n'était pas assez menaçant et inquiétant, ce n'est jamais un simple problème avec la mine. Besoin de réapprovisionner les pioches ? Nan. Réparations nécessaires à l'équipement? Jamais. Ce ne sont que des dragons et des bandits meurtriers. Les dragons sont une raison suffisante pour arrêter de déconner dans la mine, mais Hubert était catégorique sur le fait que les choses pourraient être gérées avec l'aide de Hawke.

9Meilleur: affaire de famille

Bien que certains puissent le considérer comme une « quête principale » en raison de sa contribution à l'intrigue globale de Dragon Age II et la série dans son ensemble, la quête compagnon Family Matter peut être entièrement ignorée si le joueur le souhaite. Après avoir été trahi par son frère Bartrand Tethras lors de l'acte I, Varric reste à l'écoute de tout signe de son éloignement.



Après trois ans de silence relatif, Bartrand est de retour à Kirkwall et Varric demande à Hawke de l'aider à se déplacer pour affronter son frère. L'histoire globale est grandement améliorée si Anders est amené avec lui, et il peut utiliser ses capacités pour aider à réparer l'esprit de Bartrand – qui a été rendu fou par l'idole qu'il a ramassée dans les Deep Roads. De plus, Varric s'amuse un peu avec l'histoire alors qu'il la raconte à Cassandra Pentaghast (à son grand dam).

8Ennuyeux : le Golden Halla

Vous avez toujours voulu faire l'expérience de querelles pixelisées à travers un parcours d'obstacles douloureux? Si c'est le cas, The Golden Hala coche tout ce qui précède ! L'une des nombreuses choses que l'Inquisition doit accomplir est de renforcer son influence dans tout Thedas. Gagner la faveur et l'approbation des Elfes Dalish aide à accomplir cela. Les Dalish donnent pour la plupart des quêtes agréables, faisant de la conquête de leur allégeance une promenade dans le parc. C'est-à-dire jusqu'à ce qu'ils demandent à l'Inquisiteur de trouver le Golden Halla.

L'Inquisiteur doit d'abord trouver la créature alors qu'elle erre autour des Plans Exaltés et assurer sa sécurité pendant qu'ils la ramènent au camp Dalish. Les différents ennemis à travers le paysage ne connaissent aucune pitié et attaqueront la créature si on leur en donne l'occasion. De plus, le joueur peut accidentellement tuer Hala lui-même avec un tir ami, provoquant de nombreux rechargements de jeu.



7Meilleur : capturé !

Au cours de l'intrigue principale de Origines , le joueur peut se retrouver vaincu par Ser Cauthrien et ses chevaliers. S'il est battu au combat, The Warden - et Alistair, s'il est emmené - seront capturés et emprisonnés à Fort Drakon. La quête peut emprunter plusieurs chemins selon le choix du joueur. Ils peuvent soit s'évader, soit attendre que leurs compagnons viennent les secourir.

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S'il attend ses compagnons, le joueur peut sélectionner les membres du groupe qui apparaîtront et organiser la tentative d'évasion, ce qui entraînera divers scénarios amusants. Le chien Mabari du directeur est sans doute le compagnon le plus rusé pour faire le travail et peut manipuler avec succès tout le monde sur son chemin pour sauver son maître. Le seul inconvénient de la quête est que Schiste - un golem de roche Personnage DLC - ne peut pas participer (malgré de nombreux enregistrements audio inutilisés qui prouvent ses tactiques 'géniaux').

6Ennuyeux : chaque quête d'enquête dans Inquisition

Sans aucun doute, Inquisition était l'un des jeux de frappe les plus lourds de la franchise. Alors qu'il y avait beaucoup d'enjeux importants auxquels le directeur et Hawke ont dû faire face au cours de leurs voyages respectifs, la tâche de l'inquisiteur de sauver le monde d'être littéralement déchiré les fait sauter hors de l'eau.

Détenant un pouvoir immense , L'Inquisiteur conquiert Darkspawn , près d'une douzaine de Hauts-Dragons, Abominations et démons pareil, et... la recherche géologique ? Dans chaque région du jeu, des matériaux particuliers doivent être rassemblés à des fins de recherche, renvoyant potentiellement le joueur sur ses traces pour trouver les composants nécessaires. Craignez la puissance impressionnante de l'Inquisition - juste après qu'ils aient fini de ramasser des plantes et des roches.

5Meilleur : Ordres du magistrat

L'implication de Hawke dans la politique de Kirkwall est en grande partie le résultat du hasard, mais il y a eu de nombreuses fois où Hawke s'est volontairement impliqué dans les problèmes des autres pour de l'argent. À l'une de ces occasions, Hawke a été approché par le magistrat Vanard, qui voulait que Hawke fasse venir un criminel en fuite se cachant dans des ruines antiques.

À leur arrivée, Hawke et leurs compagnons trouvent des gardes de la ville postés à l'extérieur, perdant une partie de leur nombre au profit de créatures à l'intérieur. Un marchand elfe nommé Elren apparaît, cherchant justice pour sa fille et d'innombrables autres enfants elfes pour lesquels le tueur n'a jamais été puni. C'est un regard approfondi sur les œuvres internes de la politique plutôt unique de Kirkwall, et il offre pas mal de scènes de meurtre de compagnon badass mettant en vedette Isabelle et Fenris .

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4Ennuyeux : les panneaux de signalisation du sentier Chasind

Alors que The Warden explore les Korcari Wilds à la veille de la bataille, il existe de nombreuses quêtes secondaires qu'ils peuvent commencer ou terminer dans ce laps de temps relativement court. Cette quête particulière ne se fait aucune faveur en ne s'activant même pas dans le journal du joueur tant que tous les signes n'ont pas été trouvés. Si le joueur n'a pas un œil assez aiguisé, il peut facilement être laissé inachevé.

À partir d'une page de codex, tout ce que cela donne au joueur est de maigres robes de mage, qui sont (bien sûr) plutôt utiles au niveau précoce. Peut-être que si cela avait la même apparence sur les mages mâles et femelles, cela en vaudrait la peine.

3Meilleur : Le plus grand trésor de Gamben

Le personnage de Hawke traverse beaucoup de choses au cours de Dragon Age II , et leur oncle Gamlen peut parfois être la seule famille qui leur reste. Mis à part l'acte I, Gamlen n'est pas vraiment impliqué dans l'intrigue globale du jeu, il a donc la possibilité de se connecter avec lui et d'explorer son personnage en dehors de 'pas cher-oncle-qui-vous-a-vendu-en-servitude-et-poignardé- ta-maman' était plus que bienvenue.

Hawke peut fouiner dans sa maison dans l'acte III et découvrir que quelqu'un a contacté Gamlen au sujet d'un joyau qu'il avait cherché pendant des années pour trouver. Bien qu'il s'agisse en quelque sorte d'une chasse à l'oie sauvage, les enjeux émotionnels (et la situation plutôt ridicule) la rendent beaucoup plus agréable que certaines des autres quêtes secondaires subalternes.

deuxEnnuyeux : l'intégralité de l'arrière-pays

Inquisition a implémenté de nombreuses nouvelles mécaniques et fonctionnalités dans son gameplay, notamment son expérience en monde ouvert. C'était un changement bienvenu au format « zone » des deux Origines et Dragon Age II et a permis aux joueurs de se faire une idée du monde entier de Thedas. Cela a contribué à renforcer la portée et l'influence que l'Inquisition a également obtenues.

Cela étant dit, certains éléments du monde ouvert n'étaient pas aussi amusants. Certaines zones avaient moins de quêtes que d'autres, et les joueurs pouvaient facilement se retrouver submergés et confus par leurs journaux et les quêtes eux-mêmes. Les Hinterlands sont le premier endroit que les joueurs peuvent explorer, et c'est aussi le plus épuisant. Maintes et maintes fois, on pouvait se retrouver dans la zone étendue, la quantité de matériel apparemment sans fin. Pour vraiment compléter le jeu, de nombreuses quêtes dans The Hinterlands auraient pu être déplacées vers d'autres zones.

1Meilleur : Le Chien Mabari

Il n'y a vraiment rien à détester dans cette quête annexe, accessible au joueur avant la bataille d'Ostagar. Le maître du chenil de la forteresse demande l'aide du directeur pour guérir un chien de guerre Mabari de la maladie, ayant été empoisonné par le sang de Darkspawn. En voyageant à travers les Korcari Wilds, le joueur rencontrera une fleur blanche distincte avec un centre rouge.

En plus d'être amusant et facile à réaliser, voir The Warden couvert du sang de ses ennemis, cueillir des fleurs pendant qu'ils traversent des cadavres est un spectacle amusant. De plus, si le joueur n'est pas un noble humain, il obtient même un chien gratuit. Que faut-il de plus ?

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