Donjons & Dragons : Comprendre l'alignement (et comment l'utiliser)

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Une partie essentielle de la définition d'un Donjons & Dragons Le personnage, principalement en tant que joueur (bien que Dungeon Masters puisse également l'utiliser pour les PNJ de jeu de rôle), est en train de déterminer son alignement. En termes plus simples, l'alignement définit la philosophie mondaine d'un personnage, en ce qui concerne les principes du bien, du mal, de la loi, du chaos et de la neutralité. Mais au-delà, selon l'initiative des joueurs, cela peut aussi avoir un impact sur le gameplay.



L'alignement est peut-être mieux considéré comme un outil, pas comme une règle. Certains joueurs peuvent simplement remplir le bloc d'alignement sur leurs feuilles de personnage très rapidement et ne plus jamais y penser. D'autres pourraient le laisser définir complètement comment leur personnage se comporte et interagit avec le monde. Les divers cinquième édition D&D Les livres expliquent que la plupart des races et des créatures relèvent généralement d'un alignement ou d'un autre, mais cela ne signifie pas que les joueurs sont strictement liés à ces directives. De plus, les joueurs ne sont liés à aucun alignement ; selon la progression d'un personnage, son alignement peut changer.



Il y a neuf alignements de base. Ce sont le bien licite, le bien neutre, le bien chaotique, le neutre licite, le vrai neutre, le neutre chaotique, le mal licite, le mal neutre et le mal chaotique. C'est aux joueurs et au MD de déterminer quel alignement convient le mieux à un personnage particulier et comment ils permettront à cet alignement d'influencer leur style de jeu. Voici un aperçu rapide de chaque alignement et de la façon dont les joueurs peuvent les utiliser pour étoffer leurs personnages.

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licite bien

On plaisante souvent sur le bien légitime car l'alignement que personne ne devrait jamais vouloir jouer. Les bons personnages légitimes sont des paladins, des chevaliers ou des sorciers vertueux qui veulent sauver le monde et garder tout le monde sur la bonne voie tout en le faisant. En vérité, ils n'ont pas besoin d'être aussi rigides que cela. Oui, un bon caractère légitime peut suivre une croyance stricte, les caprices d'un dieu ou un code chevaleresque, mais cela ne l'empêche pas de penser par lui-même.

Dans de nombreux cas, les bons personnages légitimes peuvent trouver d'excellents moyens de compléter un groupe d'aventuriers fous en tant que boussole morale du groupe, tout en laissant à chacun la liberté de faire ce qu'il veut. Si un joueur veut jouer la version la plus juste de lui-même, le bien légitime est l'alignement à suivre.



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Neutre Bon

Les bons personnages neutres ne sont pas sans loi et ne suivent pas complètement les règles. Ils ne sont pas moralement sombres, ni les plus éthiques. En fin de compte, ils sont là pour apporter un changement positif dans le monde.

Ces personnages sont probablement un peu plus disposés que les bons personnages légitimes à se salir les mains pour faire le bien. Ils invitent plus volontiers à sortir des sentiers battus lorsqu'il s'agit de sauver la situation, mais ne sont pas aussi sauvages que les bons personnages chaotiques pour jeter la prudence au vent. Les épées de vente et les mages errants ou les voleurs qui restent pour eux-mêmes mais qui dénoncent également les injustices lorsqu'ils le peuvent tomberont généralement sous cet alignement.



Chaotique Bon

Jouer un bon personnage chaotique permet à un joueur de dire : « Oui, je veux sauver le monde, mais je veux aussi m'amuser le plus possible en le faisant. » De cette façon, les bons personnages chaotiques sont sans doute les plus amusants à jouer. Les joueurs ont tous les avantages de se sentir libres de faire ce qu'ils veulent tout en atterrissant du côté droit du tableau d'alignement.

Les bons personnages chaotiques ont tendance à défendre des idéaux tels que la liberté et le bonheur et défendront ces idéaux quoi qu'il arrive. Et, pendant qu'ils font tout le bien qu'ils peuvent dans le monde, cela ne les dérangera probablement pas de célébrer et de se saouler après une glorieuse victoire.

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Légal Neutre

Les personnages neutres et légitimes ont tendance à jouer les choses selon le livre, mais ils ne se soucient pas beaucoup de la tournure du monde tant qu'il continue de le faire. La plupart des caractères sous n'importe quel alignement neutre sont généralement pour eux-mêmes, mais les caractères neutres légaux ont un code stable et une concentration plus forte sur les choses qui comptent.

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C'est pourquoi les goliaths relèvent souvent de cet alignement ; leur culture est décrite comme celle de l'honneur et de l'équité, mais ils croient également à des concepts tels que la survie du plus apte. Les joueurs peuvent considérer ce genre de mentalité lorsqu'ils assument le rôle d'un personnage neutre et légitime.

Vrai neutre

Un vrai personnage neutre peut considérer le monde comme un jeu pour tous, et il est de son côté. Ils peuvent avoir un ensemble de règles lâches qu'ils suivent, mais certainement aucun désir de voir quelqu'un d'autre qu'eux-mêmes prospérer. S'ils doivent aider ou blesser quelqu'un pour obtenir quelque chose en retour, ils le feront. Les personnages de vraie neutralité ont un grand potentiel pour aller dans n'importe quel sens dans le tableau d'alignement, car ils se situent parfaitement au milieu de l'ensemble. Ils pourraient se transformer en grands héros ou en méchants traîtres, selon la progression d'une campagne. Tout dépend du joueur.

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Chaotique neutre

Les personnages neutres chaotiques sont peut-être les exemples les plus clairs de personnages qui s'en foutent sincèrement. Comme d'autres personnages d'un alignement neutre, ils sont purement dédiés à leurs propres intérêts, mais leurs méthodes sont plus erratiques et imprévisibles. Ils ne se soucient pas de mentir ou de blesser quelqu'un pour obtenir ce qu'ils veulent, mais ils n'essaient pas exactement de mettre les gens à genoux. Ils profitent du bon fonctionnement de la société, ne serait-ce que pour l'exploiter à leur profit. Les voleurs et les mercenaires remplissent facilement le rôle neutre chaotique.

Loyal mauvais

Les personnages malveillants légitimes ont sans aucun doute des intentions néfastes, mais ils suivent au moins un code ou un ensemble de règles. Il y a une méthode à leur folie. Oui, ils mettront le monde à genoux, mais une fois qu'un personnage maléfique légitime aura ce qu'il veut, ils s'assureront que tout est dans une forme parfaite et bien ordonnée. De nombreux démons et démons des Neuf Enfers sont légitimes, car ils ont tendance à suivre ce genre d'état d'esprit. De même, les guildes d'assassins peuvent également avoir un alignement maléfique légitime.

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Neutre Mal

Les personnages maléfiques neutres peuvent potentiellement devenir le plus vil des méchants, car ils ont tendance à ne montrer aucun remords ni aucune préoccupation pour leurs actions, mais en même temps, ils ont une compréhension concise de quoi, pourquoi et comment ils font ce qu'ils font. On pourrait considérer les personnages maléfiques neutres comme obtenant le meilleur des deux mondes du côté du mal. Ils n'ont pas de code, ils ne veulent pas non plus que tout soit détruit, alors ils peuvent en quelque sorte avoir leur gâteau méprisable et le manger aussi. Toutes sortes de créatures et de personnages maléfiques peuvent revendiquer cet alignement.

Mal chaotique

Alors que les personnages maléfiques légitimes ont une vision ordonnée d'un univers sous leurs talons, les personnages maléfiques chaotiques veulent juste tout voir brûler. La plupart des démons des Abysses relèvent de cet alignement. Ils vont tout démolir si cela signifie atteindre leurs objectifs insensés.

C'est l'état d'esprit essentiel d'un personnage chaotique maléfique ; ils ne se soucient pas des règles ou de l'éthique, ils veulent juste briser le monde autant qu'ils le peuvent. Les maniaques, les tueurs fous et les titans cherchant à imposer leur volonté abominable à l'univers tombent sous l'alignement chaotique du mal. Mais s'il vous plaît, si vous incarnez un personnage maléfique chaotique, ne soyez pas un vagabond du meurtre. Ce ne sont jamais amusants.

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