Grand Theft Auto V est toujours la norme pour tous les jeux en monde ouvert

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Lorsque Grand Theft Auto V sorti en 2013, il s'est imposé comme la norme pour les jeux en monde ouvert. Sept ans plus tard, il n'y a toujours pas de jeu qui dépasse ce que Gta v fait pour le genre dans son ensemble. Cyberpunk 2077 , à travers son lancement rocheux et sa représentation décevante d'un monde ouvert, le rend incroyablement évident avec son cadre et son gameplay similaires.



Gta v a créé un environnement de monde ouvert qui se sentait vivant et dynamique à l'action du joueur. Des jeux importants comme The Elder Scrolls V: Skyrim et même celui de Rockstar Red Dead Redemption II ne serait en mesure de saisir que quelques-uns des éléments qui ont fait Gta v un si grand standard pour les jeux en monde ouvert. Avec Gta v devrait être réédité sur PS5 et Xbox Series X , revenons sur l'un des meilleurs jeux en monde ouvert jamais conçus.



L'une des choses les plus importantes qui Gta v L'environnement de monde ouvert de s'est bien fait, c'est à quel point il est vivant. Très rarement, il se passe quelque chose qui arrache le joueur au monde. Les piétons ne sont pas sur des chemins planifiés; ils peuvent être debout avec d'autres piétons, assis dans un virage, discuter au téléphone et même réagir de manière dynamique aux événements qui les entourent.

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PNJ dans Cyberpunk se recroquevillent sur place chaque fois qu'une fusillade ou une poursuite en voiture éclate à proximité, restant dans cette position jusqu'à ce que le joueur quitte la zone. Les habitants de Bordeciel ont une réponse presque opposée. Peu importe si la menace est un dragon ou un simple bandit, ils sortiront le plus souvent une arme et mettront leur vie en danger. Bien que ce soit certainement drôle et que cela puisse potentiellement être un témoignage de la culture nordique, voir un groupe de fermiers brandissant l'épée se regrouper pour tuer un dragon a tendance à être assez perturbant.

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Gta v adopte une approche directe de la façon dont les citoyens de Los Santos réagiraient au danger : ils courent vers les collines. Cela fait beaucoup pour l'idée que Los Santos soit un monde ouvert vivant et respirant tout en complétant le gameplay général d'un RGT Jeu. Les citoyens normaux fuiraient probablement si quelqu'un fauchait des policiers avec un minigun, et voir les foules de piétons fuir contribue à ajouter à la nature chaotique du jeu.

Cependant, il ne s'agit pas seulement d'une réponse standardisée pour que les civils fuient en cas de danger. Si le joueur représente une menace mineure, comme frapper sa voiture ou lui donner un coup de poing, Gta v's Les PNJ se défendront souvent eux-mêmes. Ce n'est que lorsqu'une arme plus grosse que la leur est retirée qu'ils décident de fuir. En plus de cela, certains PNJ auront en fait des réactions différentes face à différents types de menaces, certains fuyant quel que soit le type de danger et d'autres restant le plus souvent sur leurs positions.

Ce niveau de variance simple est parfaitement réaliste et aide Los Santos à se sentir beaucoup plus vivant que les autres environnements du monde ouvert. Le comportement des PNJ n'est pas la seule chose à signaler avec Gta v la conception du monde ouvert de. L'un des aspects les plus importants de Gta v est que le monde continue d'exister, même après la fin de l'histoire principale. Cela va au-delà des quêtes secondaires d'après-jeu ou du contenu DLC, car de nombreux jeux en monde ouvert ont un problème où ils finissent par se sentir vides et vides, manquant des petites choses qui ont été introduites dans les missions d'histoire qui ont tout gardé en vie.



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Bordeciel illustre à quel point il est facile pour un monde ouvert de se vider avec son nombre limité d'interactions. Il y a une quantité limitée de quêtes secondaires, d'options de dialogue et d'événements aléatoires qui peuvent se produire. Une fois que tout cela se produira, les PNJ répéteront simplement les mêmes phrases et le monde cessera de changer pour correspondre aux actions du joueur. Accordé, Bordeciel a tellement de contenu qu'un joueur normal n'atteindra probablement jamais ce niveau de vide.

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cependant, Gta v donne aux joueurs des choses à faire dans le monde ouvert qui ne nécessitent pas de série de quêtes. À tout moment, les joueurs peuvent appeler d'autres personnages pour passer du temps au bar ou voir un film. Ils peuvent faire des montagnes russes ou jouer au golf. Il y a des tonnes de choses à faire à Los Santos qui peuvent devenir répétitives après un certain temps, mais permettent aux personnages de continuer à exister, même après la fin de l'histoire principale. Cyberpunk 2077 aurait pu bénéficier énormément de la possibilité d'appeler certains personnages pour sortir ou prendre un verre plutôt que de lier tout cela à des missions uniques à terminer.

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Une autre façon que Gta v définir la norme pour les jeux en monde ouvert était la façon dont les missions sont présentées. Dans le jeu, certaines missions reçoivent certainement un sentiment d'urgence qui leur donne l'impression d'être sur une minuterie. Cependant, Rockstar sait également quand fournir au joueur des missions d'histoire moins importantes qui lui permettent d'explorer le monde.

Bordeciel le fait aussi très bien, même si l'histoire globale parle de la fin du monde. Les missions reçoivent souvent des « dates d'échéance » vaguement expliquées qui permettent au joueur d'interpréter quand il doit les terminer. Cela encourage l'exploration qui permet aux joueurs de tirer le meilleur parti du monde ouvert du jeu et empêche les joueurs de se sentir pressés de terminer l'histoire principale.

Bref, Rockstar a su utiliser l'environnement du monde ouvert au profit de son gameplay. Avec de nombreux autres jeux en monde ouvert, certains aspects finissent par entrer en conflit avec la nature axée sur l'exploration du genre. Peut-être la norme qui Gta v définir en priorité la conception d'un jeu qui fonctionne dans les limites d'un monde ouvert, plutôt qu'un jeu qui inclue un monde ouvert.

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