God of War : Pourquoi la franchise a changé les styles de jeu

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Il est difficile d'imaginer un paysage de jeu sans Dieu de la guerre . Kratos reste l'un des durs à cuire les plus reconnaissables du jeu, et ses batailles titanesques avec divers dieux et son penchant pour s'écraser à travers différentes mythologies sont difficiles à ignorer. Dieu de Guerre pour PlayStation 4 a reçu un succès unanime et sa suite, Ragnarok , est à l'horizon, prévu pour une sortie en 2021. Dans le paysage du jeu moderne, y a-t-il de la place pour le classique Dieu de la guerre jeu ?



Dieu de la guerre sorti sur PlayStation 2 en 2005 et acclamé par tous pour son gameplay hack and slash, ses visuels épiques et sa narration réfléchie. La série s'est poursuivie tout au long du cycle de vie de la PSP, de la PlayStation 2 et de la PlayStation 3, avec Dieu de la guerre 3 terminer la bataille de Kratos avec les dieux de la mythologie grecque. Par le temps Dieu de l'ascension de la guerre était sorti, la fatigue de la série s'était installée et les fans se demandaient si les développeurs étaient à court d'idées.



En 2016, les fans ont pu jeter un œil à la PlayStation 4 Dieu de la guerre , mettant en vedette une histoire se déroulant après les événements de la trilogie originale et un nouveau style de jeu avec une vue par-dessus l'épaule de l'action. Le nouveau jeu se concentrait sur Kratos et son fils Atreus alors qu'ils affrontaient les dieux de la légende nordique. C'était excitant de voir un nouveau Dieu de la guerre jeu avec une méthodologie de jeu entièrement différente mais mettant toujours en vedette le même personnage des jeux précédents.

Kratos essentiellement est les Dieu de la guerre série : il n'est pas étonnant que les développeurs puissent s'en tirer en changeant autant le gameplay et le monde alors que le personnage principal est si emblématique et mémorable. En déplaçant la franchise des beat'em up furieux de style arcade vers une approche plus méthodique du combat et une nouvelle vision de l'action, les joueurs peuvent s'immerger davantage dans l'histoire épique à raconter. Corey Balrog, directeur créatif de Dieu de la guerre, dit Gamermatters en 2018 , 'Pas tout Le Dieu de la Guerre doivent être juste 'chargez, frappez et réveillez-vous une fois que tout est terminé'.

Avec un nouveau Dieu de la guerre confirmé pour 2021 et la fanbase satisfaite de la direction actuelle de la série, a du classique Dieu de la guerre gameplay devenu obsolète dans le jeu moderne ? C'est difficile à dire avec certitude. Intérêt pour Dieu de guerre a certainement augmenté depuis la sortie de la trilogie précédente. En 2009, les deux premiers jeux ont été remasterisés et sortis sur PlayStation 3 et ont ensuite été inclus dans celui de 2012 Dieu de la guerre Saga collection. Santa Monica Studios a également publié une version remasterisée de Dieu de la guerre 3 en 2015 pour la PlayStation 4, avec l'intention de montrer le jeu à 60 images par seconde en 1080p.



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Bien qu'il soit possible que l'original Dieu de la guerre les jeux pourraient obtenir des remasters similaires à la refonte Âmes démoniaques sur PS5 reçu, il est plus probable que la série aborde différents styles de jeu pour différents types de Dieu de la guerre Jeux. C'est une formule qui Mario les jeux ont adopté pendant des années, et c'est évident à travers des titres tels super Mario Maker 2 et Super Mario : Odyssée que la franchise a permis toutes sortes de variété de gameplay variée.

Le seul problème avec cette solution est l'élément même qui a fait le nouveau Dieu de la guerre tellement réussi : Kratos. Pour qu'une nouvelle entrée dans la série soit faite en utilisant les éléments de gameplay fondamentaux des premiers jeux, il faudrait qu'elle ait du sens dans les limites du reste de la Dieu de la guerre récit. Pour que cela fonctionne, il serait peut-être plus logique que les studios de Santa Monica terminent une nouvelle trilogie de Dieu de la guerre jeux avant de commencer une nouvelle histoire. Pour l'instant, Le Dieu de la Guerre le gameplay classique est en marge.



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