Final Fantasy: 10 façons dont la franchise a changé depuis 1987

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L'un des jeux vidéo les plus influents de l'histoire, Final Fantasy est un nom connu de loin pour avoir introduit et popularisé le RPG japonais ou le JRPG auprès du public occidental. Le premier des titres révolutionnaires est sorti en 1987 pour le Japon uniquement et a ensuite été localisé en 1990 pour les États-Unis. Il y avait aussi un remasterisé modernisé du jeu pour le système PSP portable en 2007 avec des résolutions plus élevées, une bande-son différente et des donjons supplémentaires.



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Bien que beaucoup tiennent le titre cher à leur cœur à ce jour, il serait négligent de ne pas mentionner à quel point les entrées ultérieures de la franchise ont fait progresser le jeu et le genre JRPG dans son ensemble.



dixLes cours traditionnels sont progressivement supprimés

Cela peut faire réfléchir à première vue, mais si les titres récents du Final Fantasy les séries doivent être considérées comme une tendance, puis les classes ou les emplois traditionnels, tels que Monk ou Black Mage, pourraient un jour être complètement supprimés. Par example, Final Fantasy XII n'avait pas de système de travail lors de sa sortie originale et a ensuite dû être réédité en tant que Système zodiacal international Final Fantasy XII, où les emplois ont été mis en œuvre.

Aditionellement, Remake de Final Fantasy VII et Final Fantasy XV n'ont pas de classes traditionnelles pour assigner des personnages et prennent à la place une action plus RPG pour le combat. L'original Final Fantasy VII n'avait pas non plus de système de classe mais suivait la formule RPG au tour par tour.

9Le combat est devenu plus rapide

Bien que toujours controversé pour les fans à ce jour, Final Fantasy a commencé à abandonner le combat traditionnel au tour par tour en faveur de l'action-RPG plus complexe. Dirge of Cerberus : Final Fantasy VII était la première expérimentation de Square Enix avec ce commutateur, au grand dam de beaucoup, et a introduit le concept de combats en temps réel dans la franchise.



Final Fantasy XII, XII-2, et Retours d'éclairage a également joué avec la formule traditionnelle en créant un hybride de combat au tour par tour et en temps réel qui a ensuite été affiné dans Final Fantasy XV et le Remake de Final Fantasy VII .

8Les sauts de limite sont une chose

Bien que ce soit une chose étrange à laquelle penser, il était une fois, il fut un temps où Final Fantasy n'avaient pas, en fait, de pauses limites. La capacité puissante a été incluse pour la première fois dans Final Fantasy VI je lorsque les joueurs ont été exposés à l'Omnislash extrêmement puissant de Cloud ou au Somersault de Tifa.

L'idée de quelque chose comme le mécanisme de rupture de limite remonte en fait encore plus loin que Final Fantasy VII dans Final Fantasy VI Les actions d'attaque de désespoir où les personnages déclencheraient une attaque puissante en étant dangereusement proches de la mort.



7Il y a plus de primaux que juste Tiamat et Bahamut maintenant

Au début, Bahamut et Tiamat étaient les seuls primaux de la série, Bahamut étant en fait un PNJ qui donnait aux joueurs des quêtes au cours de leur voyage dans la première entrée. Depuis la sortie de Final Fantasy III , les développeurs ont développé cela en incluant les invocations désormais titulaires de la franchise, Shiva, Ifrit, Leviathan, etc., dans le gameplay et les traditions pour le plaisir des joueurs.

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De plus, il y a aussi des dieux maintenant qui, bien qu'ils ne soient pas invocables et soient généralement des patrons, tombent toujours sous le parapluie absolu de titan.

6Les rencontres aléatoires ont été supprimées (en quelque sorte)

Un mécanisme emblématique de tous les RPG au tour par tour qui ne sont pas exclusifs à seulement Final Fantasy , l'aspect de rencontre aléatoire de la série est devenu de moins en moins fréquent ces derniers temps. Potentiellement exaspérant, les joueurs pourraient revenir à un point de sauvegarde après un combat particulièrement difficile et être pris en embuscade par des monstres à l'improviste auxquels ils doivent maintenant faire face.

Depuis Final Fantasy a emprunté une voie plus action-RPG ces derniers temps, cependant, les rencontres aléatoires ont été remplacées, et les ennemis à la place peuvent être évités ou engagés à volonté. Il est également important de noter que puisque Final Fantasy IX, Square Enix a été sporadique, y compris des options qui désactivent les rencontres aléatoires.

5Les parties peuvent être librement modifiées

Quelque chose d'autre qui peut surprendre ceux qui n'ont jamais joué à l'original Final Fantasy est que les parties étaient autrefois statiques et ne pouvaient pas être modifiées une fois sélectionnées, laissant les joueurs avec les mêmes personnages jusqu'à la fin de la partie.

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Cela a été partiellement corrigé dans Final Fantasy II , où les joueurs pouvaient changer le quatrième membre du groupe à volonté avec une liste de personnages. Cependant, ce n'est que Final Fantasy IV que le système des partis commençait à ressembler à la vision moderne du mécanicien.

4Les graphiques 8 bits ne sont effectués qu'en rétrograde maintenant

Il était une fois les personnages de Final Fantasy ressemblait à des sprites chibi réalisés dans un style pixel art. Ce n'était pas dû à un choix artistique mais à des limitations imposées au jeu par l'époque elle-même. Une progression naturelle de la technologie a conduit les joueurs de graphismes 8 bits à des paysages numériques à couper le souffle et à une conception et des mouvements de personnages incroyablement réalistes.

Final Fantasy , bien sûr, a également bénéficié de cette mise à niveau en matière d'éclairage, de pixels et de coloration avancés, comme en témoigne la belle Remake de Final Fantasy VII et Final Fantasy XV.

3Il y a maintenant le doublage dans les jeux (parfois)

Honnêtement, celui-ci est encore un peu inégal car Square Enix choisit parfois de ne faire que des doublages partiels. Final Fantasy, comme des exclamations et des bruits de bataille, plutôt que de tout exprimer.

Pourtant, c'est loin de ce qu'il était autrefois, lorsque le doublage a été exclu des jeux vidéo en raison de problèmes de stockage et de problèmes de compression. Cependant, lorsque Square choisit de mettre en œuvre un doublage complet, le talent qu'ils choisissent pour exprimer leur casting est souvent bien sélectionné et peut faire ressortir la personnalité de leurs personnages comme aucun autre.

deuxLe monde est immense maintenant

En comparaison avec les jeux vidéo d'aujourd'hui, l'original Final Fantasy la portée de était presque microbienne petite. Grâce aux progrès réalisés en matière de capacité de stockage et de compression, les mondes peuvent être plus grands que jamais. Certains jeux, notamment Minecraft , sont encore plus grandes que la Terre que nous habitons.

Pendant que Final Fantasy est loin d'être aussi important, les progrès réalisés tout au long de la franchise sont néanmoins impressionnants. Final Fantasy XV , le plus grand jeu sorti dans la série en taille de carte à ce jour, est théorisé pour être encore plus grand que les cartes d'autres jeux du monde ouvert, tels que Sorceleur 3 et Grand Theft Auto V .

1Les surmondes ont été modifiés ou supprimés

Surmondes dans Final Fantasy a subi d'énormes changements depuis la sortie du premier titre. L'overworld n'est plus juste une carte où votre personnage se déplace sur des lieux et combat des monstres aléatoires sur le chemin de la quête suivante.

Désormais, les personnages interagissent réellement avec le monde, les bâtiments, les personnages, les animaux, les plantes et l'eau - tout peut être vu dans une vue à la troisième personne. Avec l'essor des jeux vidéo en monde ouvert, les mondes en bac à sable remplis à ras bord de contenu sont beaucoup plus courants et s'étendent même jusqu'ici.

SUIVANT: Final Fantasy: 10 meilleurs jeux pour les nouveaux arrivants, classés



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