Gears of War de Netflix devrait raconter une histoire originale

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ceux de Netflix Armement de guerre Le film est toujours en cours et la star de Marvel Cinematic Universe, Dave Bautista, a exprimé ouvertement son désir de jouer le rôle principal. L’adaptation en live-action en est aux premiers stades de développement, et on ne sait pas exactement à quoi ressemblera le film. Même Bautista n'est en mesure de faire campagne que pour incarner la star de la franchise Marcus Fenix, ce qui lui laisse peu d'informations sur la réalité réelle de la pré-production.



Il serait facile de supposer que Engrenages de guerre le film suivra simplement l’histoire de l’œuvre originale. Il s'agit d'un jeu classique, sorti en 2006, et l'histoire a inspiré quatre autres jeux principaux. Engrenages jeux, ainsi que plusieurs retombées. S’en tenir à cette histoire serait une décision naturelle. Il s'agit d'un produit éprouvé qui a produit des fans passionnés et des décennies de développement de contenu. Pourtant, alors que de nombreuses adaptations de jeux vidéo s'accrochent volontiers à leurs histoires existantes, le Armement de guerre le film devra se diversifier pour réussir.



Le succès des précédentes adaptations de jeux vidéo

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Il existe de bons arguments selon lesquels s’en tenir à des produits éprouvés conduit à un succès retentissant. HBO a récemment connu un énorme succès critique et financier après la sortie Le dernier d'entre nous S saison 1, qui ressemblait beaucoup à l'histoire du premier jeu. Le film Super Mario Bros. a connu un succès similaire, ayant rapporté plus d'un milliard de dollars au box-office avant de continuer à dominer le paysage du streaming. Lui aussi s'inspire fortement des aventures régulières de Mario contre le méchant Bowser.

Cependant, même ces projets s’écartaient considérablement du matériel source. Le dernier d'entre nous épisode 3 raconte l'histoire tragique de Bill (Nick Offerman) et Frank (Murray Bartlett), alors qu'ils tombent amoureux et perdent l'occasion d'aider les protagonistes dans leur voyage. C'était une histoire touchante qui élargissait les thèmes de la série, tout en s'éloignant complètement des jeux, qui racontaient une version complètement différente de l'histoire de Bill. Les Super Mario Bros. Film a également complètement changé le rôle de la princesse Peach (Anya Taylor-Joy) pour en faire une puissante protectrice, plutôt qu'une victime impuissante ayant besoin du soutien de Mario.

Là où les précédentes adaptations de jeux vidéo ont échoué

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Cependant, toutes les adaptations de jeux vidéo n’ont pas été particulièrement réussies. Les modèles de Le dernier d'entre nous et Le film Super Mario Bros. impliquait de modifier certains éléments de l'intrigue pour respecter pleinement les thèmes et le message des jeux. Certaines adaptations tentent la même stratégie et échouent complètement dans leur mise en œuvre. Halo La saison 1 a échoué parce qu'elle tentait d'adapter un jeu vidéo au rythme effréné en une série télévisée à développement lent lorsque le rythme de Halo mieux adapté à un film . En essayant d'adapter les jeux, tout en offrant des nuances au CSNU, il ne parvient pas à capturer correctement l'atmosphère tendue de la Halo univers.



années 1993 Super Mario Bros. échoué pour des raisons totalement différentes. Bien qu'il semble globalement tenter de s'accrocher à l'intrigue préexistante des jeux, cela complique le monde à l'extrême. Au lieu d'être un environnement lumineux et coloré rempli de personnages amusants, Super Mario Bros. a choisi de s’efforcer d’effacer toute véritable trace de familiarité. Le film mettait l’accent sur les carrières souvent occultées de plombiers de Mario et Luigi tout en créant une version complètement mutée et déformée des Goombas classiques.

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Pour créer une adaptation réussie, ces projets doivent donc d’abord choisir le bon support. Ils doivent offrir le rythme parfait qui leur permet de se concentrer de manière égale sur l’action et l’histoire, sans jamais sacrifier les thèmes ou les designs des jeux. Le dernier d'entre nous et Le film Super Mario Bros. réussi à adapter la conception des personnages, tandis que Super Mario Bros. Les Goombas mutés sont vraiment terrifiants. Halo n'a pas réussi à choisir le bon support, alors que Le dernier d'entre nous a profité de l'espace supplémentaire que permet la télévision de prestige. Il y a de nombreuses adaptations de jeux vidéo en développement , et chacun a affronté ces problèmes de différentes manières. Armement de guerre devra tirer les leçons qui ont fait échouer ou réussir d’autres projets.

Armement de guerre a déjà une histoire captivante, et le choix de Netflix d'en faire un film – plutôt qu'une émission de télévision – montre que la plateforme de streaming a déjà tiré les leçons des échecs de Paramount+ avec Halo . Armement de guerre est une série de jeux bourrés d'action qui s'appuie souvent davantage sur son décor captivant et son gameplay violent que sur son histoire, et c'est exactement pourquoi il doit s'agir d'un film. Tout comme John Wick : Chapitre 4 réussi grâce à une action lourde et une tension constante, Armement de guerre peut prospérer comme un thriller d’action dans le cadre. Ce qu’il ne peut pas faire, cependant, c’est reproduire l’histoire des jeux.



Une reproduction du jeu Gears of War échouerait

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  • Le Armement de guerre la franchise a vendu plus de 41 millions d'exemplaires de ses jeux.

Bien que l'intrigue soit importante pour Armement de guerre , les luttes quotidiennes de la Delta Squad pour survivre jouent souvent un rôle plus important qu'autre chose. Chaque personnage lutte pour survivre dans un monde dominé par une horde de sauterelles qui cherche à éliminer complètement tous les survivants humains. La lutte pour la survie laisse peu de place aux accalmies introspectives de Le dernier d'entre nous , qui se concentre davantage sur la connexion entre Ellie et Joel que sur leurs combats avec les Infectés. La Delta Squad peut éventuellement faire une pause pour réfléchir à ses luttes, mais l'ennemi est généralement plus important que les forces de la Delta Squad, parfois. Armement de guerre .

Beaucoup de Armement de guerre est en grande partie rempli de personnages réagissant à une menace urgente. Dans un paysage de jeu vidéo , c’est une manière tout à fait acceptable d’aborder les intrigues. Les personnages doivent être réactifs à l'environnement, tout comme les joueurs seront plus réactifs que proactifs face à la horde de sauterelles. Cependant, dans un média axé sur l'histoire et les personnages, avoir le protagoniste aussi réactif que Marcus Fenix ​​pourrait être un problème pour le récit global. Halo a tenté de s'attaquer à la nature réactive du Master Chief en lui faisant cibler le CSNU. Cela a donné au personnage plus d'agence, mais cela a également entaché l'histoire d'un leader de la franchise – et admiré depuis des décennies.

Le problème de la reproduction parfaite des jeux est qu’elle ne peut pas répondre aux attentes. Ceux qui aiment les jeux s’attendront à voir une adaptation qui aborde tous les éléments bien-aimés du jeu dans un court laps de temps, même si le premier jeu durait neuf heures. Si un film Armement de guerre tente d'inclure ces moments, comme Halo le fait, il pourrait montrer des difficultés similaires avec le rythme, ce qui pourrait mécontenter le grand public. S’il choisit d’effacer certaines batailles, il pourrait s’aliéner les partisans existants. De toute façon, Armement de guerre perdra des membres de son public. La seule façon de résoudre ce problème est de choisir de ne pas s’y attaquer du tout.

Marcus Fenix ​​ne devrait pas être dans le film Gears of War

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  • Le film peut s'inspirer de Vitesses 4, qui a réussi à s'éloigner du Fenix ​​et à se concentrer davantage sur d'autres personnages.

La solution simple est de partir Marcus Fenix ​​en tant que personnage de jeu vidéo . Au lieu de s’aliéner les fans, Netflix peut établir que le film et les jeux existent dans le même univers. Armement de guerre les personnages peuvent apparaître dans des rôles de camée, mais il n'est pas nécessaire qu'ils jouent des rôles importants. De cette façon, le film peut créer sa propre histoire, tout en accordant le respect approprié aux personnages qui construisent l’univers – et sans risquer des caractérisations incorrectes. En laissant de côté Marcus Fenix, il pourrait éviter de souffrir des mêmes défis que Halo fait avec Master Chief.

Le dernier d'entre nous réussi en adoptant l'esprit des jeux tout en proposant quelques changements clés. Un tout nouveau personnage confronté à de nouveaux défis contre les sauterelles peut offrir de nouvelles façons d'explorer le monde. Armement de guerre univers. L'essence de Marcus Fenix ​​ne pourra jamais vraiment être égalée à l'écran, car une partie de ce qui rend le personnage si convaincant réside dans la connexion du public avec lui. Sans cela, il pourrait facilement souffrir des mêmes échecs que Master Chief. Halo n'a pas réussi à adapter parfaitement les jeux vidéo parce qu'il tentait de les adapter parfaitement. Si Armement de guerre se concentre plutôt sur des thèmes et des décors, tout en inventant une histoire originale, il peut réussir à briser la malédiction de l'adaptation du jeu vidéo.

  Armement de guerre
Armement de guerre

Gears of War est une franchise de jeux vidéo de science-fiction primée et à succès, créée par Epic Games, actuellement développée par The Coalition, détenue et publiée par Xbox Game Studios (anciennement connu sous le nom de Microsoft Game Studios).

Créé par
falaise Bleszinski
Premier film
Armement de guerre
Casting
John DiMaggio, Lester Speight, Fred Tatasciore, Liam McIntyre, Eugene Byrd, Laura Bailey, Ali Hillis
Film
Armement de guerre
Jeux vidéo)
Gears of War , Gears of War 2 , Gears of War 3 , Gears of War 4 , Gears of War : Judgment , Gears of War 3 : RAAM's Shadow , Gears of War : Ultimate Edition , Gears of War 5 , Gears Tactics


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