Dungeons & Dragons : pourquoi vous pourriez vouloir multi-classer (et comment le faire)

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Disons un Donjons & Dragons groupe se compose d'un barbare, d'un sorcier et d'un moine. Bien sûr, il y a une puissance de feu décente dans ce trio, mais il n'y a pas de guérisseur pour maintenir la fête en vie. Et aussi fort que les sorciers puissent être, avoir un autre lanceur de sorts dans le mélange est un bon moyen d'équilibrer une fête. Au lieu d'ajouter un autre membre du groupe, les joueurs peuvent envisager le multiclassement.



Croyez-le ou non, les personnages des joueurs ne sont jamais limités à un seul D&D classer. Techniquement, les joueurs peuvent littéralement prendre un niveau dans chaque classe s'ils le souhaitent, bien que ce ne soit pas du tout conseillé. Généralement, à la discrétion du maître du donjon, les joueurs peuvent faire décoller leurs personnages dans les royaumes d'une classe entièrement différente. Prenez le moine susmentionné ; peut-être qu'ils ont étudié le sorcier de près et ont maintenant décidé d'apprendre les voies de la magie, alors ils deviennent moine/sorcier. C'est à la fois un excellent moyen pour les joueurs de découvrir d'autres classes et d'étoffer les personnages avec des décisions de développement uniques.



Examinons comment fonctionne le multiclassement, quand il peut être approprié pour les personnages joueurs de multiclasser, les risques et les récompenses de le faire et examinons quelques exemples.

Comment fonctionne le multiclassement ?

Multiclassement dans D&D cinquième édition est assez simple, et ça marche comme ça sonne. Écrit dans le Manuel du joueur sont des directives complètes sur la façon dont les joueurs peuvent multiclasser leurs personnages. Pour qu'un personnage puisse être multiclassé, il doit répondre à une certaine exigence de score de capacité pour entrer dans la classe de son choix. Les DM peuvent ignorer cela, bien qu'il soit logique de s'y conformer, car l'exigence de score donnée traitera souvent d'aspects importants de la classe choisie. Bien sûr, il appartient toujours au MD de savoir si un joueur peut ou non se multiclasser, mais il n'y a pas beaucoup de raisons de l'interdire légitimement.

Ensuite, les joueurs suivront leurs niveaux de classe uniques (par exemple, moine quatre/sorcier deux), ainsi que leur niveau de personnage (dans cet exemple, le moine/sorcier est un personnage global de niveau six). Il s'agit d'une distinction importante, car alors que les niveaux de classe déterminent les capacités que vous obtiendrez à chaque niveau, le niveau global détermine le bonus de compétence d'un personnage. De plus, si un personnage a plusieurs classes de lanceurs de sorts, cela aidera également à déterminer plus facilement les emplacements de sorts.



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L'idée derrière le multiclassement peut être aussi simple que de simplement vouloir qu'un personnage se plonge dans le territoire d'une autre classe. Cependant, il est plus amusant de penser à une raison dans le jeu pour le changement de style d'un personnage. Plutôt que de simplement avoir un druide devenu soudainement un clerc pour le plaisir de ramasser plus de sorts de guérison, peut-être le font-ils parce qu'ils ont trouvé grâce auprès d'une divinité de la nature, et ainsi ils agissent maintenant comme un clerc du domaine de la nature en plus de leurs pratiques typiques de druide .

Les risques et les avantages du multiclassement

Les joueurs intéressés par le multiclassement devraient certainement considérer les avantages et les inconvénients de le faire. Bien que le multiclassement ouvre de nouvelles options pour les personnages, il les limite également pour tirer le meilleur parti de leurs classes. Bien sûr, le clerc prenant quelques niveaux en voleur leur offre plus d'options de mouvement sur le champ de bataille, mais maintenant, ils ne pourront probablement jamais profiter de ce doux bonus de niveau 20 d'une intervention divine garantie.



Du côté positif, le multiclassement est un moyen exceptionnel d'ajouter de nouvelles couches aux personnages, à la fois en termes de jeu de rôle et de gameplay littéral. Encore une fois, cela correspond exactement à la façon dont les joueurs initient une multiclasse. Bien sûr, cela peut être amusant de simplement sauter dans une nouvelle classe, mais c'est infiniment plus gratifiant si cela vient d'une histoire ou d'un choix ou d'un moment axé sur les personnages. Peut-être qu'un combattant lamentable voyageant avec un groupe commence à apprendre à s'amuser avec le barde, alors le combattant commence à apprendre quelques leçons et devient également un barde.

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Les inconvénients du multiclassement sont de manquer potentiellement les capacités de niveau supérieur des classes choisies par un joueur. Bien que, par exemple, le combattant puisse lancer quelques sorts et être plus polyvalent dans l'ensemble, mais il peut également manquer des améliorations plus rapides du score de capacité ou des augmentations d'attaque supplémentaires. C'est au joueur de décider ce qui est le plus important pour son personnage, à la fois individuellement et en tant que membre d'un groupe.

Exemples multiclasses éprouvés

Pour ceux qui cherchent à avoir une meilleure idée du potentiel du multiclassement et de ses avantages pour les joueurs, il existe de nombreuses options multiclasses éprouvées à examiner en premier. Par exemple, le multiclassement en tant que voleur avec n'importe quelle classe de lanceur de sorts est un excellent moyen de faire bouger les choses. Bien que la sous-classe des arcanes trickster existe pour les voleurs, elle est assez limitée. L'ignorer permet aux joueurs de choisir une sous-classe de voyous différente tout en explorant des sorts potentiellement utiles d'une deuxième classe. Cela dépend simplement des types de sorts que les joueurs veulent utiliser. Le mélange voyou/clerc est étonnamment utile.

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Un moine/sorcier est également un superbe mashup. Les démonistes ont le moins de magie de toutes les classes de lanceurs de sorts, ils ont donc souvent recours à des sorts mineurs et à des combats au corps à corps pour rester en vie. Le coupler avec le moine est idéal, car les traits des deux classes se superposent extraordinairement bien. De plus, le contraste entre un style de vie monastique et un pacte de sorcier potentiellement dangereux peut offrir d'excellentes opportunités de développement de personnage et de jeu de rôle.

Ensuite, bien sûr, il y a le barbare (bard/barbare). Cela peut sembler étrange, car la rage barbare interdit le lancement de sorts, mais honnêtement, ces deux classes sont suffisamment folles pour se coupler extrêmement bien. De plus, ce n'est pas parce que les barbares ne peuvent pas exactement lancer de sorts qu'il leur est interdit de profiter de toutes les autres capacités de barde. Et les bardes obtiennent beaucoup de trucs sympas, même à des niveaux inférieurs. Les joueurs ne devraient jamais se sentir limités en matière de multiclassement. Après tout, tout l'intérêt de D&D est le choix du joueur. Ce ne sont que quelques exemples pour donner aux joueurs une idée d'où ils pourraient commencer.

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